Mathieu 'Mysko' Myskowski
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Dans les terres de Matnak, de nombreux peuples ont été transformés en hommes-bêtes par la malédiction de l’Obwood qui transforme tous les êtres. Les derniers purs sont rassemblés dans la cité de Matnak, autour d’une source qui les protège de l’Obwood. Après la couverture, la première page présente les crédits et un court exemple de dialogue entre le maître de jeu et les joueurs. On trouve ensuite une carte des terres de Matnak (1 page), une fresque qui évoque le cataclysme (1 page), l’Obwood (1 page), la ville-forteresse de Matnak au sein d’un monde dominé par les Changés (1 page), une ville inexorablement condamnée par l’affaissement des terres et la contamination de l’Obwood (1 page). Les éclaireurs (5 pages) sont une force spéciale créée par le frère du roi, Tyzalek, un groupe de pionniers chargés d’explorer le monde, et de trouver des solutions de plus long terme pour Matnak. Ce sont des habitants de Matnak touchés par l’Obwood, mais capables d’y résister partiellement grâce à une eau miraculeuse fournie par Tyzalek, qui leur confère des prouesses exceptionnelles. Ils sont tout de même sujets à la zoomorphose mais peuvent en contrôler les effets. Les éclaireurs sont répartis en trois castes, les gardiens, les ingénieurs, et les alchimistes. La partie intitulée Univers (25 pages) contient les règles du jeu nécessaires pour jouer le scénario du Kit de découverte. Les personnages sont définis par trois caractéristiques, la Main, le Cœur et la Tête qui servent des bonus au jet d’action de 2d8. Des avantages ou désavantages sont décrits avec pour conséquence de lancer plus de dés et de garder respectivement les deux meilleurs ou les deux pires. On trouve également de l’équipement, des règles de combat, de dommages, de guérison et de nombreux exemples en jeu. Le scénario (14 pages) s’appelle l’Atoll des immortels. Cet atoll, situé sur la côte orientale a une geographie changeante, et le dernier groupe d’éclaireurs partis l’explorer n’est jamais revenu. Ce sera l’occasion pour les PJ de rencontrer des peuplades de Changés, d’affronter un monstre, de participer à des cérémonies étranges, d’être confrontés à des vestiges des anciens temps et de retrouver les traces des éclaireurs disparus. Les aides de jeux (3 pages) représentent des plans et des indices. Les personnages pré-tirés (5 pages) sont deux gardiens, deux alchimistes et un ingénieur. |
October 2019 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Livret des Joueurs (Le)
première édition
Livret des Joueurs (Le) Le Livret des Joueurs contient tout ce qui est nécessaire aux joueurs, sans qu'ils aient besoin de consulter le livre de base. Les textes sont issus de ce dernier, expurgés de ce qui est réservé au meneur de jeu (MJ). L'ouvrage commence par une page de garde, une fiche de personnage vierge et les crédits (3 pages en tout). Viennent ensuite les 11 pages de Présentation Générale des concepts et des spécificités du jeu. Il y est question des Éclaireurs de Tyzalek, de leur code, des Castes, des Confréries, de la Zoomorphose et de la Transmutation. Ensuite le texte se concentre sur les Terres de Matnak, leur origine et leur politique, puis sur l'Extérieur, ses factions et comment y survivre. S'ensuit la Création d’un Éclaireur (26 pages). Toutes les étapes pour créer un personnage-joueur (PJ) y sont détaillées. Les 3 Castes y sont notamment présentées : les Gardiens, combattants et meneurs d’hommes, les Alchimistes, ésotéristes et diplomates, et les Ingénieurs, savants et inventeurs. Chaque Caste est divisée en 7 Confréries, expertes dans des domaines spécifiques. Le vecteur animal est ensuite traité, puis c’est le tour de l’historique du PJ, de l’équipement de départ et de la progression. Le chapitre finit par un exemple de création de personnage. Règles (35 pages) présente le système de jeu. Il est d’abord question des tests, puis les différentes actions courantes, qu’elles soient pour les PJ, le MJ, ou communes, sont présentées. Viennent ensuite les règles d’intégrité, de combat, de santé, de gestion et d’équipement. Le dernier chapitre, Univers (4 pages), présente le Réseau Surowy, quartier général et centre d'entraînement des Éclaireurs de Tyzalek. L'ouvrage finit par une fiche de personnage vierge. |
June 2022 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Terres de Matnak (Les)
première édition
Terres de Matnak (Les) Le livre de base des Terres de Matnak commence par 1 page de garde, les crédits, la liste des contributeurs du financement participatif qui a permis la parution du jeu, la carte des Terres de Matnak et le sommaire (8 pages en tout). Viennent ensuite 16 pages de Présentation Générale des concepts et des spécificités du jeu. Il y est question des Éclaireurs de Tyzalek — les personnages qu’incarneront les joueurs— , des Castes et des Confréries, de la Zoomorphose et de la Transmutation. Sont ensuite exposées les grandes thématiques de cet univers : La Malédiction de l’Obwod, De Griffes et de Crocs, Visions Étranges, La Liberté ou le Chaos, Surowy, un Espoir pour les Terres de Matnak, Le Mythe d’Oréane et Vrais et Faux Soleils, Trouver sa Voie dans ce Monde. Enfin, il est question de l’origine des Terres de Matnak et de leur politique, puis de l’Extérieur, ses factions et comment y survivre. S'ensuit la Création d’un Éclaireur (26 pages). Toutes les étapes pour créer un personnage-joueur (PJ) y sont détaillées. Les 3 Castes y sont notamment présentées : les Gardiens, combattants et meneurs d’hommes, les Alchimistes, ésotéristes et diplomates, et les Ingénieurs, savants et inventeurs. Chaque Caste est divisée en 7 Confréries, expertes dans des domaines spécifiques. Le vecteur animal est ensuite traité, puis c’est le tour de l’historique du PJ, de l’équipement de départ et de la progression. Le chapitre finit par un exemple de création de personnage. Règles (42 pages) présente le système de jeu. Il y est d’abord question des tests, puis des différentes actions courantes, qu’elles soient pour les PJ, le meneur de jeu (MJ) ou communes. Viennent ensuite les règles d’intégrité, de combat, de santé, de gestion, de voyage, de véhicules, d’alliés et d’équipement. Univers (206 pages) détaille les sept régions des Terres de Matnak. Pour chacune l’on trouve une présentation générale, un ou plusieurs plans, des tables d’aléas utilisables lors des voyages et la description des principaux personnages non-joueurs (PNJ) et des factions importantes. Les différentes régions sont :
Le cinquième chapitre, Les Secrets de l’Obwod (18 pages), est réservé au MJ et présente le grand mystère de l’univers, ainsi que divers lieux, factions et PNJ qui y sont directement liés. Puis arrivent les Conseils aux Meneurs de Jeu (8 pages). Il y est question de mise en scène, d’écriture d’un scénario et de l’utilisation de l’alchimie. Le chapitre suivant, Missions (72 pages), contient 4 scénarios. Pour chacun, il est possible de trouver des pistes et des conseils pour l’intégrer à une campagne et le lier aux autres, ainsi qu’à celui du Kit de Découverte.
Les Annexes (35 pages) incluent une chronologie, un résumé des relations inter-factions, le code des Éclaireurs de Tyzalek, les règles du jeu de l’Éphémère, très répandu à Matnak, 12 personnages prétirés, une fiche de personnage vierge et une fiche de patrouille. L’ouvrage finit par une table des matières, la carte des Terres de Matnak et deux illustrations (4 pages en tout). Les Terres de Matnak existe aussi en version PDF, avec un ISBN différent. |
June 2022 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Terres de Matnak (Les)
première édition
Terres de Matnak (Les) Cette verision électronique du livre de base des Terres de Matnak reprend le même contenu que la version papier, avec un ISBN différent. |
April 2022 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Dans les terres de Matnak, de nombreux peuples ont été transformés en hommes-bêtes par la malédiction de l’Obwood qui transforme tous les êtres. Les derniers purs sont rassemblés dans la cité de Matnak, autour d’une source qui les protège de l’Obwood. Après la couverture, la première page présente les crédits et un court exemple de dialogue entre le maître de jeu et les joueurs. On trouve ensuite une carte des terres de Matnak (1 page), une fresque qui évoque le cataclysme (1 page), l’Obwood (1 page), la ville-forteresse de Matnak au sein d’un monde dominé par les Changés (1 page), une ville inexorablement condamnée par l’affaissement des terres et la contamination de l’Obwood (1 page). Les éclaireurs (5 pages) sont une force spéciale créée par le frère du roi, Tyzalek, un groupe de pionniers chargés d’explorer le monde, et de trouver des solutions de plus long terme pour Matnak. Ce sont des habitants de Matnak touchés par l’Obwood, mais capables d’y résister partiellement grâce à une eau miraculeuse fournie par Tyzalek, qui leur confère des prouesses exceptionnelles. Ils sont tout de même sujets à la zoomorphose mais peuvent en contrôler les effets. Les éclaireurs sont répartis en trois castes, les gardiens, les ingénieurs, et les alchimistes. La partie intitulée Univers (25 pages) contient les règles du jeu nécessaires pour jouer le scénario du Kit de découverte. Les personnages sont définis par trois caractéristiques, la Main, le Cœur et la Tête qui servent des bonus au jet d’action de 2d8. Des avantages ou désavantages sont décrits avec pour conséquence de lancer plus de dés et de garder respectivement les deux meilleurs ou les deux pires. On trouve également de l’équipement, des règles de combat, de dommages, de guérison et de nombreux exemples en jeu. Le scénario (14 pages) s’appelle l’Atoll des immortels. Cet atoll, situé sur la côte orientale a une geographie changeante, et le dernier groupe d’éclaireurs partis l’explorer n’est jamais revenu. Ce sera l’occasion pour les PJ de rencontrer des peuplades de Changés, d’affronter un monstre, de participer à des cérémonies étranges, d’être confrontés à des vestiges des anciens temps et de retrouver les traces des éclaireurs disparus. Les aides de jeux (3 pages) représentent des plans et des indices. Les personnages pré-tirés (5 pages) sont deux gardiens, deux alchimistes et un ingénieur. |
October 2019 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Livret des Joueurs (Le)
première édition
Livret des Joueurs (Le) Le Livret des Joueurs contient tout ce qui est nécessaire aux joueurs, sans qu'ils aient besoin de consulter le livre de base. Les textes sont issus de ce dernier, expurgés de ce qui est réservé au meneur de jeu (MJ). L'ouvrage commence par une page de garde, une fiche de personnage vierge et les crédits (3 pages en tout). Viennent ensuite les 11 pages de Présentation Générale des concepts et des spécificités du jeu. Il y est question des Éclaireurs de Tyzalek, de leur code, des Castes, des Confréries, de la Zoomorphose et de la Transmutation. Ensuite le texte se concentre sur les Terres de Matnak, leur origine et leur politique, puis sur l'Extérieur, ses factions et comment y survivre. S'ensuit la Création d’un Éclaireur (26 pages). Toutes les étapes pour créer un personnage-joueur (PJ) y sont détaillées. Les 3 Castes y sont notamment présentées : les Gardiens, combattants et meneurs d’hommes, les Alchimistes, ésotéristes et diplomates, et les Ingénieurs, savants et inventeurs. Chaque Caste est divisée en 7 Confréries, expertes dans des domaines spécifiques. Le vecteur animal est ensuite traité, puis c’est le tour de l’historique du PJ, de l’équipement de départ et de la progression. Le chapitre finit par un exemple de création de personnage. Règles (35 pages) présente le système de jeu. Il est d’abord question des tests, puis les différentes actions courantes, qu’elles soient pour les PJ, le MJ, ou communes, sont présentées. Viennent ensuite les règles d’intégrité, de combat, de santé, de gestion et d’équipement. Le dernier chapitre, Univers (4 pages), présente le Réseau Surowy, quartier général et centre d'entraînement des Éclaireurs de Tyzalek. L'ouvrage finit par une fiche de personnage vierge. |
June 2022 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Terres de Matnak (Les)
première édition
Terres de Matnak (Les) Le livre de base des Terres de Matnak commence par 1 page de garde, les crédits, la liste des contributeurs du financement participatif qui a permis la parution du jeu, la carte des Terres de Matnak et le sommaire (8 pages en tout). Viennent ensuite 16 pages de Présentation Générale des concepts et des spécificités du jeu. Il y est question des Éclaireurs de Tyzalek — les personnages qu’incarneront les joueurs— , des Castes et des Confréries, de la Zoomorphose et de la Transmutation. Sont ensuite exposées les grandes thématiques de cet univers : La Malédiction de l’Obwod, De Griffes et de Crocs, Visions Étranges, La Liberté ou le Chaos, Surowy, un Espoir pour les Terres de Matnak, Le Mythe d’Oréane et Vrais et Faux Soleils, Trouver sa Voie dans ce Monde. Enfin, il est question de l’origine des Terres de Matnak et de leur politique, puis de l’Extérieur, ses factions et comment y survivre. S'ensuit la Création d’un Éclaireur (26 pages). Toutes les étapes pour créer un personnage-joueur (PJ) y sont détaillées. Les 3 Castes y sont notamment présentées : les Gardiens, combattants et meneurs d’hommes, les Alchimistes, ésotéristes et diplomates, et les Ingénieurs, savants et inventeurs. Chaque Caste est divisée en 7 Confréries, expertes dans des domaines spécifiques. Le vecteur animal est ensuite traité, puis c’est le tour de l’historique du PJ, de l’équipement de départ et de la progression. Le chapitre finit par un exemple de création de personnage. Règles (42 pages) présente le système de jeu. Il y est d’abord question des tests, puis des différentes actions courantes, qu’elles soient pour les PJ, le meneur de jeu (MJ) ou communes. Viennent ensuite les règles d’intégrité, de combat, de santé, de gestion, de voyage, de véhicules, d’alliés et d’équipement. Univers (206 pages) détaille les sept régions des Terres de Matnak. Pour chacune l’on trouve une présentation générale, un ou plusieurs plans, des tables d’aléas utilisables lors des voyages et la description des principaux personnages non-joueurs (PNJ) et des factions importantes. Les différentes régions sont :
Le cinquième chapitre, Les Secrets de l’Obwod (18 pages), est réservé au MJ et présente le grand mystère de l’univers, ainsi que divers lieux, factions et PNJ qui y sont directement liés. Puis arrivent les Conseils aux Meneurs de Jeu (8 pages). Il y est question de mise en scène, d’écriture d’un scénario et de l’utilisation de l’alchimie. Le chapitre suivant, Missions (72 pages), contient 4 scénarios. Pour chacun, il est possible de trouver des pistes et des conseils pour l’intégrer à une campagne et le lier aux autres, ainsi qu’à celui du Kit de Découverte.
Les Annexes (35 pages) incluent une chronologie, un résumé des relations inter-factions, le code des Éclaireurs de Tyzalek, les règles du jeu de l’Éphémère, très répandu à Matnak, 12 personnages prétirés, une fiche de personnage vierge et une fiche de patrouille. L’ouvrage finit par une table des matières, la carte des Terres de Matnak et deux illustrations (4 pages en tout). Les Terres de Matnak existe aussi en version PDF, avec un ISBN différent. |
June 2022 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Terres de Matnak (Les)
première édition
Terres de Matnak (Les) Cette verision électronique du livre de base des Terres de Matnak reprend le même contenu que la version papier, avec un ISBN différent. |
April 2022 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Écran
première édition
Écran Au recto de l'écran, l'illustration représente la ville de Matnak. Au verso, on trouve :
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June 2022 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation Cet ouvrage est le kit de découverte du jeu de rôle Lost London, Retour au Pays Imaginaire. Après la couverture, l'ouvrage s'ouvre sur un encart qui présente la structure et le contenu du kit de découverte, puis les crédits (1 page). Suit une nouvelle de 3 pages, où Wendy écrit à son amie Jane une lettre où elle décrit son passage dans le Pays Imaginaire, avant 1 page où les auteurs nous présentent la Chronologie approximative du Pays Imaginaire. Initiation au Pays imaginaire (4 pages) présente tout d'abord le thème du jeu ainsi que son ambiance : "Lost London est un jeu de rôle de dark fantasy, inspiré de l’œuvre célèbre de J.M. Barrie." dans lequel les joueurs incarnent des adolescents perdus au Pays Imaginaire. Deux courts paragraphes définissent le jeu de rôle et la notion de règles dans le jeu de rôle ainsi que l'utilité des dés. Les inspirations de ce jeu sont rapidement brossées ainsi que les thèmes qui sont développés (peur de la mort, contraste entre deux mondes…) ainsi que la structure d'une campagne de Lost London. Il y aura la trame principale bien sûr, qui sera entrecoupée de courts scénarios (les rêves) qui dévoileront peu à peu les secrets de l'univers. Un glossaire d'une page conclut cette partie. Chapitre 1, L'Envol (26 pages) offre aux joueurs de créer les personnages en même temps qu'ils participent au scénario de ce kit d'introduction, ce qui est présenté en 1 page. Suit un résumé de la création de personnage sous forme d'un schéma en une page. Comment préparer sa partie initiale avec ses joueurs et un résumé du scénario, deux paragraphes qui sont suivis des différentes étapes de la création, avec un exemple (Margaret) qui est utilisé pour illustrer les différentes étapes. Celles-ci sont au nombre de 4 (sur 6 pages) : Nom et Abandon, Cristaux et Âge, Caractéristiques, Compétences. La résolution des actions, des combats, des tricheries et autres subterfuges magiques sont ensuite présentées sur 5 pages. Plusieurs exemples viennent expliciter les règles et des encadrés apportent des éclairages supplémentaires. L'un d'eux concerne les Ombres des personnages et leur interprétation. Après une illustration pleine page, le scénario reprend pour aider les joueurs à la création des personnages et fournir une description des habitants du Pays Imaginaire jusqu'à ce que les personnages retournent jusqu'à l'école de Wendy, décrite sur deux pages. Les relations entre les Orphelins sont représentés par une Carte des Relations et ils partagent un Rêve Collectif qui est le lien entre eux, malgré qu'ils puissent venir de tribus différentes. Les Tribus et leurs pouvoirs sont présentés sur une page ainsi que l'objectif personnel et un Nouveau Départ, la suite du scénario. Chapitre II, Aventures (7 pages) présente deux scénarios. Chacun est structuré de la même façon : un résumé, la véritable histoire, trois scènes avec chacune un objectif pour les personnages. Le premier, Dans les ennuis jusqu'à la glotte (3 pages), met les personnages joueurs dans la situation de prisonniers des Pirates et condamnés à être consommés par une fée. Les quatre PNJ sont présentés en fin de scénario. Le deuxième scénario, Escale forcée (3 pages), est prévu pour faire suite au précédent scénario. Après s'être envolés sur un Lampolfière, les personnages se retrouvent dans la vallée des Monts tièdes. Il leur faudra trouver de quoi réparer leur Lampolfière, ne pas se faire capturer par les Eternenfants, et réussir à retourner à l'école de Wendy. Chapitre III, Secrets et Rêves (12 pages). Ce chapitre présente les trames des Secrets, secrets qui concernent les PNJ les plus emblématiques de l'univers de Lost London. Ces Secrets ont organisés selon différentes possibilités et sont révélés aux personnages au travers des rêves. L'Arbre des Secrets est présenté, qui décrit les différent choix de secrets et leurs conséquences. Puis plusieurs Rêves sont décrits : les Oiseaux-Bâtisseurs et Chasser ou Chassé. Les Rêves sont des énigmes qui doivent être résolues en un temps déterminé dans le monde réel. Une feuille de personnage sur 2 pages, puis une page pour les profils de PNJ avant la Licence OGL concluent le livret. Le kit se termine par une publicité pour la précommande participative au printemps 2021. |
January 2021 | Lost London | Batro' Games |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Dans les terres de Matnak, de nombreux peuples ont été transformés en hommes-bêtes par la malédiction de l’Obwood qui transforme tous les êtres. Les derniers purs sont rassemblés dans la cité de Matnak, autour d’une source qui les protège de l’Obwood. Après la couverture, la première page présente les crédits et un court exemple de dialogue entre le maître de jeu et les joueurs. On trouve ensuite une carte des terres de Matnak (1 page), une fresque qui évoque le cataclysme (1 page), l’Obwood (1 page), la ville-forteresse de Matnak au sein d’un monde dominé par les Changés (1 page), une ville inexorablement condamnée par l’affaissement des terres et la contamination de l’Obwood (1 page). Les éclaireurs (5 pages) sont une force spéciale créée par le frère du roi, Tyzalek, un groupe de pionniers chargés d’explorer le monde, et de trouver des solutions de plus long terme pour Matnak. Ce sont des habitants de Matnak touchés par l’Obwood, mais capables d’y résister partiellement grâce à une eau miraculeuse fournie par Tyzalek, qui leur confère des prouesses exceptionnelles. Ils sont tout de même sujets à la zoomorphose mais peuvent en contrôler les effets. Les éclaireurs sont répartis en trois castes, les gardiens, les ingénieurs, et les alchimistes. La partie intitulée Univers (25 pages) contient les règles du jeu nécessaires pour jouer le scénario du Kit de découverte. Les personnages sont définis par trois caractéristiques, la Main, le Cœur et la Tête qui servent des bonus au jet d’action de 2d8. Des avantages ou désavantages sont décrits avec pour conséquence de lancer plus de dés et de garder respectivement les deux meilleurs ou les deux pires. On trouve également de l’équipement, des règles de combat, de dommages, de guérison et de nombreux exemples en jeu. Le scénario (14 pages) s’appelle l’Atoll des immortels. Cet atoll, situé sur la côte orientale a une geographie changeante, et le dernier groupe d’éclaireurs partis l’explorer n’est jamais revenu. Ce sera l’occasion pour les PJ de rencontrer des peuplades de Changés, d’affronter un monstre, de participer à des cérémonies étranges, d’être confrontés à des vestiges des anciens temps et de retrouver les traces des éclaireurs disparus. Les aides de jeux (3 pages) représentent des plans et des indices. Les personnages pré-tirés (5 pages) sont deux gardiens, deux alchimistes et un ingénieur. |
October 2019 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Livret des Joueurs (Le)
première édition
Livret des Joueurs (Le) Le Livret des Joueurs contient tout ce qui est nécessaire aux joueurs, sans qu'ils aient besoin de consulter le livre de base. Les textes sont issus de ce dernier, expurgés de ce qui est réservé au meneur de jeu (MJ). L'ouvrage commence par une page de garde, une fiche de personnage vierge et les crédits (3 pages en tout). Viennent ensuite les 11 pages de Présentation Générale des concepts et des spécificités du jeu. Il y est question des Éclaireurs de Tyzalek, de leur code, des Castes, des Confréries, de la Zoomorphose et de la Transmutation. Ensuite le texte se concentre sur les Terres de Matnak, leur origine et leur politique, puis sur l'Extérieur, ses factions et comment y survivre. S'ensuit la Création d’un Éclaireur (26 pages). Toutes les étapes pour créer un personnage-joueur (PJ) y sont détaillées. Les 3 Castes y sont notamment présentées : les Gardiens, combattants et meneurs d’hommes, les Alchimistes, ésotéristes et diplomates, et les Ingénieurs, savants et inventeurs. Chaque Caste est divisée en 7 Confréries, expertes dans des domaines spécifiques. Le vecteur animal est ensuite traité, puis c’est le tour de l’historique du PJ, de l’équipement de départ et de la progression. Le chapitre finit par un exemple de création de personnage. Règles (35 pages) présente le système de jeu. Il est d’abord question des tests, puis les différentes actions courantes, qu’elles soient pour les PJ, le MJ, ou communes, sont présentées. Viennent ensuite les règles d’intégrité, de combat, de santé, de gestion et d’équipement. Le dernier chapitre, Univers (4 pages), présente le Réseau Surowy, quartier général et centre d'entraînement des Éclaireurs de Tyzalek. L'ouvrage finit par une fiche de personnage vierge. |
June 2022 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Terres de Matnak (Les)
première édition
Terres de Matnak (Les) Le livre de base des Terres de Matnak commence par 1 page de garde, les crédits, la liste des contributeurs du financement participatif qui a permis la parution du jeu, la carte des Terres de Matnak et le sommaire (8 pages en tout). Viennent ensuite 16 pages de Présentation Générale des concepts et des spécificités du jeu. Il y est question des Éclaireurs de Tyzalek — les personnages qu’incarneront les joueurs— , des Castes et des Confréries, de la Zoomorphose et de la Transmutation. Sont ensuite exposées les grandes thématiques de cet univers : La Malédiction de l’Obwod, De Griffes et de Crocs, Visions Étranges, La Liberté ou le Chaos, Surowy, un Espoir pour les Terres de Matnak, Le Mythe d’Oréane et Vrais et Faux Soleils, Trouver sa Voie dans ce Monde. Enfin, il est question de l’origine des Terres de Matnak et de leur politique, puis de l’Extérieur, ses factions et comment y survivre. S'ensuit la Création d’un Éclaireur (26 pages). Toutes les étapes pour créer un personnage-joueur (PJ) y sont détaillées. Les 3 Castes y sont notamment présentées : les Gardiens, combattants et meneurs d’hommes, les Alchimistes, ésotéristes et diplomates, et les Ingénieurs, savants et inventeurs. Chaque Caste est divisée en 7 Confréries, expertes dans des domaines spécifiques. Le vecteur animal est ensuite traité, puis c’est le tour de l’historique du PJ, de l’équipement de départ et de la progression. Le chapitre finit par un exemple de création de personnage. Règles (42 pages) présente le système de jeu. Il y est d’abord question des tests, puis des différentes actions courantes, qu’elles soient pour les PJ, le meneur de jeu (MJ) ou communes. Viennent ensuite les règles d’intégrité, de combat, de santé, de gestion, de voyage, de véhicules, d’alliés et d’équipement. Univers (206 pages) détaille les sept régions des Terres de Matnak. Pour chacune l’on trouve une présentation générale, un ou plusieurs plans, des tables d’aléas utilisables lors des voyages et la description des principaux personnages non-joueurs (PNJ) et des factions importantes. Les différentes régions sont :
Le cinquième chapitre, Les Secrets de l’Obwod (18 pages), est réservé au MJ et présente le grand mystère de l’univers, ainsi que divers lieux, factions et PNJ qui y sont directement liés. Puis arrivent les Conseils aux Meneurs de Jeu (8 pages). Il y est question de mise en scène, d’écriture d’un scénario et de l’utilisation de l’alchimie. Le chapitre suivant, Missions (72 pages), contient 4 scénarios. Pour chacun, il est possible de trouver des pistes et des conseils pour l’intégrer à une campagne et le lier aux autres, ainsi qu’à celui du Kit de Découverte.
Les Annexes (35 pages) incluent une chronologie, un résumé des relations inter-factions, le code des Éclaireurs de Tyzalek, les règles du jeu de l’Éphémère, très répandu à Matnak, 12 personnages prétirés, une fiche de personnage vierge et une fiche de patrouille. L’ouvrage finit par une table des matières, la carte des Terres de Matnak et deux illustrations (4 pages en tout). Les Terres de Matnak existe aussi en version PDF, avec un ISBN différent. |
June 2022 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Terres de Matnak (Les)
première édition
Terres de Matnak (Les) Cette verision électronique du livre de base des Terres de Matnak reprend le même contenu que la version papier, avec un ISBN différent. |
April 2022 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Dans les terres de Matnak, de nombreux peuples ont été transformés en hommes-bêtes par la malédiction de l’Obwood qui transforme tous les êtres. Les derniers purs sont rassemblés dans la cité de Matnak, autour d’une source qui les protège de l’Obwood. Après la couverture, la première page présente les crédits et un court exemple de dialogue entre le maître de jeu et les joueurs. On trouve ensuite une carte des terres de Matnak (1 page), une fresque qui évoque le cataclysme (1 page), l’Obwood (1 page), la ville-forteresse de Matnak au sein d’un monde dominé par les Changés (1 page), une ville inexorablement condamnée par l’affaissement des terres et la contamination de l’Obwood (1 page). Les éclaireurs (5 pages) sont une force spéciale créée par le frère du roi, Tyzalek, un groupe de pionniers chargés d’explorer le monde, et de trouver des solutions de plus long terme pour Matnak. Ce sont des habitants de Matnak touchés par l’Obwood, mais capables d’y résister partiellement grâce à une eau miraculeuse fournie par Tyzalek, qui leur confère des prouesses exceptionnelles. Ils sont tout de même sujets à la zoomorphose mais peuvent en contrôler les effets. Les éclaireurs sont répartis en trois castes, les gardiens, les ingénieurs, et les alchimistes. La partie intitulée Univers (25 pages) contient les règles du jeu nécessaires pour jouer le scénario du Kit de découverte. Les personnages sont définis par trois caractéristiques, la Main, le Cœur et la Tête qui servent des bonus au jet d’action de 2d8. Des avantages ou désavantages sont décrits avec pour conséquence de lancer plus de dés et de garder respectivement les deux meilleurs ou les deux pires. On trouve également de l’équipement, des règles de combat, de dommages, de guérison et de nombreux exemples en jeu. Le scénario (14 pages) s’appelle l’Atoll des immortels. Cet atoll, situé sur la côte orientale a une geographie changeante, et le dernier groupe d’éclaireurs partis l’explorer n’est jamais revenu. Ce sera l’occasion pour les PJ de rencontrer des peuplades de Changés, d’affronter un monstre, de participer à des cérémonies étranges, d’être confrontés à des vestiges des anciens temps et de retrouver les traces des éclaireurs disparus. Les aides de jeux (3 pages) représentent des plans et des indices. Les personnages pré-tirés (5 pages) sont deux gardiens, deux alchimistes et un ingénieur. |
October 2019 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Dans les terres de Matnak, de nombreux peuples ont été transformés en hommes-bêtes par la malédiction de l’Obwood qui transforme tous les êtres. Les derniers purs sont rassemblés dans la cité de Matnak, autour d’une source qui les protège de l’Obwood. Après la couverture, la première page présente les crédits et un court exemple de dialogue entre le maître de jeu et les joueurs. On trouve ensuite une carte des terres de Matnak (1 page), une fresque qui évoque le cataclysme (1 page), l’Obwood (1 page), la ville-forteresse de Matnak au sein d’un monde dominé par les Changés (1 page), une ville inexorablement condamnée par l’affaissement des terres et la contamination de l’Obwood (1 page). Les éclaireurs (5 pages) sont une force spéciale créée par le frère du roi, Tyzalek, un groupe de pionniers chargés d’explorer le monde, et de trouver des solutions de plus long terme pour Matnak. Ce sont des habitants de Matnak touchés par l’Obwood, mais capables d’y résister partiellement grâce à une eau miraculeuse fournie par Tyzalek, qui leur confère des prouesses exceptionnelles. Ils sont tout de même sujets à la zoomorphose mais peuvent en contrôler les effets. Les éclaireurs sont répartis en trois castes, les gardiens, les ingénieurs, et les alchimistes. La partie intitulée Univers (25 pages) contient les règles du jeu nécessaires pour jouer le scénario du Kit de découverte. Les personnages sont définis par trois caractéristiques, la Main, le Cœur et la Tête qui servent des bonus au jet d’action de 2d8. Des avantages ou désavantages sont décrits avec pour conséquence de lancer plus de dés et de garder respectivement les deux meilleurs ou les deux pires. On trouve également de l’équipement, des règles de combat, de dommages, de guérison et de nombreux exemples en jeu. Le scénario (14 pages) s’appelle l’Atoll des immortels. Cet atoll, situé sur la côte orientale a une geographie changeante, et le dernier groupe d’éclaireurs partis l’explorer n’est jamais revenu. Ce sera l’occasion pour les PJ de rencontrer des peuplades de Changés, d’affronter un monstre, de participer à des cérémonies étranges, d’être confrontés à des vestiges des anciens temps et de retrouver les traces des éclaireurs disparus. Les aides de jeux (3 pages) représentent des plans et des indices. Les personnages pré-tirés (5 pages) sont deux gardiens, deux alchimistes et un ingénieur. |
October 2019 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Livret des Joueurs (Le)
première édition
Livret des Joueurs (Le) Le Livret des Joueurs contient tout ce qui est nécessaire aux joueurs, sans qu'ils aient besoin de consulter le livre de base. Les textes sont issus de ce dernier, expurgés de ce qui est réservé au meneur de jeu (MJ). L'ouvrage commence par une page de garde, une fiche de personnage vierge et les crédits (3 pages en tout). Viennent ensuite les 11 pages de Présentation Générale des concepts et des spécificités du jeu. Il y est question des Éclaireurs de Tyzalek, de leur code, des Castes, des Confréries, de la Zoomorphose et de la Transmutation. Ensuite le texte se concentre sur les Terres de Matnak, leur origine et leur politique, puis sur l'Extérieur, ses factions et comment y survivre. S'ensuit la Création d’un Éclaireur (26 pages). Toutes les étapes pour créer un personnage-joueur (PJ) y sont détaillées. Les 3 Castes y sont notamment présentées : les Gardiens, combattants et meneurs d’hommes, les Alchimistes, ésotéristes et diplomates, et les Ingénieurs, savants et inventeurs. Chaque Caste est divisée en 7 Confréries, expertes dans des domaines spécifiques. Le vecteur animal est ensuite traité, puis c’est le tour de l’historique du PJ, de l’équipement de départ et de la progression. Le chapitre finit par un exemple de création de personnage. Règles (35 pages) présente le système de jeu. Il est d’abord question des tests, puis les différentes actions courantes, qu’elles soient pour les PJ, le MJ, ou communes, sont présentées. Viennent ensuite les règles d’intégrité, de combat, de santé, de gestion et d’équipement. Le dernier chapitre, Univers (4 pages), présente le Réseau Surowy, quartier général et centre d'entraînement des Éclaireurs de Tyzalek. L'ouvrage finit par une fiche de personnage vierge. |
June 2022 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Terres de Matnak (Les)
première édition
Terres de Matnak (Les) Le livre de base des Terres de Matnak commence par 1 page de garde, les crédits, la liste des contributeurs du financement participatif qui a permis la parution du jeu, la carte des Terres de Matnak et le sommaire (8 pages en tout). Viennent ensuite 16 pages de Présentation Générale des concepts et des spécificités du jeu. Il y est question des Éclaireurs de Tyzalek — les personnages qu’incarneront les joueurs— , des Castes et des Confréries, de la Zoomorphose et de la Transmutation. Sont ensuite exposées les grandes thématiques de cet univers : La Malédiction de l’Obwod, De Griffes et de Crocs, Visions Étranges, La Liberté ou le Chaos, Surowy, un Espoir pour les Terres de Matnak, Le Mythe d’Oréane et Vrais et Faux Soleils, Trouver sa Voie dans ce Monde. Enfin, il est question de l’origine des Terres de Matnak et de leur politique, puis de l’Extérieur, ses factions et comment y survivre. S'ensuit la Création d’un Éclaireur (26 pages). Toutes les étapes pour créer un personnage-joueur (PJ) y sont détaillées. Les 3 Castes y sont notamment présentées : les Gardiens, combattants et meneurs d’hommes, les Alchimistes, ésotéristes et diplomates, et les Ingénieurs, savants et inventeurs. Chaque Caste est divisée en 7 Confréries, expertes dans des domaines spécifiques. Le vecteur animal est ensuite traité, puis c’est le tour de l’historique du PJ, de l’équipement de départ et de la progression. Le chapitre finit par un exemple de création de personnage. Règles (42 pages) présente le système de jeu. Il y est d’abord question des tests, puis des différentes actions courantes, qu’elles soient pour les PJ, le meneur de jeu (MJ) ou communes. Viennent ensuite les règles d’intégrité, de combat, de santé, de gestion, de voyage, de véhicules, d’alliés et d’équipement. Univers (206 pages) détaille les sept régions des Terres de Matnak. Pour chacune l’on trouve une présentation générale, un ou plusieurs plans, des tables d’aléas utilisables lors des voyages et la description des principaux personnages non-joueurs (PNJ) et des factions importantes. Les différentes régions sont :
Le cinquième chapitre, Les Secrets de l’Obwod (18 pages), est réservé au MJ et présente le grand mystère de l’univers, ainsi que divers lieux, factions et PNJ qui y sont directement liés. Puis arrivent les Conseils aux Meneurs de Jeu (8 pages). Il y est question de mise en scène, d’écriture d’un scénario et de l’utilisation de l’alchimie. Le chapitre suivant, Missions (72 pages), contient 4 scénarios. Pour chacun, il est possible de trouver des pistes et des conseils pour l’intégrer à une campagne et le lier aux autres, ainsi qu’à celui du Kit de Découverte.
Les Annexes (35 pages) incluent une chronologie, un résumé des relations inter-factions, le code des Éclaireurs de Tyzalek, les règles du jeu de l’Éphémère, très répandu à Matnak, 12 personnages prétirés, une fiche de personnage vierge et une fiche de patrouille. L’ouvrage finit par une table des matières, la carte des Terres de Matnak et deux illustrations (4 pages en tout). Les Terres de Matnak existe aussi en version PDF, avec un ISBN différent. |
June 2022 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Terres de Matnak (Les)
première édition
Terres de Matnak (Les) Cette verision électronique du livre de base des Terres de Matnak reprend le même contenu que la version papier, avec un ISBN différent. |
April 2022 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Dans les terres de Matnak, de nombreux peuples ont été transformés en hommes-bêtes par la malédiction de l’Obwood qui transforme tous les êtres. Les derniers purs sont rassemblés dans la cité de Matnak, autour d’une source qui les protège de l’Obwood. Après la couverture, la première page présente les crédits et un court exemple de dialogue entre le maître de jeu et les joueurs. On trouve ensuite une carte des terres de Matnak (1 page), une fresque qui évoque le cataclysme (1 page), l’Obwood (1 page), la ville-forteresse de Matnak au sein d’un monde dominé par les Changés (1 page), une ville inexorablement condamnée par l’affaissement des terres et la contamination de l’Obwood (1 page). Les éclaireurs (5 pages) sont une force spéciale créée par le frère du roi, Tyzalek, un groupe de pionniers chargés d’explorer le monde, et de trouver des solutions de plus long terme pour Matnak. Ce sont des habitants de Matnak touchés par l’Obwood, mais capables d’y résister partiellement grâce à une eau miraculeuse fournie par Tyzalek, qui leur confère des prouesses exceptionnelles. Ils sont tout de même sujets à la zoomorphose mais peuvent en contrôler les effets. Les éclaireurs sont répartis en trois castes, les gardiens, les ingénieurs, et les alchimistes. La partie intitulée Univers (25 pages) contient les règles du jeu nécessaires pour jouer le scénario du Kit de découverte. Les personnages sont définis par trois caractéristiques, la Main, le Cœur et la Tête qui servent des bonus au jet d’action de 2d8. Des avantages ou désavantages sont décrits avec pour conséquence de lancer plus de dés et de garder respectivement les deux meilleurs ou les deux pires. On trouve également de l’équipement, des règles de combat, de dommages, de guérison et de nombreux exemples en jeu. Le scénario (14 pages) s’appelle l’Atoll des immortels. Cet atoll, situé sur la côte orientale a une geographie changeante, et le dernier groupe d’éclaireurs partis l’explorer n’est jamais revenu. Ce sera l’occasion pour les PJ de rencontrer des peuplades de Changés, d’affronter un monstre, de participer à des cérémonies étranges, d’être confrontés à des vestiges des anciens temps et de retrouver les traces des éclaireurs disparus. Les aides de jeux (3 pages) représentent des plans et des indices. Les personnages pré-tirés (5 pages) sont deux gardiens, deux alchimistes et un ingénieur. |
October 2019 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Livret des Joueurs (Le)
première édition
Livret des Joueurs (Le) Le Livret des Joueurs contient tout ce qui est nécessaire aux joueurs, sans qu'ils aient besoin de consulter le livre de base. Les textes sont issus de ce dernier, expurgés de ce qui est réservé au meneur de jeu (MJ). L'ouvrage commence par une page de garde, une fiche de personnage vierge et les crédits (3 pages en tout). Viennent ensuite les 11 pages de Présentation Générale des concepts et des spécificités du jeu. Il y est question des Éclaireurs de Tyzalek, de leur code, des Castes, des Confréries, de la Zoomorphose et de la Transmutation. Ensuite le texte se concentre sur les Terres de Matnak, leur origine et leur politique, puis sur l'Extérieur, ses factions et comment y survivre. S'ensuit la Création d’un Éclaireur (26 pages). Toutes les étapes pour créer un personnage-joueur (PJ) y sont détaillées. Les 3 Castes y sont notamment présentées : les Gardiens, combattants et meneurs d’hommes, les Alchimistes, ésotéristes et diplomates, et les Ingénieurs, savants et inventeurs. Chaque Caste est divisée en 7 Confréries, expertes dans des domaines spécifiques. Le vecteur animal est ensuite traité, puis c’est le tour de l’historique du PJ, de l’équipement de départ et de la progression. Le chapitre finit par un exemple de création de personnage. Règles (35 pages) présente le système de jeu. Il est d’abord question des tests, puis les différentes actions courantes, qu’elles soient pour les PJ, le MJ, ou communes, sont présentées. Viennent ensuite les règles d’intégrité, de combat, de santé, de gestion et d’équipement. Le dernier chapitre, Univers (4 pages), présente le Réseau Surowy, quartier général et centre d'entraînement des Éclaireurs de Tyzalek. L'ouvrage finit par une fiche de personnage vierge. |
June 2022 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Terres de Matnak (Les)
première édition
Terres de Matnak (Les) Le livre de base des Terres de Matnak commence par 1 page de garde, les crédits, la liste des contributeurs du financement participatif qui a permis la parution du jeu, la carte des Terres de Matnak et le sommaire (8 pages en tout). Viennent ensuite 16 pages de Présentation Générale des concepts et des spécificités du jeu. Il y est question des Éclaireurs de Tyzalek — les personnages qu’incarneront les joueurs— , des Castes et des Confréries, de la Zoomorphose et de la Transmutation. Sont ensuite exposées les grandes thématiques de cet univers : La Malédiction de l’Obwod, De Griffes et de Crocs, Visions Étranges, La Liberté ou le Chaos, Surowy, un Espoir pour les Terres de Matnak, Le Mythe d’Oréane et Vrais et Faux Soleils, Trouver sa Voie dans ce Monde. Enfin, il est question de l’origine des Terres de Matnak et de leur politique, puis de l’Extérieur, ses factions et comment y survivre. S'ensuit la Création d’un Éclaireur (26 pages). Toutes les étapes pour créer un personnage-joueur (PJ) y sont détaillées. Les 3 Castes y sont notamment présentées : les Gardiens, combattants et meneurs d’hommes, les Alchimistes, ésotéristes et diplomates, et les Ingénieurs, savants et inventeurs. Chaque Caste est divisée en 7 Confréries, expertes dans des domaines spécifiques. Le vecteur animal est ensuite traité, puis c’est le tour de l’historique du PJ, de l’équipement de départ et de la progression. Le chapitre finit par un exemple de création de personnage. Règles (42 pages) présente le système de jeu. Il y est d’abord question des tests, puis des différentes actions courantes, qu’elles soient pour les PJ, le meneur de jeu (MJ) ou communes. Viennent ensuite les règles d’intégrité, de combat, de santé, de gestion, de voyage, de véhicules, d’alliés et d’équipement. Univers (206 pages) détaille les sept régions des Terres de Matnak. Pour chacune l’on trouve une présentation générale, un ou plusieurs plans, des tables d’aléas utilisables lors des voyages et la description des principaux personnages non-joueurs (PNJ) et des factions importantes. Les différentes régions sont :
Le cinquième chapitre, Les Secrets de l’Obwod (18 pages), est réservé au MJ et présente le grand mystère de l’univers, ainsi que divers lieux, factions et PNJ qui y sont directement liés. Puis arrivent les Conseils aux Meneurs de Jeu (8 pages). Il y est question de mise en scène, d’écriture d’un scénario et de l’utilisation de l’alchimie. Le chapitre suivant, Missions (72 pages), contient 4 scénarios. Pour chacun, il est possible de trouver des pistes et des conseils pour l’intégrer à une campagne et le lier aux autres, ainsi qu’à celui du Kit de Découverte.
Les Annexes (35 pages) incluent une chronologie, un résumé des relations inter-factions, le code des Éclaireurs de Tyzalek, les règles du jeu de l’Éphémère, très répandu à Matnak, 12 personnages prétirés, une fiche de personnage vierge et une fiche de patrouille. L’ouvrage finit par une table des matières, la carte des Terres de Matnak et deux illustrations (4 pages en tout). Les Terres de Matnak existe aussi en version PDF, avec un ISBN différent. |
June 2022 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Terres de Matnak (Les)
première édition
Terres de Matnak (Les) Cette verision électronique du livre de base des Terres de Matnak reprend le même contenu que la version papier, avec un ISBN différent. |
April 2022 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |