Marziah Karch
Après le lycée, elle devint étudiante étrangère (dans le cadre d'un échange) en Allemagne. Des morceaux du mur de Berlin en poche, elle revint dans le Kansas achever ses études d'imprimerie à l'Université du Kansas, où elle obtint le diplôme en 1995. Depuis elle a toujours vécu à Lawrence (Kansas).
Marziah commença à explorer l'utilisation du dessin sur ordinateur dans ses années d'université, avant le diplôme. Elle continue à utiliser les deux supports pour son travail, traditionnel et numérique, y compris les techniques numériques de reproduction.
Formée aux techniques d'imprimerie, elle apprit à apprécier les bons papiers et les impressions de qualité, durables. Elle essaye d'utiliser ces mêmes valeurs dans le domaine numérique, en utilisant des encres durables et des papiers de grande qualité.
Les publications de Marziah apparaissent dans plusieurs jeux de rôle, dont des jeux de Event Horizon Productions, Game Designer's Workshop, Rune's Law et Wyrd Images. Elle a aussi exercé le rôle de directrice artistique sur différents projets.
Les dessins de Marziah ont été exposés dans plusieurs galleries et magazines online, dont Speculative Vision, artFUTURE, et Quantum Muse.
Les prix qu'a obtenus Marziah comprennent : Meilleure Science-Fiction à Mage Con North IV, Meilleure Réprésentation à Mage Con North V, et Meilleure Utilisation des Coloris à Gateway 2.
Marziah s'est mariée à Harold Agnew en 1994 et elle a une fille, Parvaneh Karch-Agnew, née le 12 décembre 2001, prématurée de dix semaines mais en bonne santé.
Parmi ses loisirs (pour lesquels elle a de moins en moins de temps maintenant qu'elle est maman), elle aime aller à différentes conventions de science-fiction, faire de la cuisine gastronome iguane, fabriquer des ordinateurs à partir de pièces détachées, lire avec voracité, faire la collection de DVD, et prendre des cours par correspondance (internet).
Traduit d'après le site de l'auteur, avec son aimable autorisation.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Age of Empire
première édition
Age of Empire Le livre de base réussit à fournir tous les éléments indispensables pour jouer à Age of Empire ("a role-playing game of Mad Victorian Fantasy").
Il est découpé en 4 grandes parties : "Dramatis Personae" présente la création de personnages et les mécanismes de base, basés sur des Caractéristiques (seulement trois en fait : Body, Mind et Spirit), des Traits et des Compétences. Les choix de professions sont très variés (Détective, Cowboy, Scientifique, Sorcier, Espion, Politicien etc.). "Dering Do" présente les règles de jeu (tout le système est basé sur des dés à 6 faces : les Caractéristiques indiquent le nombre de dés à lancer, la compétence le bonus à ajouter ; le jet se fait en opposition avec le meneur (ici appelé "the Author"), qui lance un nombre de dés variable en fonction de la difficulté de l'action entreprise. Simple, efficace, avec quelques règles complémentaires pour le combat et la magie. "Narrative" est la partie réservée au meneur (Bestiaire, conseils pour animer les PNJ, ambiance, points d’expérience...) "Fog and Gaslight" est la partie "background" de l'ouvrage, comprenant quelques idées de scénarios et la description du "Victoria Club", un endroit très fermé qui peut être une bonne base de départ pour les Personnages. |
January 1995 | Age of Empire | Epitaph Studios |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Age of Empire
première édition
Age of Empire Le livre de base réussit à fournir tous les éléments indispensables pour jouer à Age of Empire ("a role-playing game of Mad Victorian Fantasy").
Il est découpé en 4 grandes parties : "Dramatis Personae" présente la création de personnages et les mécanismes de base, basés sur des Caractéristiques (seulement trois en fait : Body, Mind et Spirit), des Traits et des Compétences. Les choix de professions sont très variés (Détective, Cowboy, Scientifique, Sorcier, Espion, Politicien etc.). "Dering Do" présente les règles de jeu (tout le système est basé sur des dés à 6 faces : les Caractéristiques indiquent le nombre de dés à lancer, la compétence le bonus à ajouter ; le jet se fait en opposition avec le meneur (ici appelé "the Author"), qui lance un nombre de dés variable en fonction de la difficulté de l'action entreprise. Simple, efficace, avec quelques règles complémentaires pour le combat et la magie. "Narrative" est la partie réservée au meneur (Bestiaire, conseils pour animer les PNJ, ambiance, points d’expérience...) "Fog and Gaslight" est la partie "background" de l'ouvrage, comprenant quelques idées de scénarios et la description du "Victoria Club", un endroit très fermé qui peut être une bonne base de départ pour les Personnages. |
January 1995 | Age of Empire | Epitaph Studios |