Marlon Ruiz
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Illustrations
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Árnyak és Leszámolások
première édition
Árnyak és Leszámolások Shadows & Showdowns est un supplément de règles et de contexte pour City of Mist. Il est à moitié composé de suppléments PDF débloqués durant la campagne de financement participatif de 2016. Un second financement participatif en 2018 en a permis la publication au format physique sous une forme étendue à quatre chapitres, alors même qu’aucun de ses chapitres initialement promis n’avait encore été publié. En VO, chacun des chapitres le composant est également vendu séparément. En VF, la publication de l'ouvrage a fait l'objet d'une campagne de financement participatif au printemps 2024. Le supplément s’ouvre sur une page titre, suivie d’une page de crédits, d’une seconde page titre, d’une page de présentation du contenu de l’ouvrage et d’une page de sommaire. Suite à quatre pages de BD présentant Lily Chow, If Dreams Could Kill (66 pages, en VF Si les rêves pouvaient tuer) étend les options de création et d’évolution des personnages. Outre 4 nouveaux livrets de Mythos (Invocation, Destinée, Enclave, Familier) et 2 nouveaux livrets de Logos (Lutte et Territoire), on y trouve également des conseils pour élaborer le concept de son personnage. Ceux-ci sont accompagnés de nouveaux outils de créations rapides (les Kits de Thème). Ils fournissent des traits ainsi qu’un mystère ou une identité en lien avec un trope ou une figure de la mythologie (Métamorphes, élus...) ou du Noir (Individu endetté, Baron du crime...). Du côté de la progression des PJ, les Améliorations de Vétéran offrent divers bonus potentiels en guise de Moment d’évolution, tandis que les thèmes bonus sont élargis à l’ensemble des livrets existants. Enfin, une série de Kits de Thèmes représentant des reliques et familiers sont présentés. S’ouvrant sur quatre pages de BD mettant en scène Job et Tlaloc qui s’aventurent dans une enclave, Overlooked Attractions (54 pages, en VF Attractions invisibles) présente une série de lieux et de PNJ pouvant venir aider ou entraver les actions des PJs : lieux où crécher, contacts divers, sources d’information, lieux de rencontre et de soins physiques ou spirituels, rivaux potentiels, forces de sécurité, transports ésotériques… Après 4 pages de BD illustrant une réunion de son conseil, Don’t Believe the Truth (72 pages, en VF La Vérité est ailleurs) présente La Vérité, une organisation d’Avatars ayant la main mise sur la Ville. Après avoir exposé sa nature et les rôles qu’elle peut jouer dans une campagne, le chapitre détaille tour à tour ses différents membres et leurs opérations sur le modèle du livre de base. Chacun d’entre eux est lié à une thématique spécifique :
Après une BD de 4 pages mettant en scène l’une de leurs interventions, Suits Unveiled (102 pages, en VF Secrets de costume, 104 pages) présente les Gardiens, une faction protégeant la Brume qui leur confère également des pouvoirs. Outre un exposé détaillé de son organisation, de son mode d’action et de quelques-uns de ses membres éminents, le chapitre propose des règles pour incarner ses agents avec un nouveau type de livret : les livrets de Brume. Au nombre de 3 (Embrumage, Art avancé, Unité), ceux-ci représentent les capacités spéciales des agents des Gardiens. Enfin, la nature de la Brume est révélée avec en prime des pistes alternatives. Les Appendices (8 pages, en VF Aides de jeu, 10 pages) présentent l’index des Mythoi, des Dangers et des Kits de Thème de l’ouvrage. En VO, l’ouvrage se clôture sur cinq pages listant les souscripteurs au financement. Sommaire de l’édition hongroise:
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January 2023 | City of Mist | Kalandhorizont Könyvek |
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Criminal Vein (The)
première édition
Criminal Vein (The) The Criminal Vein contient l’arc narratif du même nom issu de la campagne Nights of Payne Town pour City of Mist. Composé de trois scénarios également disponibles séparement (Albion Awakens, Home is Where the Heart is, The Streets Bleed Neon), il peut être joué indépendamment ou en lien avec le reste de la campagne. En dehors de l’ajout d’une couverture, d’une page titre et d’une page consacrée au sommaire et aux crédits, il s’agit de la copie conforme de l’arc présenté dans la version intégrale de la campagne. |
March 2021 | City of Mist | Son of Oak |
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Cult of the God-King
première édition
Cult of the God-King Cult of the God King est un scénario issu de la campagne Nights of Payne Town pour City of Mist. En dehors de l’ajout d’une page titre et d’une page consacrée au sommaire et aux crédits, il s’agit de la copie conforme du scénario disponible dans la version intégrale de la campagne. |
October 2020 | City of Mist | Son of Oak |
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Don't Believe the Truth
première édition
Don't Believe the Truth Don't Believe the Truth est à l'origine un supplément bonus débloqué durant le premier financement participatif de la gamme, en 2016. Il décrit une organisation constituée d'Avatars et les opérations de ces derniers. En dehors de sa page de couverture, de sa page de titre et de son sommaire, il s'agit de la copie conforme à la version compilée dans Shadows & Showdowns. |
September 2019 | City of Mist | Son of Oak |
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If Dreams Could Kill
première édition
If Dreams Could Kill If Dreams Could Kill est un supplément de règles pour City of Mist. Il présente de nouveaux outils de création et d'évolution des personnages. En dehors de sa couverture, de sa page de titre et de sa page de crédits et sommaire, il s'agit de la copie conforme de la version compilée dans Shadows & Showdowns. |
August 2020 | City of Mist | Son of Oak |
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Local Legends
première édition
Local Legends Local Legends est un supplément de contexte qui propose neuf quartiers supplémentaires, quatre villains, et dix scénarios, pour City of Mist. Deux des quatre villains et sept des neuf quartiers ont déjà bénéficié d’une publication en numérique ; si la description des quartiers est identique, un scénario, et des options inédites pour les personnages y ont été ajoutées dans ce supplément. L’ouvrage, après les crédits, la table des matières (5 pages) et une Introduction (2 pages) présentant le supplément et son contenu, s’ouvre par une présentation synthétique (Guide to the City, 4 pages), en quelques paragraphes, de chacun des quartiers proposés dans le supplément. Les neuf chapitres suivants présentent chacun un quartier sur le même modèle : une présentation des thématiques du quartier et de son histoire, des manœuvres et des options pour les joueurs, les lieux et personnages d'intérêt, des rencontres et un scénario. Chinatown (42 pages) : le quartier chinois où un puissant artefact permet à sa population d’accepter plus facilement la présence du surnaturel dans le quartier. La présentation du quartier est complétée par un Logos Themebook (Tradition) et un scénario (An Antidote Foretold) qui voit les personnages chercher un antidote dans le quartier pour une personne pas si bien intentionnée. Fortune Row (38 pages) est le quartier des casinos, la présentation du quartier est complétée par des règles de cambriolages (Heists) et un scénario (All About the Mani) dans lequel les personnages vont tenter de voler la réserve de chance du groupe qui contrôle le quartier, et ils ne sont pas les seuls sur le coup. Happyville (46 pages) présente un quartier se trouvant à l’extérieur de la cité, presque une petite ville américaine de plein droit, où les brumes sont très concentrées car un avatar de Shiva est enfermé sous le quartier, et les Gardiens y sont très présents. L’ambiance du quartier se prête à des aventures à la "Buffy”. Le scénario, Amnesia Town,qui avait déjà été publié par le passé, permet de confronter les personnages à une équipe de Gardiens qui est en difficulté. Independence (24 pages) est un quartier d’inspiration afro-américaine caractérisé par une lutte entre une faction de Gardiens et un groupe de Réceptacles. Le quartier permet donc de jouer des histoires centrées sur la lutte contre l’oppression et l’envie d’indépendance. Le secret de l’origine des brumes se trouverait également dans le quartier. Le scénario, The Unwanted Guest, lance les personnages sur les traces d’un dangereux vampire qui menace les habitants du quartier. La Colonia de Sombras (25 pages) est le quartier d’immigration latino-américaine. Il est le théâtre d’une lutte entre un baron du crime et un vengeur masqué. Le scénario, The Black Butterfly Murders, lance les personnages sur la piste de meurtres rituels qui pourraient libérer sur le quartier une sombre magie. The Sunken City (40 pages) est un quartier sous-marin peu connu et d’un accès compliqué. Le quartier, enchâssé sous un dôme, se caractérise par une faible présence de la brume, une ambiance pulp, une technologie à l’avenant, et de nombreuses sociétés secrètes. Le scénario, Leviathan’s Sorrow, est une course contre la montre pour empêcher un culte de réveiller le Léviathan endormi sous l’océan et qui pourrait détruire toute la cité. The Campus (34 pages) est le quartier universitaire ; ici se trouvent des étudiants et des professeurs, mais aussi des sociétés secrètes remontant à l’époque de la fondation de la Cité et des secrets, des plus anodins au plus puissants, qui attendent d’être découverts. Le chapitre est complété par un Mytho Themebook (Esoterica) et un scénario, Words Fails, qui lance les personnages sur les traces d’un ouvrage contenant des secrets (qui rendent fou). The Undertrash (32 pages) s'intéresse aux sous-sols de la cité, où se retrouvent les laissés-pour-compte et ceux qui ne savent pas où aller. Le quartier est le théâtre d’une lutte entre le gang qui le contrôle historiquement et deux gangs qui cherchent à le détrôner. Un scénario, Light Fears to Tread, tourne autour des vampires et un mythe qui semble ancien mais qui est en fait nouveau. Tourist Trap (33 pages) est un quartier touristique où les différents magasins et échoppes à destination des touristes cachent bien souvent des secrets. Le scénario, The Maestro of Chalk, fait rencontrer aux personnages un dessinateur de rue (des dessins à la craie) sur le point de s’éveiller — ses dessins devenant littéralement des pièges à touristes. Small Time Villains (26 pages) propose quatre villains prêts à l'emploi. Chaque villain est présenté avec son histoire, ses opérations en cours, les lieux où il agit et ses données techniques Les villains sont :
Case - Forged and Framed (18 pages) est un scénario, jouable en plusieurs sessions, dans lequel le groupe des personnages est accusé publiquement d’avoir volé une ancienne relique dans un musée. Dans le but de se disculper, ils doivent enquêter pour découvrir qui a fait le coup, pourquoi ils servent de bouc émissaire, et quelle est l’importance de la relique volée. Le supplément se termine par une liste de tous les Mythoi présents dans Local Legends (Appendices, 11 pages) et la liste de tous les souscripteurs (Backers List, 5 pages) qui ont financé le supplément. |
April 2024 | City of Mist | Son of Oak |
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Mystical Vein (The)
première édition
Mystical Vein (The) The Mystical Vein contient l’arc narratif du même nom issu de la campagne Nights of Payne Town pour City of Mist. Composé de trois scénarios également disponibles séparément (The Furnace, Cult of the God-King, The Alchemist), il peut être joué indépendamment ou en lien avec le reste de la campagne. En dehors de l’ajout d’une couverture, d’une page titre et d’une page consacrée au sommaire et aux crédits, il s’agit de la copie conforme de l’arc présenté dans la version intégrale de la campagne. |
November 2020 | City of Mist | Son of Oak |
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Nights of Payne Town
première édition, version électronique
Nights of Payne Town En dehors du format électronique et de l'ISBN, cette version électronique de Nights of Payne Town est identique à la version papier. |
August 2024 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Nights of Payne Town
première édition
Nights of Payne Town Nights of Payne Town est une campagne pour City of Mist, initialement financée durant la campagne de financement participatif de 2016 ayant permis la publication du jeu. Un second financement participatif en 2018 en a permis la publication au format physique sous une forme étendue à 10 scénarios, alors même qu’aucun de ses chapitres initialement promis n’avait encore été publié. En VF, le supplément a été publié suite à une campagne de financement participatif menée au printemps 2024. Ses 10 scénarios sont répartis en trois arcs narratifs de trois scénarios chacun, le dixième scénario servant de fil rouge à l’ensemble de la campagne. Pensée pour être modulaire, la campagne peut être jouée de manière linéaire, un scénario après l’autre, ou en bac à sable. Des conseils sont également fournis pour extraire ses scénarios afin de les jouer comme des one-shots ou en mini-campagne centrée sur l’un des trois arcs narratifs. En VO, les scénarios sont aussi vendus séparément ou par arc narratif au format numérique, à l’exception de Percival. S’ouvrant sur une courte nouvelle, Neon Lights, Smoke, Camera Roll, and… Action! (6 pages, en VF Néons, fumée, on tourne et… Action !) présente le contenu de l’ouvrage, la forme de la campagne, l’ensemble des scénarios et leur structure. The Story Arc of the Grail (7 pages, en VF L’arc du Graal) présente la figure au centre de la campagne en évoquant son histoire et son modus operandi actuel. S’ouvrant sur trois pages d’introduction, The Personal Vein (64 pages, en VF La Veine Personnelle) propose des intrigues plus intimistes que le reste de la campagne. Il a pour thèmes centraux la santé mentale, la surcharge émotionnelle et la haine de soi.
S’ouvrant sur trois pages d’introduction, The Mystical Vein (92 pages, en VF La Veine Mystique, 96 pages) traite d’intrigues ésotériques ayant pour thèmes centraux la recherche d’une vérité secrète, l’alchimie et la cupidité.
S’ouvrant sur 5 pages d’introduction, The Criminal Vein (83 pages, en VF La Veine Criminelle) tourne autour de la haine d’autrui, de la violence, de la recherche du pouvoir et de leur racine commune.
La dixième affaire, Percival (26 pages, en VF Perceval) offre aux PJs l’opportunité de déchoir un Avatar au prix d’une longue introspection. Les Appendices (11 pages, en VF Aides de jeu, 8 pages) clôturent l’ouvrage par un index des Mythoi, des Dangers et des kits de thème apparaissant dans les pages précédentes, ainsi que par la liste des souscripteurs (absente de la VF). |
March 2021 | City of Mist | Son of Oak |
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Nights of Payne Town
première édition
Nights of Payne Town Nights of Payne Town est une campagne pour City of Mist, initialement financée durant la campagne de financement participatif de 2016 ayant permis la publication du jeu. Un second financement participatif en 2018 en a permis la publication au format physique sous une forme étendue à 10 scénarios, alors même qu’aucun de ses chapitres initialement promis n’avait encore été publié. En VF, le supplément a été publié suite à une campagne de financement participatif menée au printemps 2024. Ses 10 scénarios sont répartis en trois arcs narratifs de trois scénarios chacun, le dixième scénario servant de fil rouge à l’ensemble de la campagne. Pensée pour être modulaire, la campagne peut être jouée de manière linéaire, un scénario après l’autre, ou en bac à sable. Des conseils sont également fournis pour extraire ses scénarios afin de les jouer comme des one-shots ou en mini-campagne centrée sur l’un des trois arcs narratifs. En VO, les scénarios sont aussi vendus séparément ou par arc narratif au format numérique, à l’exception de Percival. S’ouvrant sur une courte nouvelle, Neon Lights, Smoke, Camera Roll, and… Action! (6 pages, en VF Néons, fumée, on tourne et… Action !) présente le contenu de l’ouvrage, la forme de la campagne, l’ensemble des scénarios et leur structure. The Story Arc of the Grail (7 pages, en VF L’arc du Graal) présente la figure au centre de la campagne en évoquant son histoire et son modus operandi actuel. S’ouvrant sur trois pages d’introduction, The Personal Vein (64 pages, en VF La Veine Personnelle) propose des intrigues plus intimistes que le reste de la campagne. Il a pour thèmes centraux la santé mentale, la surcharge émotionnelle et la haine de soi.
S’ouvrant sur trois pages d’introduction, The Mystical Vein (92 pages, en VF La Veine Mystique, 96 pages) traite d’intrigues ésotériques ayant pour thèmes centraux la recherche d’une vérité secrète, l’alchimie et la cupidité.
S’ouvrant sur 5 pages d’introduction, The Criminal Vein (83 pages, en VF La Veine Criminelle) tourne autour de la haine d’autrui, de la violence, de la recherche du pouvoir et de leur racine commune.
La dixième affaire, Percival (26 pages, en VF Perceval) offre aux PJs l’opportunité de déchoir un Avatar au prix d’une longue introspection. Les Appendices (11 pages, en VF Aides de jeu, 8 pages) clôturent l’ouvrage par un index des Mythoi, des Dangers et des kits de thème apparaissant dans les pages précédentes, ainsi que par la liste des souscripteurs (absente de la VF). |
September 2024 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Overlooked Attractions
première édition
Overlooked Attractions Overlooked Attractions est un supplément de contexte pour City of Mist. Il propose divers lieux et PNJ pour peupler la Ville. En dehors de sa page de couverture, de sa page de titre et de sa page de crédits et sommaire, il est en tout point identique à la version compilée disponible dans Shadows & Showdowns. |
June 2020 | City of Mist | Son of Oak |
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Personal Vein (The)
première édition
Personal Vein (The) The Personal Vein contient l’arc narratif du même nom issu de la campagne Nights of Payne Town pour City of Mist. Composé de trois scénarios également disponibles séparément (Killing Her Softly, Carnival of Machines et Broken Glass), il peut être joué indépendamment ou en lien avec le reste de la campagne. En dehors de l’ajout d’une couverture, d’une page titre et d’une page consacrée au sommaire et aux crédits, il s’agit de la copie conforme de l’arc présenté dans la version intégrale de la campagne. |
October 2019 | City of Mist | Son of Oak |
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Piège à Touristes
première édition
Piège à Touristes Tourist Trap (en VF Piège à Touristes) est un supplément électronique, publié suite à la campagne de financement participatif de 2018 pour les suppléments Nights of Payne Town et Shadows & Showdowns ainsi que pour la réimpression du livre de base en deux volumes : le Player’s Guide et la Master of Ceremonies’ Toolkit. En VF, le supplément a été publié suite au financement participatif de 2022 pour le Guide du Joueur et La Boite à Outils de la MC. Le supplément décrit le quartier touristique et tape-à-l'œil du Piège à Touristes, dont les lumières claquantes servent de distractions parfaites pour le commerce de biens de contrebande, d’informations croustillantes, ou d’autres activités bien plus sombres. Les différents lieux emblématiques du quartier, derrière leurs apparences familières de grand magasin, de salle d’arcade ou de restaurant à thème, peuvent ainsi dissimuler des projets de révolution, des paris meurtriers, ou des clients transformés en “ingrédient secret”. Plusieurs profils de danger sont proposés allant de la Dormeuse experte en poker, au barman Réceptacle de Dionysos bien décidé à aider ses clients à croquer la vie à pleines dents, quitte à la leur enfoncer dans le gosier. |
February 2023 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Shadows & Showdowns
première édition
Shadows & Showdowns Shadows & Showdowns est un supplément de règles et de contexte pour City of Mist. Il est à moitié composé de suppléments PDF débloqués durant la campagne de financement participatif de 2016. Un second financement participatif en 2018 en a permis la publication au format physique sous une forme étendue à quatre chapitres, alors même qu’aucun de ses chapitres initialement promis n’avait encore été publié. En VO, chacun des chapitres le composant est également vendu séparément. En VF, la publication de l'ouvrage a fait l'objet d'une campagne de financement participatif au printemps 2024. Le supplément s’ouvre sur une page titre, suivie d’une page de crédits, d’une seconde page titre, d’une page de présentation du contenu de l’ouvrage et d’une page de sommaire. Suite à quatre pages de BD présentant Lily Chow, If Dreams Could Kill (66 pages, en VF Si les rêves pouvaient tuer) étend les options de création et d’évolution des personnages. Outre 4 nouveaux livrets de Mythos (Invocation, Destinée, Enclave, Familier) et 2 nouveaux livrets de Logos (Lutte et Territoire), on y trouve également des conseils pour élaborer le concept de son personnage. Ceux-ci sont accompagnés de nouveaux outils de créations rapides (les Kits de Thème). Ils fournissent des traits ainsi qu’un mystère ou une identité en lien avec un trope ou une figure de la mythologie (Métamorphes, élus...) ou du Noir (Individu endetté, Baron du crime...). Du côté de la progression des PJ, les Améliorations de Vétéran offrent divers bonus potentiels en guise de Moment d’évolution, tandis que les thèmes bonus sont élargis à l’ensemble des livrets existants. Enfin, une série de Kits de Thèmes représentant des reliques et familiers sont présentés. S’ouvrant sur quatre pages de BD mettant en scène Job et Tlaloc qui s’aventurent dans une enclave, Overlooked Attractions (54 pages, en VF Attractions invisibles) présente une série de lieux et de PNJ pouvant venir aider ou entraver les actions des PJs : lieux où crécher, contacts divers, sources d’information, lieux de rencontre et de soins physiques ou spirituels, rivaux potentiels, forces de sécurité, transports ésotériques… Après 4 pages de BD illustrant une réunion de son conseil, Don’t Believe the Truth (72 pages, en VF La Vérité est ailleurs) présente La Vérité, une organisation d’Avatars ayant la main mise sur la Ville. Après avoir exposé sa nature et les rôles qu’elle peut jouer dans une campagne, le chapitre détaille tour à tour ses différents membres et leurs opérations sur le modèle du livre de base. Chacun d’entre eux est lié à une thématique spécifique :
Après une BD de 4 pages mettant en scène l’une de leurs interventions, Suits Unveiled (102 pages, en VF Secrets de costume, 104 pages) présente les Gardiens, une faction protégeant la Brume qui leur confère également des pouvoirs. Outre un exposé détaillé de son organisation, de son mode d’action et de quelques-uns de ses membres éminents, le chapitre propose des règles pour incarner ses agents avec un nouveau type de livret : les livrets de Brume. Au nombre de 3 (Embrumage, Art avancé, Unité), ceux-ci représentent les capacités spéciales des agents des Gardiens. Enfin, la nature de la Brume est révélée avec en prime des pistes alternatives. Les Appendices (8 pages, en VF Aides de jeu, 10 pages) présentent l’index des Mythoi, des Dangers et des Kits de Thème de l’ouvrage. En VO, l’ouvrage se clôture sur cinq pages listant les souscripteurs au financement. Sommaire de l’édition hongroise:
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August 2020 | City of Mist | Son of Oak |
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Shadows & Showdowns
première édition, version électronique
Shadows & Showdowns Cette version de Shadows & Showdowns est identique à la version standard, si ce n'est son format électronique et son ISBN. |
August 2024 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Shadows & Showdowns
première édition
Shadows & Showdowns Shadows & Showdowns est un supplément de règles et de contexte pour City of Mist. Il est à moitié composé de suppléments PDF débloqués durant la campagne de financement participatif de 2016. Un second financement participatif en 2018 en a permis la publication au format physique sous une forme étendue à quatre chapitres, alors même qu’aucun de ses chapitres initialement promis n’avait encore été publié. En VO, chacun des chapitres le composant est également vendu séparément. En VF, la publication de l'ouvrage a fait l'objet d'une campagne de financement participatif au printemps 2024. Le supplément s’ouvre sur une page titre, suivie d’une page de crédits, d’une seconde page titre, d’une page de présentation du contenu de l’ouvrage et d’une page de sommaire. Suite à quatre pages de BD présentant Lily Chow, If Dreams Could Kill (66 pages, en VF Si les rêves pouvaient tuer) étend les options de création et d’évolution des personnages. Outre 4 nouveaux livrets de Mythos (Invocation, Destinée, Enclave, Familier) et 2 nouveaux livrets de Logos (Lutte et Territoire), on y trouve également des conseils pour élaborer le concept de son personnage. Ceux-ci sont accompagnés de nouveaux outils de créations rapides (les Kits de Thème). Ils fournissent des traits ainsi qu’un mystère ou une identité en lien avec un trope ou une figure de la mythologie (Métamorphes, élus...) ou du Noir (Individu endetté, Baron du crime...). Du côté de la progression des PJ, les Améliorations de Vétéran offrent divers bonus potentiels en guise de Moment d’évolution, tandis que les thèmes bonus sont élargis à l’ensemble des livrets existants. Enfin, une série de Kits de Thèmes représentant des reliques et familiers sont présentés. S’ouvrant sur quatre pages de BD mettant en scène Job et Tlaloc qui s’aventurent dans une enclave, Overlooked Attractions (54 pages, en VF Attractions invisibles) présente une série de lieux et de PNJ pouvant venir aider ou entraver les actions des PJs : lieux où crécher, contacts divers, sources d’information, lieux de rencontre et de soins physiques ou spirituels, rivaux potentiels, forces de sécurité, transports ésotériques… Après 4 pages de BD illustrant une réunion de son conseil, Don’t Believe the Truth (72 pages, en VF La Vérité est ailleurs) présente La Vérité, une organisation d’Avatars ayant la main mise sur la Ville. Après avoir exposé sa nature et les rôles qu’elle peut jouer dans une campagne, le chapitre détaille tour à tour ses différents membres et leurs opérations sur le modèle du livre de base. Chacun d’entre eux est lié à une thématique spécifique :
Après une BD de 4 pages mettant en scène l’une de leurs interventions, Suits Unveiled (102 pages, en VF Secrets de costume, 104 pages) présente les Gardiens, une faction protégeant la Brume qui leur confère également des pouvoirs. Outre un exposé détaillé de son organisation, de son mode d’action et de quelques-uns de ses membres éminents, le chapitre propose des règles pour incarner ses agents avec un nouveau type de livret : les livrets de Brume. Au nombre de 3 (Embrumage, Art avancé, Unité), ceux-ci représentent les capacités spéciales des agents des Gardiens. Enfin, la nature de la Brume est révélée avec en prime des pistes alternatives. Les Appendices (8 pages, en VF Aides de jeu, 10 pages) présentent l’index des Mythoi, des Dangers et des Kits de Thème de l’ouvrage. En VO, l’ouvrage se clôture sur cinq pages listant les souscripteurs au financement. Sommaire de l’édition hongroise:
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September 2024 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Starter Box
première édition, deuxième impression
Starter Box Cette Starter Box (Starter Set en version électronique) est une boîte d’initiation permettant d’apprendre les règles du jeu en y jouant. Elle propose un scénario complet qui introduit à un grand nombre de règles et concepts du jeu. Elle fait ainsi suite au premier Starter Set ayant servi de kit de démo au jeu. Initialement financée au format numérique durant le financement participatif de 2018 pour les suppléments Shadows & Showdowns et Nights of Payne Town, sa publication au format physique a fait l’objet d’un second financement fin 2019. Elle aura eu droit à une première impression avec une boîte souple, et une seconde avec une boîte dure. Le premier livret, The Master of Ceremonies (44 pages) présente le rôle et les règles relatives à la MC, suivi d’un scénario et de diverses aides de jeux. The Role of The MC (6 pages) présente succinctement le rôle de la MC en se concentrant plus spécifiquement sur les différentes manœuvres à sa disposition pour intervenir en jeu qu’il s’agisse des manœuvres mineures servant à introduire des menaces ou des défis, ou des manœuvres majeures, servant de conséquences aux actions entreprises par les joueurs. Shark Tank (34 pages) est un scénario reposant sur la structure en iceberg fréquemment utilisée par l’ensemble de la gamme. Il se décompose en 4 niveaux, allant de la surface (l’accroche) à la pointe de l’iceberg (l’affrontement final), les scènes de chaque niveau étant décrites successivement. Un diagramme en forme d’iceberg, placé en début de scénario, permet de visualiser l’ensemble des scènes et des liens qui les unissent. L’intrigue plonge les personnages au cœur de ce qui semble n’être qu’une machination mafieuse visant à extorquer les commerces locaux. Les PJ se rendent rapidement compte que l’emprise des criminels sur les commerçants n’a rien de naturel et qu’une machination bien plus vaste est à l’œuvre. Conçu pour permettre d’apprendre les règles de City of Mist directement en jeu, le scénario renvoie directement aux différentes sections du Players’ Booklet au fur et à mesure que des éléments de règles interviennent ou que le scénario progresse. Pour la MC, différents encarts ou section d’aide à la maîtrise sont présents tout au long du scénario afin d’aider progressivement à la prise en main des règles. Le livret se conclut par 1 page récapitulative des manœuvres de MC et une page de suivi des personnages récapitulant les mystères, identités et traits de contrainte de chacun des pré-tirés. Le second livret, The Players (44 pages), est à destination des joueurs. Il contient l’ensemble des règles nécessaires pour jouer au scénario proposé, un glossaire, un exemple de partie et des aides de jeux. Le contexte et les règles sont présentées sous la forme de pièces à conviction (Exhibit) devant être lues par les joueurs au fur et à mesure du scénario et en fonction des situations traversées :
S’ensuivent Glossary (1 page) récapitulant les principales notions du cadre et des mécaniques, Locations in the City (2 pages) qui détaille les principaux quartiers de la ville, Sample Playthrough (8 pages), un exemple de partie écrite et Player’s Sheets (2 pages) qui propose une fiche récapitulative des manœuvres des joueurs, une planche de statuts et 1 fiche de thèmes à imprimer et à découper. L’ouvrage se clôture par 4 pages de remerciements et listing des souscripteurs à la campagne de financement participatif. Les cinq fiches de prétirés suivent le format standard de la gamme. Au verso, on trouve une illustration pleine page du personnage, accompagné d’une courte citation de présentation. Au recto, on trouve une illustration réduite (¼ de page) accompagnée d’un récapitulatif des règles et de quelques combos de traits possibles (¼ de page), la ½ page restante comporte les thèmes du personnage avec des options d’améliorations prédéterminées. Les prétirés sont les suivants:
Les deux cartes (chacune de 55,9 x 43,2 cm) présentent 7 illustrations différentes. La première carte contient au recto une illustration du Liquor Store (½ page), du bureau de l’équipe (¼ de page) et du speakeasy (¼ de page), tandis que le verso contient une illustration pleine page de l’ancien aquarium. La seconde carte présente au recto l’illustration d’une allée (½ page) et du Rusty’s Bar (½) page, tandis que le verso représente la salle de réception. |
December 2020 | City of Mist | Son of Oak |
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Starter Box
première édition, première impression
Starter Box Cette première impression de la Starter Box (Starter Set en version électronique) est une boîte d'initiation permettant d'apprendre le jeu en y jouant. Elle est strictement identique à la seconde impression, en dehors du fait qu'il s'agisse d'une boîte souple et non rigide. |
December 2020 | City of Mist | Son of Oak |
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Streets Bleed Neon (The)
première édition
Streets Bleed Neon (The) The Streets Bleed Neon est un scénario issu de la campagne Nights of Payne Town pour City of Mist. En dehors de l’ajout d’une page titre et d’une page consacrée au sommaire et aux crédits, il s’agit de la copie conforme du scénario disponible dans la version intégrale de la campagne. |
March 2021 | City of Mist | Son of Oak |
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Suits Unveiled
première édition
Suits Unveiled Suits Unveiled est un supplément de règles et de contexte pour City of Mist. Il présente la faction des Gardiens protégeant et manipulant la Brume et contient des règles pour jouer ses agents. En dehors de sa page de couverture, de sa page de titre et de sa page de crédits et sommaire, cette version est strictement identique au contenu compilé dans Shadows & Showdowns. |
May 2020 | City of Mist | Son of Oak |
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Tourist Trap
première édition
Tourist Trap Tourist Trap (en VF Piège à Touristes) est un supplément électronique, publié suite à la campagne de financement participatif de 2018 pour les suppléments Nights of Payne Town et Shadows & Showdowns ainsi que pour la réimpression du livre de base en deux volumes : le Player’s Guide et la Master of Ceremonies’ Toolkit. En VF, le supplément a été publié suite au financement participatif de 2022 pour le Guide du Joueur et La Boite à Outils de la MC. Le supplément décrit le quartier touristique et tape-à-l'œil du Piège à Touristes, dont les lumières claquantes servent de distractions parfaites pour le commerce de biens de contrebande, d’informations croustillantes, ou d’autres activités bien plus sombres. Les différents lieux emblématiques du quartier, derrière leurs apparences familières de grand magasin, de salle d’arcade ou de restaurant à thème, peuvent ainsi dissimuler des projets de révolution, des paris meurtriers, ou des clients transformés en “ingrédient secret”. Plusieurs profils de danger sont proposés allant de la Dormeuse experte en poker, au barman Réceptacle de Dionysos bien décidé à aider ses clients à croquer la vie à pleines dents, quitte à la leur enfoncer dans le gosier. |
February 2019 | City of Mist | Son of Oak |
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Undertrash (The)
première édition
Undertrash (The) The Undertrash présente le quartier souterrain de la cité où viennent ceux qui ont tout perdu, ceux qui ne rentrent pas dans les cases de la société. Les sous-sols de la cité forment un quartier que les habitants de la surface ne connaissent pas. Sa géographie est parfois changeante avec certains lieux qui sont connectés à d’autres géographiquement éloignés, et d’autres lieux que les brumes ignorent. L’Undertrash est sous le contrôle des Marginaux, un groupe sous la coupe de la Cold Queen, la déesse mésopotamienne du sous monde. Mais deux autres groupes, menés par Mithras et Grendel, cherchent à lui ravir son royaume. Le supplément, après avoir présenté le quartier et les groupes qui se battent pour son contrôle, propose plusieurs lieux emblématiques et personnages importants. |
January 2019 | City of Mist | Son of Oak |