Ce supplément est consacré à la vie quotidienne des anges et des démons. En effet, quand ils ne sont pas occupés à sauver le monde et leur peau, ils partagent leur temps entre la vie de leur couverture (pour rester incognito) et la base du Grand Jeu : sauver ou pervertir les humains. C'est à ce dernier point que sont dédiées les aides de jeu de Sur la Terre comme au Ciel.
Intro (4 pages)
Cette introduction présente la notion de Bonne et de Mauvaise Action que les personnages peuvent réaliser au quotidien en fonction du camp qu'ils servent. Les points ainsi acquis sont collectionnables et permettent d'obtenir les fameux PA (Points d'Administration) qui régissent leur plan de carrière.
Associations (21 pages)
Les associations sont des groupements d'anges qui entre deux missions essayent d'aider les humains à résister à la tentation à travers des projets positifs. Chaque association est présentée ainsi : description de la structure associative, présentation d'un barême d'attribution de BA/MA en fonction de la participation des personnages à de telles associations, proposition de synopsis pour INS et MV et de profils de PNJ pour mettre en scène le tout pendant une partie. Les associations présentées sont :
- Alpha 13, des écologistes qui utilisent la technologie avec intelligence
- Knights of the Golden Dawn, des adeptes du black metal grind rock qui rendent gloire à Dieu sur scène
- le Maronnier magique, qui essaye de redonner de l'espoir à travers des reportages positifs sur France 3
- Père Peinard, qui s'occupe des clandestins en tous genres
- Zen Plantura, qui tente de réinsérer les gens pour changer l'image de la banlieue
Cercles (21 pages)
Les cercles sont le pendant démoniaque des associations. Présentés selon le même schéma que les structures angéliques, ils détaillent :
- le Club des Ennemis de la Jeunesse Dorée, qui en veulent aux familles catholiques bien pensantes
- les Gentilhommes du Temps Jadis, qui font la promotion du sexisme et de la corruption sous toutes ses formes
- l'International Business Bank of Montreuil, qui prône l'argent-roi et une gestion du personnel inhumaine
- Jusqu'à la Mort y'a la Vie, qui profite des derniers jours des mourants à l'hôpital pour les faire basculer vers l'Enfer
- Lapin Blanc Production, qui donne ses lettres de noblesse à la pornographie cinématographique
Sabbats et Conciliabules (23 pages)
Les sabbats sont les ancêtres des cercles. Dans certains cas, la hiérarchie démoniaque lève l'amnésie d'anciens membres d'un sabbat pour qu'ils reprennent leurs activités. Les conciliabules sont des organisations créées par une démarche similaire pour neutraliser les sabbats. Là encore, après une présentation générale, on retrouve un tableau d'attribution des BA/MA et des pistes pour des scénarios. Surgissent donc du passé :
- la Confrérie des Lunes Fanées, en charge du dossier Victor Hugo et du mouvement romantique en général
- la Crèche, qui enseigne à de jeunes bambins l'art de faire le Mal
- l'Escorte, qui protège les voyageurs contre les dangers des routes risquées
- l'Ordre Vertueux de Saint John de la Matraque, qui fait l'apologie de la sécurité et de l'état policier
- Portes Grinçantes & Co, qui joue avec la peur et la supersition des humains
Couvents et Abbayes (11 pages)
Ce sont les bases arrières des forces angéliques, aussi bien comme casernes que comme refuges ou vivier de corps pour incarnation. Se trouvent ici les descriptions de trois lieux aux ambiances très différentes : l'Abbaye des Beaux Jours, les Demoiselles de Stuttgart et Notre-Dame du Non Merci.
Les honneurs (13 pages)
Puisqu'il n'y a que très peu d'élus à la dignité de Prince, les Enfers ont mis en place un biais pour gérer la frustration des démons en fin de carrière. Les meilleurs d'entre-eux acquièrent une faible autonomie et se voient déléguer une mission secondaire de leur Prince (avec les moyens qui vont avec). Parmi ces vassaux placardisés se trouvent Astaroth, Dispater et Méphistophélès.
Les Sept Péchés Capitaux (5 pages)
Ce court chapitre présente la classification détaillée des péchés, telle qu'elle est utilisée aujourd'hui pour la pesée des âmes. Une table permet de déterminer aléatoirement un exemple de péché parmi 49 variations.
Enfin, le livre se termine par trois scénarios "sans Troisième Force ajoutée" :
- La tremblotte de Saint Guy, un scénario mixte
- La renversante sexualité des chauves-souris, une mission angélique
- Nom de code : Josette, une aventure démoniaque
Deux aides de jeux "techniques" mettent un point final au supplément : de nouveaux profils pour la création de personnages (bandit, béat/monstre, humaniste, moderne, poète maudit, la rumeur, serviteur et vieux grigou) et un mode d'emploi pour créer des personnages de grade 0 renforcés afin qu'ils puissent s'intégrer à une équipe déjà existante.