Mark Beer
Récemment j'ai obtenu un diplôme suite à des cours d'illustration au Pays de Galles (Angleterre). J'ai été édité dans The big book of contempory illustration, de l'auteur Martin Dawber, et j'ai aussi des dessins parus dans le jeu de rôle Corporation. En ce moment (mars 2010) je travaille pour une compagnie pleine d'avenir en science/histoire naturelle, tout en travaillant en freelance pour deux films et comme créateur visuel.
Je vis avec ma petite amie et un nourrison dans le sud du Pays de Galles. Mon plus grand rêve est de travailler comme dessinateur de couvertures de comic pour Marvel ou DC, ou de continuer à travailler comme créateur visuel dans l'industrie du film.
Je ne suis pas un grand joueur, mais si le temps le permettait, j'en ferais davantage. Dessinateur indépendant, j'ai été contacté par l'auteur James Norbury, et c'est ainsi que j'ai été amené à travailler dans l'industrie du jeu. Mais je ne vis pas du jeu de rôle, je suis créateur visuel dans l'industrie du film et dessinateur freelance.
Mon jeu préféré, c'est Vampire la Mascarade, mais je ne joue pas vraiment. Mais j'ai l'intention d'en faire à l'avenir.
Côté centre d'intérêts, j'écoute du Heavy Metal, tout en faisant du dessin et de la sculpture numériques. J'adore les comics et les films, et j'ai une fille qui est toute petite.
Je suis fier de tout ce sur quoi je travaille sur le moment, car c'est un bon moyen de rester motivé. Pour l'instant, je travaille pour une compagnie d'édition de science/histoire naturelle, et je crée de l'art visuel pour un scénariste sur un futur projet.
A tous :
"I hope that my art has helped the visual imaginings of the book and that it brings excitement into people's lives."
(J'espère que mes dessins ont contribué à l'identité visuelle du livre et qu'ils apportent de l'enthousiasme dans la vie des gens.)
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dragon Awoken (The)
première édition
Dragon Awoken (The) Ce supplément est le premier d'une série consacrée aux cinq corporations majeures. C'est donc Ai-Jinn qui ouvre le bal. L'entreprise née en Chine est spécialisée dans l'exploration spatiale et la macro-ingénierie, mais aussi dans le crime, son réseau d'agent étant partout dans le monde virtuellement indissociable du crime organisé. Ce fonctionnement garantit à Ai-Jinn un haut niveau de loyauté de ses employés, et ses agents ont une plus grande lattitude d'évoluer en marge de la loi. L'organisation de l'ouvrage est proche de celle du livre de base. Ainsi, après une Introduction (5 pages) présentant le supplément et la fondation d'Ai-Jinn, Character advancement (36 pages) explore les règles de création et de progression spécifiques en proposant de nouveaux entraînements, de nouveaux permis et des bonus de rang. Le chapitre contient aussi un article sur les divisions débutantes et la description des principales sectes de la corporation, dont les agents de l'héritage (Legacy operatives) au service des Archontes rebelles et les guerrilleros des Tiger platoons. Enfin, les dynasties métahumaines qui contrôlent Ai-Jinn sont passées en revue. Equipment (25 pages) présente essentiellement de nouvelles armes et armures, mais aussi la technologie héritée des Archontes et le matériel policier de l'UIG. Dans la même veine, Vehicles and cyberlins (23 pages), en plus d'un catalogue, complète les règles de combat pour ces robots géants et propose un système de construction. Ai-Jinn business and management (20 pages) décrit les personnages clés de la corporation, en commençant par son P.-D.G., ainsi que les cinq provinces qu'elle administre. Un article est également consacré à la loyauté au sein d'Ai-Jinn. Ai-Jinn assets (14 pages) fournit la liste des forces armées et spatiales, en s'attardant sur la technologie astronautique, puis évoque les principaux chantiers de macro-ingénierie en cours et quelques implantations remarquables. Crime (10 pages) explique comment Ai-Jinn dirige le crime organisé mondial, en présentant quelques gangs importants et décrivant les nouvelles formes de criminalité du XXVe siècle. Locations (14 pages) visite plus en détail cinq lieux administrés par Ai-Jinn et leurs habitants, dont un habitat spatial et les différentes facettes de Hong-Kong. Antagonists (9 pages) propose des caractéristiques pour d'éventuels adversaires employés par la corporation : quatre employés, trois modèles de cyberlin et un de char d'assaut sont ainsi décrits. Enfin, un appendice (9 pages) propose :
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December 2009 | Corporation | Mongoose Publishing |
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Machines of War
première édition
Machines of War Ce premier supplément pour Corporation se penche plus en détail sur la technologie du XXVIe siècle, mais ce n'est pas qu'un catalogue : aux nouveaux jouets, il ajoute des règles supplémentaires et des informations sur les acteurs du monde de la technologie. Ainsi, après une page d'Introduction se penchant sur la place de Machines of War dans la gamme existante et à venir, Character Advancement (20 pages) entre dans le vif du sujet en étendant les options de création et de progression des personnages, à l'aide de nouveaux entraînements civils et martiaux, de nouveaux permis et de nouvelles options d'utilisation du temps libre. Le chapitre emblématique du supplément, Weapons, shields and armour, n'occupe que 27 pages. Outre quelques points de règles, on y retrouve plusieurs nouvelles armes, parfois de technologie inédite (double lames ou armes galvaniques par exemple), des munitions, des boucliers et des armures. La dernière partie introduit les cyberframes, des exosquelettes de combat dérivés de la technologie des cyberlins. Les matériels présentés ne sont pas systématiquement illustrés, mais les dessins des plus significatifs émaillent le texte de tout le supplément, une mention permettant de les identifier. Les cinq chapitres suivants reprennent le même modèle, en commençant par quelques règles, une revue des principales corporations impliquées sur le marché, puis en se prolongeant par de nouveaux équipements. Ils sont découpés par thème :
La suite du supplément explore plutôt le contexte et le système de jeu. Minor corporations and the UIG (16 pages) discute surtout des corporations de second rang qui évoluent dans l'ombre des cinq géants. Quatre d'entre elles sont approfondies selon le même modèle que dans le livre de base. La fin du chapitre étoffe l'arsenal à la disposition des agents de l'UIG. System (8 pages) propose quelques nouvelles options de combat, dont la gestion de la cybernétique, et discute plus en détail des applications de la technologie de téléportation des Archontes. Groups (8 pages) décrit succinctement quelques factions :
Antagonists (15 pages), enfin, rassemble une douzaine de personnages non-joueurs déclinant les concepts, équipements et factions présentés dans le reste du supplément. L'ouvrage s'achève par deux pages d'index. |
June 2009 | Corporation | Mongoose Publishing |