Matt Lemmons
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Lion in the Ropes (A)
deuxième édition
Lion in the Ropes (A) Les héros parcourent une province isolée, dont les habitants semblent terrorisés par l'obscurité. Ils finiront par apprendre qu'un monstre terrible rôde dans la région, le Démon de Charon (Charon Fiend). Les meurtres horribles se multiplient, dont on découvre les victimes horriblement mutilées au petit matin... Les personnages-joueurs seront recrutés par le très vieux chevalier régnant, Seigneur Galveston, qui les chargera de tirer cette affaire au clair pour ramener la sérénité dans la région.
Dans ce module prévu pour des niveaux 2 à 4, les personnages devront percer les mystères de ces meurtres, tentant de démêler le vrai du faux et de décrypter les légendes locales. Ils seront confrontés à la vérité sur le Démon de Charon, à des bandits locaux et aux véritables responsables des meurtres, de sinistres personnages venant d'un passé lointain... Très classiquement, l'aventure se termine par une exploration de souterrains. En fin d'ouvrage se trouvent les descriptions de deux nouveaux types de monstres, et deux pages de plans : la région, la Tour de Galveston, le Temple des Quatre Saints, et de mystérieux souterrains. La première édition de ce scénario était prévue pour le d20 System dans le monde de Erde. Cette deuxième édition est faite pour Castles & Crusades, et le monde est renommé "Aihrde". |
January 2004 | Castles & Crusades | Troll Lord Games |
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Lucha Libre
première édition
Lucha Libre Comme son titre l'indique, cet ouvrage est consacré à la lucha libre et au folklore cinématographique associé. C'est là que des lutteurs masqués comme El Santo ou Blue Demon sauvent le monde en affrontant, dans le respect et l'honneur chevaleresque de la lutte mexicaine, des menaces aussi variées que hautes en couleurs. La seconde partie de l'ouvrage, The Hero System Rules (104 pages), rassemble la partie des règles de base de la cinquième édition du Hero System, faisant de ce supplément un jeu à part entière. Après une page de crédits et deux consacrées à la table des matières, vient ¡Bienvenidos!, un avant-propos de 4 pages. Puis, Lucha Libre (11 pages) présente le thème en commençant par un historique de la lutte mexicaine, suivi d'une description et des thèmes principaux de la culture cinématographique dérivée. Comme tous les chapitres de l'ouvrage, il commence par un fac-simile pleine page d'une affiche de film de lucha libre imaginaire des années 60-70. La filmographie située à la fin de l'ouvrage (Lucha Libre Source Material, 13 pages), en revanche, donne une liste de titres réels. Le deuxième chapitre, Putting On the Mask (30 pages), décrit la création de personnage selon le modèle habituel des suppléments de la gamme : archétypes, patrons de personnage (package deals) et pouvoirs. Étant donné le thème, les pouvoirs sont ici des prouesses physiques (stunts), la plupart sous forme de manœuvres de lutte mexicaine, mais pas uniquement. Ainsi, certains pouvoirs reprennent les effets cinématographiques rencontrés dans les films : hypnose, sixième sens du héros, etc. Toutes les manœuvres, justement, sont décrites en détail dans la première partie de Bodyslams & Brawls (37 pages), avec leur nom technique et leur effet en terme de jeu. La seconde partie complète ce catalogue avec des règles supplémentaires pour simuler la lutte mexicaine et, notamment, sur un ring. S'y trouvent aussi les moyens de créer ses propres manœuvres, gérer les styles des personnages, ainsi que les différents monstres (vampires, zombies, loups-garous, etc.) qui, comme tout le monde, pratiquent la lucha libre à leur façon ! Gamemastering Lucha Libre (11 pages) donne quelques conseils pour maîtriser une partie. Toujours selon le modèle habituel, elle passe en revue les "genres et metagenres" pour étudier la façon dont la lucha libre peut y être intégrée : super-héros, horreur, S.-F., etc. Quelques amorces de scénarios terminent le chapitre. A Lucha Libre Sourcebook (39 pages) propose plusieurs éléments prêts-à-jouer : d'abord, des gentils (Supergran, The Atomic Aztec), des méchants (La Hija del Frankenstein) et des monstres (Blonde Martian), tous tirés de films du genre ; puis, la ville de Mexico, telle qu'elle apparaît dans ces derniers. A Lucha Libre Adventure (10 pages) est un scénario prêt-à-jouer, dans lequel les personnages devront s'allier avec Dracula pour contrer un terrible complot ourdi par les "méchants" du chapitre précédent. |
June 2009 | Hero System | Hero Games |