Marvin Sadiosa Mariano
Ma première commande fut le coloriage d'illustrations pour l'Explorer's Handbook d'Eberron. Suivi par Magic of Eberron. Le dernier étant The Twilight Tomb pour lequel j'ai pu faire des illustrations complètes. Mais je ne vis pas du jeu de rôle.
Côté fréquence de jeu, je n'ai malheureusement pas du tout le temps de jouer à cause de mon emploi du temps. Mais j'ai passé quelques bonnes années à jouer à Final Fantasy 7 avec mes frères.
Dans mon temps libre j'essaye je jouer à quelques jeux vidéo avec mes frères et soeurs (Gears of War, Halo3) et regarder mes émissions préférées (Heroes, Family Guy, et Iron Chief America). J'ai une assez grosse famille et j'adore faire des rassemblements. Depuis que j'ai commencé à regarder ces émissions de cuisine je me suis mis à cuisiner, beaucoup plus ces derniers temps. Quant au sport, j'aime jouer au ping-pong et au billard. Je suis bon au golf, à la boxe, au bowling... sur le système Wii, haha.
Je suis fier du travail que j'ai fait pour The Twilight Tomb, car j'ai fait moi-même les illustrations.
En ce moment (novembre 2007) je fais des scénarimages (storyboard) pour des films et publicités télé. Je jongle entre le dessin freelance et la gestion d'un commerce de peinture au pistolet/tatouage avec un cousin à moi.
On trouvera également une autre biographie sur mon site.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Twilight Tomb (The)
première édition
Twilight Tomb (The) Ce scénario est prévu pour un groupe de quatre aventuriers de niveau 3. Il est prévu pour se dérouler dans l'est de Faerûn, dans la région d'Aglarond, dans le vaste bois de Yuir. Après une page d'introduction présentant le contexte, les événements antérieurs au scénario et un synopsis de l'aventure, le reste de l'ouvrage est principalement occupé par la description de l'endroit que les personnages exploreront pendant le scénario : une citadelle de verre qui sert de tombeau à un ancien elfe des étoiles, situé dans un demi-plan particulier.
La manière d'impliquer les personnages dans l'histoire est laissée à la libre appréciation du meneur de jeu : hasard, disparition ou recherche de trésors sont autant de motifs valables. Reste que les personnages vont sans le vouloir passer un portail vers un demi-plan qui devait servir de prison à un ancien elfe des étoiles maléfique, Mourel Duskwalker. Ils constatent alors rapidement que le demi-plan est le théâtre d'un affrontement entre une bande de mercenaires dirigée par un personnage énigmatique et le revenant Mourel et ses suivants. Pour ne rien améliorer, ils découvrent aussi qu'il leur est impossible de revenir en arrière, et que la clé vers la sortie se trouve au coeur de la tombe de Mourel, la citadelle de verre. Les plans de la citadelle et de la tombe sont fournis en intérieur de couverture. |
September 2006 | D&D3 - Royaumes Oubliés | Wizards of the Coast |