Mark Wallace
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Companion Jorune : Ardoth
première édition
Companion Jorune : Ardoth Companion Jorune : Ardoth présente comme son nom l'indique la capitale du royaume de Burdoth, Ardoth. Cette cité est certainement la plus cosmopolite de la planète et constitue la base de démarrage idéale pour les aventures des personnages. Ce supplément détaille successivement les différents quartiers de la ville, ses institutions et les événements des dix dernières années. Beaucoup des illustrations reprennent celles du livret de base mais quelques unes sont originales, le supplément comprend de nombreuses cartes. De nombreuses informations de ce livret sont repris succinctement dans le livre de base de la 3ème édition. |
January 1987 | Skyrealms of Jorune | Skyrealms Publishing |
|
Playing the Iscin Races
première édition
Playing the Iscin Races Playing the Iscin Races est la pre-release d'un supplément, qui ne sera jamais édité, pour la deuxième édition révisée de Skyrealms of Jorune. Cette pre-release fut vendue durant la GenCon de 1989. Alors que les règles originales ne proposent au joueur que trois races (Humain, Muadra, et Boccord; les deux dernières étant des mutations humaines), le supplément élargit les possibilités en proposant trois races jouables supplémentaires jusqu'alors réservées aux PNJ : Woffen, Crugar et Tologra. Ces trois races font partie des races créées par manipulation génétique par un scientifique qui avait cru être le dernier humain de Jorune: Iscin. Les Woffens furent créés à partir du loup, les Crugars à partir du cougar et les Tologras à partir du lion. Le livret se découpe donc en trois chapitres présentant tous la même sous-découpe. Sont d'abord présentées les statistiques raciales, ainsi que la race elle-même. La race est ensuite décrite plus précisément :
Le chapitre se termine par les relations de la race avec les autres races (le comportement en temps de guerre est aussi abordé) et des données géographiques sur la patrie de la race. Les chapitres sont très proches quand ils ne sont pas identiques au mot près aux descriptions faites dans le Sholari guide de la troisième édition. Outre sa rareté (80 exemplaires), ce supplément est particulier car il offre la possibilité de jouer un Tologra, alors que pour la troisième édition, cette race est délaissée au profit des Bronths ( créés à partir des ours). On pourra noter aussi qu'il n'y a pas de conseils au joueur dans la troisième édition. |
January 1989 | Skyrealms of Jorune | Skyrealms Publishing |
|
Shantas of Jorune
première édition limitée
Shantas of Jorune Tout comme le supplément Playing the Iscin Races, Shantas of Jorune est une avant-première d'un supplément qui ne sera pas édité. Ils partagent en outre la rareté et le fait d'avoir été créés et distribués pour une GenCon, celle de 1990 pour Shantas of Jorune. Une partie du texte est repris dans la troisième édition. L'ouvrage se divise en trois chapitres de taille identique Le premier chapitre, Introduction, commence par décrire les rapports entre humains et Shantas d'un point de vue Shanta. Il présente ensuite diverses données anthropologiques. En cinq pages, et quelque peu dans le désordre, sont abordés le régime alimentaire, la reproduction et la progéniture des Shantas. Leur habitat ainsi que la région d'origine des Shantas (Lundere) sont succinctement décrits et mis en parallèle. L'histoire des Shantas est ensuite rapidement abordée grâce à une chronologie "Shanta", et l'invasion Lamorri fait l'objet d'un chapitre à elle seule. La mythologie, la philosophie et certaines croyances sont aussi décrites. Le chapitre se clot sur une présentation des sept sectes Shantas, soit une par lune. Le deuxième chapitre aborde la technologie Shanta. Il commence par quelques rappels sur l'Isho puis décrit quelques réalisations :
Le troisième chapitre est dédié à la culture Shanta. Une courte note décrit le comportement des Shantas sur les champs de bataille et explique leur apparente cruauté. Suivent la brève description d'une communauté Shanta typique et les contraintes qui prévalent à l'établissement de celles-ci. Après les deux pages d'un lexique Shanta, un Iscin Woffen rapporte sa première rencontre à Lundere avec des Shantas, rencontre qui sera à l¿origine de sa vocation. Le chapitre se conclut par une description sans aucun rapport avec le reste du chapitre, celle de l'Attrape-Beagre de Trinnu, qui est une plante carnivore mobile de grande taille, que l'on rencontre exclusivement dans la jungle de Trinnu et qui se nourrit de beagres, l'équivalent jorunien du rat. |
August 1990 | Skyrealms of Jorune | Skyrealms Publishing |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Attack of the Humans !
première édition
Attack of the Humans ! Cet ouvrage contient tout ce qu'il faut pour jouer, et aucun supplément n'est annoncé. Il débute par une brève introduction sur le jeu de rôle en général, et
le matériel et l'attitude requis pour y jouer.
Puis on passe à une description du monde, avec en particulier un historique qui débute en 1 697 855 avant JC avec l'attaque de Ook Johnson par Randa, le lézard de lave. Première attaque connue d'un humain par un monstre, donc première interaction... Randa réapparaît plusieurs fois par la suite, jusqu'à ce qu'en 1952, il décide de prendre des vacances sur l'atoll de Bikini, où il reçoit une visite surprise de M. Bombe H. C'est aussi l'année de la première opération de changement de sexe. Le rapport entre les deux événements n'est pas précisé. Cet historique se poursuit jusqu'en 1990, où une réapparition des monstres conduit les humains à contre-attaquer. C'est aussi la date de publication de Attack of the Humans !, ou AOTH ! pour les intimes. Ensuite viennent les règles de création d'un PJ et d'un PNJ, avec le recours à trois classes : cerveau, athlète et personne typique. Trois caractéristiques définissent chaque personnage : cervelle, fitness et bon sens. Après y avoir réparti les points de caractéristique, un calcul donne des points de compétence à répartir dans les différentes compétences, liées aux trois caractéristiques. On trouve 84 compétences en tout, comme comprendre la théorie quantique, ou les explosifs, tout comme théorie loufoque, météorologie, horticulture, utiliser les engins de travaux public, attirer les monstres, etc. Deux pages d'équipement et dix pages de règles plus loin, on arrive aux monstres. De intelligence artificielle à vampire Bat, en passant par Randa le lézard de lave (maintenant radioactif) ou les kumquats tueurs, le livre décrit trente pages de monstres courants à affronter. Ensuite quelques conseils sont donnés pour organiser une partie, plus un exemple de jeu et quelques rapports de mission en guise de source d'inspiration. Un épilogue vient insister sur l'état d'esprit du jeu et de ses auteurs, et prier les pros des armes de ne pas venir se plaindre que tel ou tel fusil n'est pas correctement simulé par les règles. L'ouvrage s'achève par quelques feuilles de personnage. |
January 1990 | Attack of the Humans ! | Rapport Games |