Le livret se décompose de la manière suivante:
Introduction
Il s'agit d'une page pour prévenir que ce jeu de rôles est simpliste, humoristique et qu'il est sans prétention.
The world
Deux pages sont là pour expliquer le monde, très influencé par les films d'Hollywood. Le monde connu par les hommes des cavernes s'étend aussi loin que portent leurs yeux. Ils passent leur journée à chasser, manger et dormir. Ah oui, y'a plein de dinosaures partout qui vont composer la majorité des adversaires des personnages.
Les caractéristiques
Six pages expliquent les cinq caractéristiques du système de jeu. Les scores se déterminent avec 3d6 (sauf la caractéristique primordiale pour laquelle on jette 4d6 pour ne garder que les trois plus hauts résultats).
Classes de personnages
Il y en a cinq, étalées sur cinq pages, à l'instar des caractéristiques. Elle sont définies sommairement et complétées par un tableau rappelant les avantages de la classe (dés de vie, points de bonus, dés d'attaque et expérience à acquérir pour passer de niveau).
Attitudes
En deux pages, les combinaisons de mots sont fournies pour décrire la psychologie de votre personnage.
Equipment
Il y a là trois pages pour lister les objets, outils et armes disponibles à l'époque. Un petit système de troc permet de convertir les objets en valeur représentée par des petits animaux mignons particulièrement délicieux à manger.
Weapon descriptions
En trois pages sont décrites les douze armes rudimentaires de cette ère sauvage.
Defense description
Cette page permet d'exposer les six armures disponibles.
Things you can do
Ces trois pages présentent les quatorze compétences disponibles selon le niveau de votre personnage.
Things you can't do
Cette page se moque ouvertement de AD&D et propose une petite liste de pouvoirs que votre personnage ne pourra jamais maîtriser. Plus il passe de niveaux et moins il aura le droit de faire ce genre de chose : weapon specialization, summon elemental, turn undead, fireball, invisibility, magic missile, pick pockets, teleport, fly.
Combat
Cinq pages expliquent le système de combat très simpliste.
Experience
Ce chapitre ne fait qu'une page. Le hack'n slash n'est pas le seul moyen de gagner les précieux XP car on en gagne aussi en réussissant certaines actions qui sont en rapport avec sa classe de personnage.
Sample adventures
Ces trois pages décrivent deux aventures très très courtes (12 lignes chacune) qui constituent l'archétype des parties de OG. La première débute au moment où le chef de la tribu demande des volontaires pour aller chercher un oeuf d'oiseau géant qui niche sur le haut du volcan voisin. De la violence et des risques en perspective. La deuxième parle d'une grande caverne dans un volcan où tous ceux qui y sont entrés ne sont jamais revenus. Elle est habitée par des dinosaures que vos joueurs vont devoir apprendre à connaître (et probablement exterminer à coup de massue).
Monster addendum
Un tableau d'une page qui donne le profil de 36 monstres qui peuplent le monde hostile mais viril de Og. Babouin, chauve-souris, crocodile, gorille, lion, mammouth, rat et autres raptor n'ont qu'à bien se tenir, va y avoir du grabuge.
Character sheet
Pour finir, une petite feuille de personnage très simple pour créer votre homme des cavernes préféré.