Mark Rabuck
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Minas Ithil
première édition
Minas Ithil Minas Ithil, la "Tour de la Lune" jusqu'en l'an 2002 du 3ème âge, devint par la suite Minas Morgul ("Tour de la Sorcellerie") quand elle fut prise par le chef des Nazgûls, ex-roi sorcier d'Angmar. Mais auparavant elle avait été une grande cité de Gondor, la soeur de Minas Anor ("Tour du Soleil") rebaptisée ensuite Minas Tirith ("Tour de Garde"). L'organisation du supplément en fait presque une réplique parfaite de celle de Minas Tirith. Une exception, et de taille : tous les plans/descriptifs de bâtiments sont réunis à la fin de l'ouvrage, soit une cinquantaine de pages. Les chapitres précédents sont donc de la description narrative à peu près pure : texte et quelques illustrations. L'époque décrite est là encore centrée sur le milieu du 3ème âge, soit l'année 1640, peu après la Grande Peste. Le schéma est le suivant : après une introduction, un petit historique de la ville est présenté. Puis les terres avoisinantes sont décrites : terrain, faune, flore, climat. Vient la partie "humaine" : description des cultures/habitudes sociales, et notamment les différentes strates sociales de la ville : grandes familles (nobles et/ou riches), guildes, artistes et sociétés secrètes. A noter qu'il n'y a pratiquement aucune autre race représentée à part les Dunedain. Le commerce est abordé rapidement. Puis vient la politique, mieux détaillée : de nombreuses forces interviennent dans l'équilibre du pouvoir. Ensuite une partie plus militaire, avec la description de l'armée, des fortifications, et l'organisation de la ville (rues, quartiers...). Ensuite, quartier par quartier, un peu moins d'une trentaine d'ouvrages (maisons, commerces, lieux publics) sont décrits, du moins dans leur utilité : la description physique est renvoyée au chapitre final où sont réunis tous les plans des bâtiments. Comme pour Minas Tirith, on retrouve un soin du détail très poussé. Un chapitre évoque très brièvement la cité à d'autres époques, comme lors de la Lutte Fratricide ou avant la guerre de l'Anneau, quand elle était devenue Minas Morgul - pour dire qu'on n'en sait pas grand chose. Nous arrivons après à la liste des personnalités de la ville, dont la reine pour qui c'est le lieu de résidence principal, et la ville où elle exerce le plus son autorité. Puis trois aventures nous sont proposées, ainsi que des suggestions pour en développer d'autres. Le chapitre des plans/descriptions physiques des bâtiments passé, on retrouve les habituelles tables de jeu : caractéristiques des armées, des personnages notables, et table de rencontre. |
January 1991 | Jeu de Rôle des Terres du Milieu | Iron Crown Enterprises (ICE) |
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Northwestern Middle-Earth Gazetteer
première édition
Northwestern Middle-Earth Gazetteer Le Gazetteer décrit le nord-ouest de la Terre du Milieu, c'est-à-dire la partie de la Terre du Milieu où se déroule la quête de l'Anneau (comme décrit dans le Seigneur des Anneaux et Bilbo le Hobbit) et la plupart des suppléments de la gamme. L'époque de description correspond au milieu du Troisième Age ; vers l'année 1640, après la Grande Peste. Cela commence par une brève introduction présentant l'ouvrage comme s'il avait été fait dans la Terre du Milieu elle-même. Ce serait une compilation de plusieurs auteurs fictifs, dont on retrouve certains dans d'autres suppléments, ce qui rend l'ouvrage plus vivant. Des aires ou secteurs géographiques sont d'abord définis : chaînes de montagnes, mers, bassins, plateaux, vallées... Ils serviront de référence aux différents sites naturels ou non décrits plus loin. Puis vient une description des royaumes du nord-ouest de la Terre du Milieu. Par "royaume" il faut entendre "organisation politique". Certains sont effectivement des royaumes, comme Moria (Khazad-Dûm), Gondor ou Arthedain, dont chaque province est décrite en détail. Mais d'autres ne sont que des regroupements de tribus (Lossoth, Woses, Dunéens...), dictatures (Dol Guldur, Angmar) ou autres. Des races, cultures ou groupes particuliers sont également présentés brièvement : aigles, magiciens (Istari), morts-vivants... Puis vient l'essentiel de l'ouvrage : des sites spécifiques sont décrits, sous forme de deux listes alphabétiques. La première correspond aux sites "civilisés", ayant pour origine une race ou culture donnée. Chacun est présenté par des données telles que coordonnées (sur la carte), habitants, symbole, origine... et une courte description. La deuxième liste se présente sous un format similaire, et rassemble les sites naturels, souvent décrits plus brièvement. Vient ensuite la liste des principales routes commerciales : en plus d'une description détaillée (apparence, trafic, péages...), chacune est divisée en sections dont la longueur (en miles - 1,6 km) et le niveau de sécurité (de "sûre" à "très dangereuse") sont précisés. L'ouvrage s'achève sur des appendices : quelques textes sur l'histoire, la politique, le commerce.... Ainsi que des cartes thématiques qui présentent visuellement les secteurs géographiques, centres urbains ou forteresses, routes, géologie, climat ; ou encore les migrations ou les royaumes/influences à différentes époques de la Terre du Milieu. A noter que l'édition française ne possède pas les cartes couleur et N&B. |
January 1992 | Jeu de Rôle des Terres du Milieu | Iron Crown Enterprises (ICE) |