Matt Rhodes
J'ai obtenu ma licence de Design à l'ACAD (Alberta College of Art and Design) avec spécialisation en illustration. Avant le diplôme, d'anciens élèves de l'ACAD sont venus de chez Bioware pour regarder les portfolios et on m'y a fait entrer comme stagiaire. Depuis j'ai toujours été dans la compagnie. Je suis à présent (janvier 2016) créateur visuel principal, ce qui veut dire que je dessine toute la journée et que je suis la personne à contacter pour tous les autres créateurs visuels de l'équipe (ce qui veut dire que je suis la personne que les gens viennent voir quand ils ne trouvent pas une image).
Pour être honnête je ne suis pas un grand joueur. D'ordinaire je préfère dessiner que jouer mais je tiens à essayer d'être à jour concernant les jeux. Mes grands jeux préférés sont Riven, Thief II, la série des Jedi Knight, et Skyrim. Pour moi, dessiner c'est raconter une histoire, et les jeux sont un moyen très stimulant pour raconter une histoire.
Je dirais que le projet dont je suis le plus fier est d'avoir fait partie de Dragon Age: Inquisition. Nous avions une équipe très talentueuse et on nous a donné beaucoup de liberté de création. Avec les années vous faites des erreurs et vous en tirez les leçons. Inquisition semblait ce qu'il y a de plus proche que nous ayons atteint de "faire comme il faut".
Actuellement je travaille sur un projet non annoncé.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Écran du MJ
première édition révisée
Écran du MJ En dehors de l'ISBN et du format électronique, ce document correspond exactement à sa version papier. |
May 2018 | Dragon Age | Black Book Editions |
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Écran du MJ
première édition révisée
Écran du MJ L'écran se compose d'une illustration côté joueurs et de tables et informations diverses côté meneur de jeu :
Les quatre fiches plastifiées recto-verso à destination des joueurs :
Un livret (36 pages) est également présent dans la VO qui inclut un scénario : A Bann Too Many. Ce dernier a d'ailleurs été traduit dans le recueil Aventures en Férelden propre à la version française. Prévu pour des personnages nouvellement crées ou ayant survécu à une ou deux aventures, il fait suite au scénario The Dalish Curse, édité dans la boite de base Dragon Age - Set 1. Les personnages devront faire face aux hommes d’un Bann qui veut prendre le pouvoir, le tout sur fond de trahison. Enfin, la VO dispose dans cette version "Revised" un petit correctif sur le tableau "Spellcasting", dont l'errata est disponible sur le site de l'éditeur Green Ronin Publishing. |
May 2018 | Dragon Age | Black Book Editions |
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Faces of Thedas
première édition
Faces of Thedas Personnalités de Thédas (Face of Thedas en VO) est un recueil de personnages issus des jeux vidéo de Dragon Age. Chacun de ces personnages est mis en règles, avec un historique et des conseils pour les utiliser en jeu de rôle. Il comprend également des nouvelles règles de jeu sur les relations et la description d'organisations importantes dans le monde de Thedas. Après les titres et crédits, vient l'introduction, avec le sommaire et la présentation de l'ouvrage (3 pages pour le tout). Dans Chapitre 1 : les Personnalités de Thédas (Chapter 1: Faces of Thedas, 92 pages), sont présentés les différents personnages classés selon l'ordre suivant (selon la VF, avec référencement en gras ci-dessous), avec une lillustration pour chacun d'entre-eux :
Chapitre 2 : les Organisations (Chapter 2: Organizations, 26 pages). Cette partie présente différentes organisations du monde de Thédas. On y trouve leur historique, leur fonctionnement, leurs objectifs, des idées d'utilisation en jeu et leurs caractéristiques en termes de règles. Elles sont classées selon les catégories suivantes :
Chapitre 3 : les Relations (Chapter 3: Relationships, 6 pages). Cette partie commence par définir les liens qui peuvent unir des personnages : rivalité, amitié, romance... et donne quelques exemples et comment appliquer ces liens entre personnages-joueurs. Puis, sont détaillés les moyens de mettre en œuvre ses relations : leur intensité, leur démarrage, leurs changements... Il s'agit surtout de conseils, accompagnés tout de même d'un patit tableau avec deux Prouesses spécifiques. Enfin, l'Index (1 page) conclut l'ouvrage. |
February 2019 | Dragon Age | Green Ronin Publishing |
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Game Master's Kit
première édition révisée
Game Master's Kit L'écran se compose d'une illustration côté joueurs et de tables et informations diverses côté meneur de jeu :
Les quatre fiches plastifiées recto-verso à destination des joueurs :
Un livret (36 pages) est également présent dans la VO qui inclut un scénario : A Bann Too Many. Ce dernier a d'ailleurs été traduit dans le recueil Aventures en Férelden propre à la version française. Prévu pour des personnages nouvellement crées ou ayant survécu à une ou deux aventures, il fait suite au scénario The Dalish Curse, édité dans la boite de base Dragon Age - Set 1. Les personnages devront faire face aux hommes d’un Bann qui veut prendre le pouvoir, le tout sur fond de trahison. Enfin, la VO dispose dans cette version "Revised" un petit correctif sur le tableau "Spellcasting", dont l'errata est disponible sur le site de l'éditeur Green Ronin Publishing. |
November 2010 | Dragon Age | Green Ronin Publishing |
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Game Master's Kit
première édition
Game Master's Kit L'écran se compose d'une illustration côté joueurs et de tables et informations diverses côté meneur de jeu :
Un livret (32 pages) est également présent dans la VO qui inclut un scénario : The Dalish Curse. Ce dernier a d'ailleurs été traduit dans le recueil Aventures en Férelden propre à la version française. Adressé à des personnages de niveau 1, cette aventure est prévue pour accompagner le meneur de jeu et faciliter son travail de maîtrise. Il se déroule tout près d'un village où a eu lieu un massacre dans lequel il ne reste qu'une seule survivante. Les personnages affronteront la source de ce mal et auront un choix à faire qui pourra avoir de lourdes conséquences sur la population du village. |
February 2010 | Dragon Age | Green Ronin Publishing |
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Personnalités de Thédas
première édition
Personnalités de Thédas Personnalités de Thédas (Face of Thedas en VO) est un recueil de personnages issus des jeux vidéo de Dragon Age. Chacun de ces personnages est mis en règles, avec un historique et des conseils pour les utiliser en jeu de rôle. Il comprend également des nouvelles règles de jeu sur les relations et la description d'organisations importantes dans le monde de Thedas. Après les titres et crédits, vient l'introduction, avec le sommaire et la présentation de l'ouvrage (3 pages pour le tout). Dans Chapitre 1 : les Personnalités de Thédas (Chapter 1: Faces of Thedas, 92 pages), sont présentés les différents personnages classés selon l'ordre suivant (selon la VF, avec référencement en gras ci-dessous), avec une lillustration pour chacun d'entre-eux :
Chapitre 2 : les Organisations (Chapter 2: Organizations, 26 pages). Cette partie présente différentes organisations du monde de Thédas. On y trouve leur historique, leur fonctionnement, leurs objectifs, des idées d'utilisation en jeu et leurs caractéristiques en termes de règles. Elles sont classées selon les catégories suivantes :
Chapitre 3 : les Relations (Chapter 3: Relationships, 6 pages). Cette partie commence par définir les liens qui peuvent unir des personnages : rivalité, amitié, romance... et donne quelques exemples et comment appliquer ces liens entre personnages-joueurs. Puis, sont détaillés les moyens de mettre en œuvre ses relations : leur intensité, leur démarrage, leurs changements... Il s'agit surtout de conseils, accompagnés tout de même d'un patit tableau avec deux Prouesses spécifiques. Enfin, l'Index (1 page) conclut l'ouvrage. |
September 2020 | Dragon Age | Black Book Editions |
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Personnalités de Thédas
première édition
Personnalités de Thédas En dehors de l'ISBN et du format numérique, ce document correspond exactement à la version papier. |
September 2020 | Dragon Age | Black Book Editions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dragon Age
première édition
Dragon Age Cette nouvelle édition du jeu fusionne en un seul livre l’ensemble des règles et des descriptions d’univers présents dans les trois boîtes initiales. Quelques corrections ont été apportées, tout comme des éléments provenant des suites de jeux vidéos (les royaumes d’Orlais de Dragon Age : Inquisition et de Kirkwall aperçu dans Dragon Age 2). En effet, les boîtes de la première édition portaient uniquement sur Ferelden et sur le combat contre l’Enclin. Cette édition se veut “universelle”, et propose aux joueurs l’ensemble du monde ainsi que plusieurs approches d’aventure, et pas seulement le combat contre l’Enclin. On peut ainsi jouer à n'importe quel moment de la chronologie développée par les jeux vidéos. La version française de Dragon Age a été publiée à l'issue d'une souscription sur la plateforme de Black Book Editions. Après une page de crédits et un sommaire (2 pages), l’Introduction (6 pages) présente le contenu du livre, ce qu’est un jeu de rôle et comment jeter les dés. Les 6 premiers chapitres sont intitulés le Guide du Joueur Le chapitre 1 : la création du personnage (35 pages) propose une trentaine d'historiques (Backgrounds), des Orlésiens aux elfes Dalish en passant par les mages de Tevinter. Les trois classes iconiques sont ensuite détaillées avec tous leurs pouvoirs : Mage, Guerrier et Roublard. Le chapitre 2 : les règles du jeu (11 pages) explique les règles de base : l’échelle de difficulté, les dégâts et les soins, les Stunts, et les types d’actions possibles sont examinés. Le chapitre 3 : compétences, talents et spécialisations (19 pages) liste un grand nombre de talents et autres capacités spéciales permettant de distinguer et de détailler les personnages, notamment les classes par des spécialisations. On trouve ainsi de quoi maîtriser les runes, les chevaux, des styles de combat, devenir un nécromant, un mage de sang, un templier, ou même un célèbre Garde des Ombres (Grey Wardens). Le chapitre 4 : armes, armures et équipement (25 pages) liste de nombreuses armes, armures et autres équipements d’aventure et d’exploration, dessins à l’appui. On notera la présence des pièges, des poisons et des grenades, indispensables à la vie d’aventurier. Le chapitre 5 : la magie (29 pages) présente les deux ordres magiques de Ferelden et au-delà : le Cercle des Magi et l’Ordre des Templiers, avant d’expliquer les règles spécifiques aux sortilèges. On trouve dans ce chapitre des Stunts spécifiques à la magie ainsi que la description de nombreux sorts, y compris ceux de la magie du sang. Le chapitre 6 : techniques de jeu de rôle avancées (23 pages) est un chapitre de conseils pour les personnages-joueurs : les auteurs offrent quelques Stunts spécifiques à l’exploration, mais aussi des objectifs personnels pour enrichir la motivation de chaque personnage. Ce chapitre permet également de créer des organisations contrôlées par les personnages des joueurs (PJ). Après une carte du monde double page, le Chapitre 7 : Bienvenue en Thédas (46 pages) introduit Ferelden et ses nations comme la Chantrie, l’Empire de Tevinter, mais aussi le royaume noble d’Orlais, les terres sauvages elfiques des Dales, et le royaume souterrain nain d’Orzammar. Pour chacun sont brièvement décrit l’Histoire, les conflits et les coutumes de ce peuple. Le chapitre continue sur les religions de ces nations, depuis la Chantrie jusqu’aux croyances des elfes et des nains. Une page illustrée (dans la VF) introduit la seconde partie de l'ouvrage : le guide du meneur de jeu. Le chapitre 8: l'art du meneur de jeu (13 pages) est réservé au meneur. Les auteurs y livrent de nombreux conseils pour enrichir une session de jeu ; écrire un scénario, improviser, interpréter les personnages non-joueurs (PNJ), utiliser les décors, etc. Le chapitre 9 : du bon usage des règles (22 pages) complète le précédent en traitant de l’utilisation des règles : jets de dés, problèmes de compréhension, équilibre des combats, etc. Les règles des batailles de masse sont également fournies. Le chapitre 10 : mener une campagne (18 pages) continue les conseils au meneur en évoquant les campagnes de longue haleine et les thèmes possibles parmi lesquels le combat contre l’Enclin, la résistance contre l’occupation orlésienne à Ferelden, les compagnies de mercenaires, la guerre entre mages et templiers ou encore l’Inquisition, décrits en une ou deux pages. Le chapitre se termine par quelques considérations sur les personnages de haut niveau. Le chapitre 11 : les secrets de Thédas (18 pages) complète le chapitre 7 en livrant des éléments d’univers à intégrer progressivement dans une campagne. Sont ainsi décrits l’Enclin et ses démons, l’ordre secret des Gardes des Ombres, le monde spirituel du Fade, et d’autres secrets. Le chapitre 12 : Les adversaires (45 pages) est un bestiaire détaillant une trentaine de PNJ et de monstres aperçus dans les jeux vidéos, qu’ils soient discrets ou capables de détruire Thedas toute entière : chevaliers, mages fous, chiens, ours, genlocks, des créatures uniques comme l’Architecte (une Engeance charismatique qui veut unifer les forces du Mal), un archidémon, des dragons, des mort-vivants, des golems, des loup-garous et autres créatures ténébreuses. Cette galerie d’horreurs ancre fermement Thedas dans un genre médiéval-fantastique très sombre. Le chapitre 13 : les récompenses (26 pages) recueille les règles d’expérience, et notamment un système de “titres” permettant d’honorer les personnages avec des récompenses obtenues avec des faits héroïques et la réputation locale. Le reste du chapitre décrit de nombreux objets magiques et autres trésors rares comme les runes. Une page illustrée (dans la VF) introduit la troisième partie de l'ouvrage : aventures en Thédas (86 pages) qui regroupe trois aventures indépendantes, différentes de celles publiées dans les boîtes de la première édition.
Le livre se termine par :
Un poster détachable double face propose d'un côté la carte du monde et de l'autre celle de la région de Ferelden dans la VO. Pour la VF, il n'est disponible que dans la version collector. Il existe aussi une version dite Ultimate de cet ouvrage, identique quant à son contenu, sous la forme d'un livre relié façon cuir rouge dans un étui cartonné arborant l'illustration de couverture. |
August 2015 | Dragon Age | Green Ronin Publishing |
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Dragon Age
première édition
Dragon Age Cette nouvelle édition du jeu fusionne en un seul livre l’ensemble des règles et des descriptions d’univers présents dans les trois boîtes initiales. Quelques corrections ont été apportées, tout comme des éléments provenant des suites de jeux vidéos (les royaumes d’Orlais de Dragon Age : Inquisition et de Kirkwall aperçu dans Dragon Age 2). En effet, les boîtes de la première édition portaient uniquement sur Ferelden et sur le combat contre l’Enclin. Cette édition se veut “universelle”, et propose aux joueurs l’ensemble du monde ainsi que plusieurs approches d’aventure, et pas seulement le combat contre l’Enclin. On peut ainsi jouer à n'importe quel moment de la chronologie développée par les jeux vidéos. La version française de Dragon Age a été publiée à l'issue d'une souscription sur la plateforme de Black Book Editions. Après une page de crédits et un sommaire (2 pages), l’Introduction (6 pages) présente le contenu du livre, ce qu’est un jeu de rôle et comment jeter les dés. Les 6 premiers chapitres sont intitulés le Guide du Joueur Le chapitre 1 : la création du personnage (35 pages) propose une trentaine d'historiques (Backgrounds), des Orlésiens aux elfes Dalish en passant par les mages de Tevinter. Les trois classes iconiques sont ensuite détaillées avec tous leurs pouvoirs : Mage, Guerrier et Roublard. Le chapitre 2 : les règles du jeu (11 pages) explique les règles de base : l’échelle de difficulté, les dégâts et les soins, les Stunts, et les types d’actions possibles sont examinés. Le chapitre 3 : compétences, talents et spécialisations (19 pages) liste un grand nombre de talents et autres capacités spéciales permettant de distinguer et de détailler les personnages, notamment les classes par des spécialisations. On trouve ainsi de quoi maîtriser les runes, les chevaux, des styles de combat, devenir un nécromant, un mage de sang, un templier, ou même un célèbre Garde des Ombres (Grey Wardens). Le chapitre 4 : armes, armures et équipement (25 pages) liste de nombreuses armes, armures et autres équipements d’aventure et d’exploration, dessins à l’appui. On notera la présence des pièges, des poisons et des grenades, indispensables à la vie d’aventurier. Le chapitre 5 : la magie (29 pages) présente les deux ordres magiques de Ferelden et au-delà : le Cercle des Magi et l’Ordre des Templiers, avant d’expliquer les règles spécifiques aux sortilèges. On trouve dans ce chapitre des Stunts spécifiques à la magie ainsi que la description de nombreux sorts, y compris ceux de la magie du sang. Le chapitre 6 : techniques de jeu de rôle avancées (23 pages) est un chapitre de conseils pour les personnages-joueurs : les auteurs offrent quelques Stunts spécifiques à l’exploration, mais aussi des objectifs personnels pour enrichir la motivation de chaque personnage. Ce chapitre permet également de créer des organisations contrôlées par les personnages des joueurs (PJ). Après une carte du monde double page, le Chapitre 7 : Bienvenue en Thédas (46 pages) introduit Ferelden et ses nations comme la Chantrie, l’Empire de Tevinter, mais aussi le royaume noble d’Orlais, les terres sauvages elfiques des Dales, et le royaume souterrain nain d’Orzammar. Pour chacun sont brièvement décrit l’Histoire, les conflits et les coutumes de ce peuple. Le chapitre continue sur les religions de ces nations, depuis la Chantrie jusqu’aux croyances des elfes et des nains. Une page illustrée (dans la VF) introduit la seconde partie de l'ouvrage : le guide du meneur de jeu. Le chapitre 8: l'art du meneur de jeu (13 pages) est réservé au meneur. Les auteurs y livrent de nombreux conseils pour enrichir une session de jeu ; écrire un scénario, improviser, interpréter les personnages non-joueurs (PNJ), utiliser les décors, etc. Le chapitre 9 : du bon usage des règles (22 pages) complète le précédent en traitant de l’utilisation des règles : jets de dés, problèmes de compréhension, équilibre des combats, etc. Les règles des batailles de masse sont également fournies. Le chapitre 10 : mener une campagne (18 pages) continue les conseils au meneur en évoquant les campagnes de longue haleine et les thèmes possibles parmi lesquels le combat contre l’Enclin, la résistance contre l’occupation orlésienne à Ferelden, les compagnies de mercenaires, la guerre entre mages et templiers ou encore l’Inquisition, décrits en une ou deux pages. Le chapitre se termine par quelques considérations sur les personnages de haut niveau. Le chapitre 11 : les secrets de Thédas (18 pages) complète le chapitre 7 en livrant des éléments d’univers à intégrer progressivement dans une campagne. Sont ainsi décrits l’Enclin et ses démons, l’ordre secret des Gardes des Ombres, le monde spirituel du Fade, et d’autres secrets. Le chapitre 12 : Les adversaires (45 pages) est un bestiaire détaillant une trentaine de PNJ et de monstres aperçus dans les jeux vidéos, qu’ils soient discrets ou capables de détruire Thedas toute entière : chevaliers, mages fous, chiens, ours, genlocks, des créatures uniques comme l’Architecte (une Engeance charismatique qui veut unifer les forces du Mal), un archidémon, des dragons, des mort-vivants, des golems, des loup-garous et autres créatures ténébreuses. Cette galerie d’horreurs ancre fermement Thedas dans un genre médiéval-fantastique très sombre. Le chapitre 13 : les récompenses (26 pages) recueille les règles d’expérience, et notamment un système de “titres” permettant d’honorer les personnages avec des récompenses obtenues avec des faits héroïques et la réputation locale. Le reste du chapitre décrit de nombreux objets magiques et autres trésors rares comme les runes. Une page illustrée (dans la VF) introduit la troisième partie de l'ouvrage : aventures en Thédas (86 pages) qui regroupe trois aventures indépendantes, différentes de celles publiées dans les boîtes de la première édition.
Le livre se termine par :
Un poster détachable double face propose d'un côté la carte du monde et de l'autre celle de la région de Ferelden dans la VO. Pour la VF, il n'est disponible que dans la version collector. Il existe aussi une version dite Ultimate de cet ouvrage, identique quant à son contenu, sous la forme d'un livre relié façon cuir rouge dans un étui cartonné arborant l'illustration de couverture. |
May 2018 | Dragon Age | Black Book Editions |
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Dragon Age
première édition limitée
Dragon Age Cette version collector du livre de base appelée Ultimate Edition est identique à ce dernier, excepté sa couverture en simili cuir rouge. Cet ouvrage est fourni avec un étui de rangement cartonné reprenant l'illustration du livre de base et deux cartes au format A2 : celles de Thedas et Férelden. La version française est aussi disponible seule, sans l'étui et les cartes. |
May 2018 | Dragon Age | Black Book Editions |
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Dragon Age
première édition limitée
Dragon Age Cette version collector du livre de base appelée Ultimate Edition est identique à ce dernier, excepté sa couverture en simili cuir rouge. Cet ouvrage est fourni avec un étui de rangement cartonné reprenant l'illustration du livre de base et deux cartes au format A2 : celles de Thedas et Férelden. La version française est aussi disponible seule, sans l'étui et les cartes. |
August 2015 | Dragon Age | Green Ronin Publishing |
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Dragon Age
première édition
Dragon Age En dehors de l'ISBN et du format électronique, ce document correspond exactement à la version papier. |
May 2018 | Dragon Age | Black Book Editions |
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Écran du MJ
première édition révisée
Écran du MJ L'écran se compose d'une illustration côté joueurs et de tables et informations diverses côté meneur de jeu :
Les quatre fiches plastifiées recto-verso à destination des joueurs :
Un livret (36 pages) est également présent dans la VO qui inclut un scénario : A Bann Too Many. Ce dernier a d'ailleurs été traduit dans le recueil Aventures en Férelden propre à la version française. Prévu pour des personnages nouvellement crées ou ayant survécu à une ou deux aventures, il fait suite au scénario The Dalish Curse, édité dans la boite de base Dragon Age - Set 1. Les personnages devront faire face aux hommes d’un Bann qui veut prendre le pouvoir, le tout sur fond de trahison. Enfin, la VO dispose dans cette version "Revised" un petit correctif sur le tableau "Spellcasting", dont l'errata est disponible sur le site de l'éditeur Green Ronin Publishing. |
May 2018 | Dragon Age | Black Book Editions |
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Écran du MJ
première édition révisée
Écran du MJ En dehors de l'ISBN et du format électronique, ce document correspond exactement à sa version papier. |
May 2018 | Dragon Age | Black Book Editions |
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Faces of Thedas
première édition
Faces of Thedas Personnalités de Thédas (Face of Thedas en VO) est un recueil de personnages issus des jeux vidéo de Dragon Age. Chacun de ces personnages est mis en règles, avec un historique et des conseils pour les utiliser en jeu de rôle. Il comprend également des nouvelles règles de jeu sur les relations et la description d'organisations importantes dans le monde de Thedas. Après les titres et crédits, vient l'introduction, avec le sommaire et la présentation de l'ouvrage (3 pages pour le tout). Dans Chapitre 1 : les Personnalités de Thédas (Chapter 1: Faces of Thedas, 92 pages), sont présentés les différents personnages classés selon l'ordre suivant (selon la VF, avec référencement en gras ci-dessous), avec une lillustration pour chacun d'entre-eux :
Chapitre 2 : les Organisations (Chapter 2: Organizations, 26 pages). Cette partie présente différentes organisations du monde de Thédas. On y trouve leur historique, leur fonctionnement, leurs objectifs, des idées d'utilisation en jeu et leurs caractéristiques en termes de règles. Elles sont classées selon les catégories suivantes :
Chapitre 3 : les Relations (Chapter 3: Relationships, 6 pages). Cette partie commence par définir les liens qui peuvent unir des personnages : rivalité, amitié, romance... et donne quelques exemples et comment appliquer ces liens entre personnages-joueurs. Puis, sont détaillés les moyens de mettre en œuvre ses relations : leur intensité, leur démarrage, leurs changements... Il s'agit surtout de conseils, accompagnés tout de même d'un patit tableau avec deux Prouesses spécifiques. Enfin, l'Index (1 page) conclut l'ouvrage. |
February 2019 | Dragon Age | Green Ronin Publishing |
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Faces of Thedas : Tallis
première édition
Faces of Thedas : Tallis Faces of Thedas: Tallis présente Tallis, un personnage apparu dans la série Web Dragon age: Redemption de Felicia Day et dans Dragon Age II: Mark of Assassin. Cette aide de jeu propose d'en faire un personnage de la version jeu de rôle de Dragon Age. Née elfe, elle deviendra esclave avant d'être intégrée chez les Qunari. Elle est de la classe "Voleur". Après la présentation (1 page) le document commence par une interview avec Felicia Day (1 page), où elle révèle comment elle a procédé pour créer Tallis. Puis, sur 2 pages, suivent son histoire et la façon de l'intégrer dans une campagne. La dernière page voit la mise en règles de Tallis, aux niveaux 1 et 10.
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February 2014 | Dragon Age | Green Ronin Publishing |
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Faces of Thedas : Varric
première édition
Faces of Thedas : Varric Faces of Thedas: Varric présente Varric Tethras, un personnage créé par Marie Kirby, rédactrice à Bioware, pour le jeu vidéo Dragon Age II: Mark of Assassin. Cette aide de jeu propose d'en faire un personnage de la version jeu de rôle de Dragon Age. Varric est un voleur sournois, accompagné de Bianca, sa célèbre arbalète, et qui rencontre de nombreux ennuis... Après la présentation (1 page) le document commence par une interview avec Marie Kirby (1 page), où elle révèle comment elle a procédé pour créer Varric. Puis, sur 3 pages, suivent son histoire et la façon de l'intégrer dans une campagne. Les 2 pages suivantes voient la mise en règles de Tallis, aux niveaux 1 et 5. Puis, sur 3 pages, l'aide de jeu détaille The Hanged Man, une taverne située à Kirkfall, son Leather Duster (un manteau qui lui confère une protection et un bonus en Dextérité) et Bianca, sa fameuse arbalète de manufacture naine. |
May 2012 | Dragon Age | Green Ronin Publishing |
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Game Master's Kit
première édition révisée
Game Master's Kit L'écran se compose d'une illustration côté joueurs et de tables et informations diverses côté meneur de jeu :
Les quatre fiches plastifiées recto-verso à destination des joueurs :
Un livret (36 pages) est également présent dans la VO qui inclut un scénario : A Bann Too Many. Ce dernier a d'ailleurs été traduit dans le recueil Aventures en Férelden propre à la version française. Prévu pour des personnages nouvellement crées ou ayant survécu à une ou deux aventures, il fait suite au scénario The Dalish Curse, édité dans la boite de base Dragon Age - Set 1. Les personnages devront faire face aux hommes d’un Bann qui veut prendre le pouvoir, le tout sur fond de trahison. Enfin, la VO dispose dans cette version "Revised" un petit correctif sur le tableau "Spellcasting", dont l'errata est disponible sur le site de l'éditeur Green Ronin Publishing. |
November 2010 | Dragon Age | Green Ronin Publishing |
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Personnalités de Thédas
première édition
Personnalités de Thédas Personnalités de Thédas (Face of Thedas en VO) est un recueil de personnages issus des jeux vidéo de Dragon Age. Chacun de ces personnages est mis en règles, avec un historique et des conseils pour les utiliser en jeu de rôle. Il comprend également des nouvelles règles de jeu sur les relations et la description d'organisations importantes dans le monde de Thedas. Après les titres et crédits, vient l'introduction, avec le sommaire et la présentation de l'ouvrage (3 pages pour le tout). Dans Chapitre 1 : les Personnalités de Thédas (Chapter 1: Faces of Thedas, 92 pages), sont présentés les différents personnages classés selon l'ordre suivant (selon la VF, avec référencement en gras ci-dessous), avec une lillustration pour chacun d'entre-eux :
Chapitre 2 : les Organisations (Chapter 2: Organizations, 26 pages). Cette partie présente différentes organisations du monde de Thédas. On y trouve leur historique, leur fonctionnement, leurs objectifs, des idées d'utilisation en jeu et leurs caractéristiques en termes de règles. Elles sont classées selon les catégories suivantes :
Chapitre 3 : les Relations (Chapter 3: Relationships, 6 pages). Cette partie commence par définir les liens qui peuvent unir des personnages : rivalité, amitié, romance... et donne quelques exemples et comment appliquer ces liens entre personnages-joueurs. Puis, sont détaillés les moyens de mettre en œuvre ses relations : leur intensité, leur démarrage, leurs changements... Il s'agit surtout de conseils, accompagnés tout de même d'un patit tableau avec deux Prouesses spécifiques. Enfin, l'Index (1 page) conclut l'ouvrage. |
September 2020 | Dragon Age | Black Book Editions |
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Personnalités de Thédas
première édition
Personnalités de Thédas En dehors de l'ISBN et du format numérique, ce document correspond exactement à la version papier. |
September 2020 | Dragon Age | Black Book Editions |
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Quickstart Guide
première édition
Quickstart Guide Ce kit de démonstration permet de découvrir le jeu Dragon Age. Après la première de couverture, l'ouvrage s'ouvre sur une carte du continent de Férelden (1 page), le titre et crédits (1 page). Puis vient l'Introduction (2 pages), sous-titrée "Welcome to Dragon Age !", avec présentation du kit, ce qu'il faut pour y jouer et comment et les détails des rubriques de la fiche de personnage, The Kingdom of Ferelden (1 page) décrit, comme son nom l'indique, le royaume du même nom. Suit Character Classes (1 page) avec les trois classes types du jeu : mage, guerrier et rôdeur et leurs illustrations. Viennent ensuite les armes, armures et les règles du jeu (compétences, tests, combat, types d'actions, dommages, soins, lancement de sorts, gestion des PNJ... (7 pages), puis 1 fiche récapitulative Quick réference sheet: actions and stunts (Actions et Prouesses) conclut cette partie (1 page). An Arl's Ransom (14 pages) est donc un scénario d'introduction à l'univers du jeu prévu pour être joué sur environ quatre heures. Les PJ au cœur d'une aventure dans laquelle les enfants d'un noble ont été enlevés avec rançon à la clé. Ils pourront alors démêler le complot et de leur choix, dépendra la suite de cette sombre affaire... Après le scénario, le kit propose 5 personnages prétirés (chacun sur 1 page) de niveau 1 qui peuvent être au choix féminin ou masculin : un mage humain, deux rôdeurs humains, un guerrier humain et un guerrier nain. Le document se termine sur 2 pages de publicités pour la gamme. |
July 2011 | Dragon Age | Green Ronin Publishing |