Suzerain : Mortal Realms
Le temps présent est maintenant au futur, un futur très, très lointain où l'univers se meurt, où la Terre a de plus en plus de mal à rester viable, et où des cataclysmes détruisent des planètes entières. Bref, c'est la Fin des Temps.
En ces heures sombres et désespérées, l'Humanité se retourne vers les croyances de ses ancêtres : les chefs religieux font leur retour en grande pompe, quelle que soit leur croyance. De ce flux profond de conviction religieuse, sont nés des esprits forgés par le désir des Hommes.
Ces esprits coexistent dans un royaume appelé Maelstrom, un plan d'énergie pure : le Pulse. Ce dernier est la source de la magie, des effets surnaturels, ... L'âme des morts se dissout dans le Pulse lorsque l'enveloppe charnelle meurt; Le Pulse devient l'âme des nouveaux nés.
De ces croyances et du Pulse sont donc nés des esprits, reflets des croyances humaines au moment de la Fin des Temps, et non pas tels qu'ils étaient à l'époque. Les premiers Incarnats sont devenus les Dieux eux-mêmes, leur puissance a grandi au fur et à mesure que la foi en eux se répandait. Des fratries se sont formées parmi les esprits, et de ces fratries sont nés les Dominions (ou panthéons), qui sont au nombre de 13, ayant chacun ses propres dieux, ses propres croyances, ses propres Arcanas (pouvoirs surnaturels), ...
La tâche de ces esprits, afin de voir leur "vie" prolongée, est de sauver l'Humanité, et par conséquent l'Univers. Malheureusement pour eux, ces esprits sont trop ancrés dans le Royaumes des Morts pour arriver à traverser la Barrière et influer sur le Monde des Mortels. C'est pourquoi ils utilisent les âmes des morts (les joueurs) trop fortes pour être absorbées par le Pulse, en les réincarnant dans des enveloppes charnelles, afin de remplir certaines missions. En échanges de ces "services", les dieux se proposent d'augmenter les facultés surnaturels de ces Réincarnés, et de leur donner certaines connaissances, leur permettant ainsi d'être de plus en plus puissants, et pourquoi pas, un jour, de devenir, eux aussi, des dieux.
Afin de sauver l'Humanité, les Réincarnés sont envoyés à travers les ages dans le but de déjouer les actes les plus vils qui risqueraient d'accélérer l'arrivée de la Fin des Temps.
Parmi les 13 Dominions, on trouve Olympians (basé sur la mythologie greco-romaine), Valhallans (basé sur la mythologie nordique), Druidic Circles (basé sur les Celtes d'avant l'arrivée du Christianisme), Pure Mage (mythologie futuriste basée sur la sorcellerie et les sciences), Celtic Host (basé sur les croyances assez arthurienne du Moyen Age et du Christianisme), Voodoo (basé sur le vaudou), Egyptians (basé sur l'Egypte ancienne), Inctan (basé sur les mythologies Inca, Maya et Aztèque), Tribes (basé sur les Indiens d'Amérique du Nord et du Sud), Lords of Persia (basé sur sur la mythologie du Moyen Orient d'avant J.C.), Yahweh's Templars (basé sur le Christianisme du haut Moyen Age), The Forgotten (rassemblement des "méchants" des autres croyances). Le 13ème Dominion n'est qu'une rumeur ...
Le système de jeu se base sur un jeu de cartes où le score de la carte tirée ajouté à un attribut et à une compétence doit être supérieur à une difficulté donnée.
Les personnages sont définis par 9 attributs (Force, Agility, Constitution, Coordination, Intelligence, Perception, Willpower, Wits & Charisma) et des compétences. Le choix du Dominion auquel appartient le personnage définit les Arcanas qui lui sont disponibles.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Suzerain : Mortal Realms
première édition
Suzerain : Mortal Realms Le livre s'ouvre sur une nouvelle présentée sur des pages en couleurs. Cette histoire se prolonge régulièrement au fur et à mesure que l'on avance dans la lecture de Suzerain. Sont présentés succinctement, dans une première partie réservée aux joueurs, le background et la cosmologie, puis la création des personnages, des talismans et les règles. Dans une seconde partie, réservée au seul Directeur (maître de jeu), on trouve des conseils pour maîtriser, ainsi qu'une "campagne" en six parties disséminées dans le livre, dont le but est la destruction d'un méchant Réincarné. Les séances se déroulent en Egypte sous Cléopatre, dans un contexte post-apocalyptique en "live action", pendant la guerre de sécession américaine, à New York dans les années 20, à la fin du 21ème siècle au sein du "Cyber-SWAT" team et en Russie pendant la révolution de 1917. Une présentation "live action" est aussi faite, censée offrir plus de profondeur et de possibilité au jeu, avec en prime des photos montrant les "gestes" à effectuer pour les indications hors jeu, ou montrant des possibilités de "déguisements" post-apocalyptiques, des années 20 ou contemporaind. En prime, on a une explication détaillée de la fabrication d'une croix celtique (simulant un talisman) en carton, ou encore un parchemin. Des conseils et idées pour différents thèmes sont donnés : horreur, noir, comique, guerre, thriller politique; et sur les différentes époques : pré-histoire, antiquité, moyen-age, renaissance, contemporain, futur, ... . En fin d'ouvrage, on trouvera la description des Dominions. |
Livre de base | January 2000 | anglais | Treehouse Games | Papier |