Matthew J. Costello
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Création et rédaction
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Alone Against the Dark
deuxième édition
Alone Against the Dark Publiée initialement en 1985, Alone Against the Dark est une aventure solo de type « Livre dont vous êtes le héros » qui a été réécrite et révisée pour être adaptées aux règles de la 7ème édition. Elle comprend en outre plusieurs références à des personnages issus des campagnes publiées par Chaosium, dont Par-Delà les Montagnes Hallucinées et Les Ombres de Yog-Sothoth. Le livre commence par une page de garde, suivie des crédits (1 page), puis d’une Introduction (1 page) qui pose le contexte de l’aventure. Suit une Préface de l’auteur (1 page). Getting Started (5 pages) explique le déroulé de l’aventure, à savoir, le joueur prend le rôle d’un investigateur, tandis que trois autres PJ successifs sont fournis, commençant chacun à une entrée différente, en cas de décès. Bien qu’il soit requis d’avoir le livre de base à côté de soi, des points de règles spécifiques à l’aventure sont précisées : la santé mentale, les combats et l’utilisation des points de chance. Cette aventure étant une course contre la montre, le temps écoulée joue donc un rôle important. À cet effet, un calendrier figure au centre du livre, avec la date du 1er septembre au 31 décembre 1931, chaque jour étant découpé en heures, que le joueur cochera au fur et à mesure de ses déplacements d’un point à un autre, entretiens avec divers PNJ, les séjours dans les bibliothèques à chercher et lire des livres, les repas quotidiens, les repos nocturnes ou suite à une blessure, etc. Le chapitre se termine par des astuces et des conseils au joueur. Alone Against the Dark (81 pages) constitue l’aventure proprement dite, durant laquelle le PJ issu d’Arkham devra sauver le monde et aura l’occasion de se rendre en Grèce, en Égypte, à New York, en Allemagne et dans l’Antarctique, dans une cité des Anciens,. Elle comprend 594 entrées de tailles inégales. Le joueur incarne initialement un professeur d’Arkham impliqué à la suite de l’arrestation d’un de ses amis à Athènes pour vol d’antiquités. Il est supposé qu’il tient ses amis informés de ses progrès, ceux-ci intervenant alors en cas de décès afin de ne pas avoir à recommencer depuis le début. Néanmoins, une fois que les 3 personnages successifs de remplacement auront été tués, il faudra reprendre le scénario à zéro. Le nombre d’investigateurs utilisés au total pour mener l’aventure à son terme donne lieu à divers niveaux de victoire. Aides de jeu (10 pages) inclut deux puzzles, en plus des représentations visuelles (cartes, diagrammes et symboles) qui sont intégrée dans la partie aventure. Ce chapitre comprend des tables de lieu (sur 2 pages), d’où l’investigateur peut faire ses recherches. Il s’agit de lieu généraux (magasins, bibliothèques, hôpitaux, hôtels, taxis, etc.) en fonction de la ville dans laquelle il se trouve. Les horaires d’ouverture sont également fournis. Suivent quatre fiches d’investigateurs destinées au joueur, puis une fiche vierge de personnage sur 2 pages, étant donné qu’il reviendra au joueur de compléter le personnage en cours de 150 points de compétences supplémentaires. |
December 2017 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Wheel of Destruction
première édition
Wheel of Destruction Cette aventure se joue en solitaire, un peu à la manière des livres dont vous êtes le héros. Elle met en scène Batman.
Le Joker a capturé le Commissaire Gordon. Il a laissé derrière lui une note : "regardez la roue de la destruction, ce soir, à la télévision". Il s'agit d'une version alternative de la "Roue de la Fortune", animée par le Joker en personne. Chaque soir, les lettres tirées permettent de déterminer, pour autant que le joueur soit suffisamment perspicace, quel immeuble de Gotham City sera frappé par la folie destructrice du Clown criminel... |
January 1985 | DC Heroes | Mayfair Games |