Mark Schynert
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Arduin II
deuxième édition, deuxième impression
Arduin II Cet ouvrage rassemble en un seul livre le premier et le second volume du Compleat Arduin, agrémenté d'errata et de quelques éléments supplémentaires en toute fin :
Par ailleurs, dans cette édition, les préfaces des deux livres sont rassemblées au début de l'ouvrage, avec un glossaire des abbréviations, un mémorial et un témoignage d'une page chacun, tous deux dédiés à David Hargrave. |
January 2006 | Arduin | Emperors Choice Games & Miniatures Corp |
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Compleat Arduin, Book I : The Rules
première édition
Compleat Arduin, Book I : The Rules Ce premier volume du Compleat Arduin est essentiellement consacré à la création des personnages. Il s'ouvre sur un glossaire des abbréviations, les crédits, une préface de Mark Schynert et la table des matières, chacune sur une page. Viennent ensuite la liste des tables du Book One et celle des encarts contenant les exemples illustrant les différentes étapes de la création de personnage (Rinaldo and Anais Insets). Précédé d'une illustration pleine page d'une vue du château d'Elric depuis la Red Lantern Street de Talismondé, Welcome to Arduin (7 pages) constitue en réalité une introduction succinte à la pratique du jeu de rôle : ses sources des années 1970, le rôle des joueurs et du meneur, le matériel nécessaire pour les uns comme pour les autres, ainsi que la façon de jouer. Celle-ci est présentée comme une séquence alternant déplacement et affrontement avec des monstres rencontrés aléatoirement, neuf personnages étant le nombre idéal pour un groupe d'aventuriers, chaque joueur en incarnant un ou deux selon le besoin. L'importance des "donjons" (explorations souterraines) et des scénarios préparés par le meneur est néanmoins soulignée. Enfin, un rappel du calendrier arduinien et d'ultimes conseils sur la façon de gérer les conflits avec les joueurs autour de la table de jeu (GM vs. Angry Players Or What to do When a Player Refuses to Follow the Rules) terminent cette introduction. Character Creation (28 pages) présente chronologiquement les différentes étapes pour créer un personnage, illustrées tout du long par la création de deux personnages, Rinaldo et Anais. La première étape concerne le choix de la race. Après quelques considérations sur la façon d'incarner un personnage d'une race non-humaine, douze pages décrivent brièvement chacune des 19 races possibles : les habituels humains, orcs, elfes et nains, entre autres, mais aussi centaures et amazones, et des races spécifiques comme Deodanths, Phraints ou Throon. Sans parler de divers croisements. La seconde partie du chapitre, The Basics, est consacrée à la détermination des caractéristiques (force, dextérité, etc.). Diverses tables permettent aussi de déterminer la taille et le poids du personnage, ses réactions en fonction de son alignement (pourcentage de chances de mentir, de tuer sans merci, etc.), sa classe sociale et son trousseau d'aventurier. Enfin, la couleur des yeux, des cheveux, des cicatrices ou des éventuelles marques de naissance tirées aléatoirement terminent cette section, avec des résultats pouvant être étonnants. Ainsi, un personnage peut se retrouver dépourvu d'yeux mais doté d'un sens "radar" à peu près équivalent... Viennent ensuite les Character Classes (44 pages), qui se scindent en deux groupes, ceux pratiquant la magie (Mage classes) et les autres (Wordly classes) ; ceux-ci sont : le guerrier, le barbare, le spécialiste des arts martiaux (martial artist), le paladin, le chasseur de sorcières, le forestier, le Beast Master, le voleur, le troubadour (Bard), le marchand (Trader), le courtisan, l'assassin et le scientifique (Techno). Chaque classe est décrite en quelques paragraphes ou sur plusieurs pages, avec toutes ses compétences et ses règles particulières. Dans la description du voleur, par exemple, se trouvent aussi les différents types de pièges et de serrures, avec l'équipement et le temps nécessaire pour les forcer ou les désamorcer. Les Mage classes sont : le sorcier (Wizard), le prêtre, l'alchimiste, le druide, l'homme-médecine, l'herboriste, le Star-powered Mage, le Rune Weaver, le Rune Singer, l'illusionniste, le saint et le sage. Là aussi, les talents et règles particulières à chaque classe sont présentés avec celles-ci. Une page traitant des personnages ayant plus d'une classe termine le chapitre. Individualizing the Character(26 pages) propose ensuite plusieurs éléments venant particulariser chaque personnage. Huit tables permettent de le doter de pouvoirs individuels en fonction de sa classe, puis, une section intitulée Compound Factors donne la façon de calculer plusieurs caractéristiques dérivées, comme les points de vie, le facteur d'initiative (Coordination Factor) ou le nombre de points de mana. Terminant le chapitre, quelques pages traitent de sujets aussi variés que l'âge, le niveau d'expérience ou la perception. Les premières pages du chapitre consacré au Combat (40 pages) présentent d'abord la façon de calculer les facteurs d'attaque et de défense des protagonistes, incluant au passage les caractéristiques techniques des armes et armures. Les chances d'obtenir des réussites ou des échecs critiques sont aussi déterminées, accompagnées des tables associées. Puis, après quelques considérations sur l'encombrement, le déroulement d'un combat est abordé en détail (The Mechanics of Combat). Diverses considérations, comme les armes à feu et de science-fiction (6 pages), le combat entre véhicules aériens et terrestres et les rixes de bar terminent le chapitre. Magik (14 pages) contient toutes les règles de magie : la détermination des sortilèges initiaux d'un personnage, l'apprentissage de nouveaux sorts, l'utilisation d'objets (l'inévitable bâton de magicien), le lancement des sorts et les échecs catastrophiques, et l'utilisation de la magie en combat. Divers sujets sont ensuite abordés en fin de chapitre : les barrières prismatiques, qui occupent une place importante dans la magie arduinienne, les failles temporelles, comment dissiper un sort adverse, acquérir un familier, créer un homoncule ou concocter des potions magiques. Puis, Saving Chances (6 pages) complète cet exposé en décrivant tout ce qu'il y a à savoir sur les jets de résistance (contre la magie, la peur, etc.). En guise de conclusion de ce livre, Character Development in Conclusion propose un exemple détaillé de la création d'un personnage, Danforth le Kobbit, sur quatre pages, résultats de jets de dés et commentaires à l'appui : parmi les aléas de ce processus, notre Kobbit voleur se verra doté d'une peau bleue électrique, pour avoir manipulé sans précaution une peinture magique alors qu'il était apprenti. Appendix I : Price List (26 pages) est, comme son nom l'indique, une série de tables exhaustives rassemblant tout le matériel imaginable et disponible en Arduin. Appendix II : Forms (6 pages) contient une feuille de personnage, une feuille de résumé des caractéristiques pour le meneur, et un formulaire visant à faciliter les calculs requis durant toutes les étapes de la création d'un personnage. Appendix II : Forms (5 pages) regroupe feuille de personnages, feuille récapitulative pour le MJ et feuille de travail pour le calcul des Compound Factors. |
January 1992 | Arduin | Grimoire Games |
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Compleat Arduin, Book II : Resources
première édition
Compleat Arduin, Book II : Resources L'ouvrage, dont les pages sont numérotées en séquence de celles du premier volume, s'ouvre comme celui-ci sur un glossaire des abbréviations, les crédits, la table des matières et la liste des tables présentes dans le livre et une préface de deux pages. La grande majorité de ce second volume du Compleat Arduin est destinée au meneur, exception faite du premier chapitre, Spells & Other Magikal Formulae (90 pages), qui décrit par le menu tous les sorts existants. Ceux-ci sont classés par type de magicien, par niveau de difficulté (Order of Power) croissante, puis par ordre alphabétique. Les magiciens et les prêtres se taillent la part du lion avec, respectivement, 37 et 25 pages de sorts pour ces deux classes de personnage. Chaque sort est décrit en un paragraphe de taille variable, avec son coût en mana, le temps nécessaire pour le lancer, sa durée et ses effets, ainsi que le temps et l'argent nécessaires pour l'apprendre. Exemple de sort : Charonard's Wraith Hold Ritual : For 8 mana points per hour a wizard can become in all respects as a wraith of dread and dire aspect. See the monster list for all appropriate facts. The ritual requires 10 minutes to complete, then an additional 10 minutes to take full effect. However, for each hour or fraction thereof a wizard is thus transformed, there is a 5% chance the change will be of a permanent effect. This spell requires 6 weeks adn 500 G.S. in materials to learn. Un index alphabétique (10 pages) de tous les sorts clôt ce chapitre. Magik Items (16 pages) est un court chapitre essentiellement constitué d'un catalogue alphabétique d'objets magiques, maléfiques et bénéfiques confondus. Ce catalogue est précédé de quelques tables permettant de jeter les bases d'un objet magique, en guise de guide pour le meneur qui souhaiterait en créer un de toutes pièces. Le chapitre suivant, All Monsters Great & Small (96 pages), est divisé en deux parties. La première, Monsters in Theory and Practice, rassemble sur cinq pages quelques considérations générales sur différentes classes de monstres (géants, démons, morts-vivants...). La seconde, Compendium of Monsters, est un catalogue exhaustif de la tératologie arduinienne, par classe et par ordre alphabétique. L'introduction de cette partie contient entre autres une table permettant de déterminer la valeur de protection apportée par la peau, la cuirasse, etc. d'une créature, dans le cas où les personnages souhaiteraient se constituer des pièces d'armures ou un bouclier à partir de la dépouille de leurs proies vaincues. Chaque créature est décrite d'un bloc contenant : les caractéristiques techniques, le nombre de créatures habituellement rencontrées, sa vitesse de déplacement, son apparence, ses différentes attaques, le tout suivi d'une description complémentaire. Certaines créatures, notamment les plus puissantes, sont décrites plus longuement sur une demi-page, mais aucune n'est illustrée. Gamemaster Aids (46 pages) est un amoncellement d'informations destinées à aider le meneur à déterminer la suite des événements dans diverses situations susceptibles de se produire. Il contient une table pour repousser les morts-vivants, les règles sur les soins et la récupération des blessures, les maladies et les poisons, les chances de résurrection et le clonage, des tables de pièges aléatoires, des règles sur le bris des objets et des armes, pas moins de neuf pages consacrées à la détermination du temps qu'il fait, sur mer comme dans les tréfonds d'un souterrain, onze pages de rencontres aléatoires, cinq sur les temps de transport en fonction des moyens employés, et quelques conseils pour bien préparer un combat. Un Index de 4 pages portant sur les deux volumes termine l'ouvrage. |
January 1992 | Arduin | Grimoire Games |
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Vol. 9 - End War
deuxième édition
Vol. 9 - End War Comme tous les autres grimoires, cet ouvrage est une compilation de notes abordant des sujets divers. Après une page rassemblant tous les copyrights, vient une page de dédicace du président d'Emperor's Choice, et une autre des trois auteurs, à la mémoire de David Hargrave, l'auteur originel des grimoires et dont certaines notes ont servi de matière première à ce volume posthume. Après la table des matières (1 page), trois courts chapitres d'une page chacun, Dungeons and Why the Authorities Don't Shut Them Down, Arduin View on Lending Between Characters et Betrayal and Being "Bad", répondent à des questions sans doute fréquemment posées à David Hargrave. Puis, Scout Class (3 pages) présente une nouvelle classe de personnage, une sorte de trappeur ou de guide en extérieur, mais à ne pas confondre avec le forestier, une autre classe de personnage. Arduin Government (6 pages) est une introduction au gouvernement d'Arduin, celui-ci étant exposé plus en détails dans le World of Khaas. More Arduin Customs (2 pages) complète le chapitre similaire de l'ouvrage précédent en abordant la symbolique de la fin de l'année Arduinienne. Ensuite, Historical Perspective: The Thieves Guild in Arduin (2 pages) donne quelques éléments sur l'origine et le fonctionnement de la guilde des voleurs. Arduin Undercities (7 pages) revient sur l'existence de sociétés parallèles et souterraines, dans les deux sens du terme, qui existent dans chaque grande cité Arduinienne. Deux pages de tables de rencontres aléatoires terminent ce chapitre. Winds of Change (1 page) mentionne l'existence de "vents" apparaissant durant une certaine équinoxe, lorsque tous les portails transdimensionnels d'Arduin s'ouvrent simultanément, et qui ravagent tout sur leur passage. Inkeeper's Ballad (4 pages) décrit, après quelques paragraphes génériques sur les tavernes d'Arduin, l'une d'entre-elles, Pearly Gates. Ensuite, deux chapitres, War Dogs of Arduin (2 pages) et Arduinian Equines (4 pages) décrivent respectivement les races de chiens de guerre et les chevaux d'Arduin. Casting the Cards (11 pages) propose de tirer des cartes d'un jeu particulier, édité à part, pour déterminer aléatoirement des pouvoirs, des capacités ou le destin d'un personnage durant sa création. Famous Arduin Shipwrecks (5 pages) rassemble cinq courtes histoires de naufrages en Arduin. Viennent ensuite plusieurs catalogues : de nouveaux sorts (New Arduin Spells, 10 pages), objets (New Magik Artefacts, 10 pages) et créatures (New Monsters, 8 pages). Insanity and Obsession (3 pages) fournit quelques tables pour déterminer aléatoirement les phobies ou obsessions dont serait frappé un personnage. Trois courts chapitres sont ensuite consacrés à l'équipement : More Technological Weapons of Arduin (2 pages), Unique Arduin Weapons (2 pages) et Creative Use of Treasure (3 pages). Puis, Trans-Dimensional Movement (2 pages) et Elemental Planes (2 pages) donnent quelques éléments sur la cosmologie Arduinienne, en guise d'introduction à The Kingdom of Arduin and Its Surrounding Nations (7 pages), qui est une présentation géopolitique du royaume d'Arduin. Enfin, A Preview of the World of Khaas - Legendary Lands of Arduin book (5 pages), l'extrait publicitaire du World of Khaas que l'on retrouve dans tous les livrets de cette édition, termine l'ouvrage. |
January 2009 | Arduin | Emperors Choice Games & Miniatures Corp |