Martin Klimes
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Création et rédaction
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Suzerain : Mortal Realms
première édition
Suzerain : Mortal Realms Le livre s'ouvre sur une nouvelle présentée sur des pages en couleurs. Cette histoire se prolonge régulièrement au fur et à mesure que l'on avance dans la lecture de Suzerain. Sont présentés succinctement, dans une première partie réservée aux joueurs, le background et la cosmologie, puis la création des personnages, des talismans et les règles. Dans une seconde partie, réservée au seul Directeur (maître de jeu), on trouve des conseils pour maîtriser, ainsi qu'une "campagne" en six parties disséminées dans le livre, dont le but est la destruction d'un méchant Réincarné. Les séances se déroulent en Egypte sous Cléopatre, dans un contexte post-apocalyptique en "live action", pendant la guerre de sécession américaine, à New York dans les années 20, à la fin du 21ème siècle au sein du "Cyber-SWAT" team et en Russie pendant la révolution de 1917. Une présentation "live action" est aussi faite, censée offrir plus de profondeur et de possibilité au jeu, avec en prime des photos montrant les "gestes" à effectuer pour les indications hors jeu, ou montrant des possibilités de "déguisements" post-apocalyptiques, des années 20 ou contemporaind. En prime, on a une explication détaillée de la fabrication d'une croix celtique (simulant un talisman) en carton, ou encore un parchemin. Des conseils et idées pour différents thèmes sont donnés : horreur, noir, comique, guerre, thriller politique; et sur les différentes époques : pré-histoire, antiquité, moyen-age, renaissance, contemporain, futur, ... . En fin d'ouvrage, on trouvera la description des Dominions. |
January 2000 | Suzerain : Mortal Realms | Treehouse Games |