Marina de Ferra
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cavalieri del Tempio (I)
première édition
Cavalieri del Tempio (I) Le livre de règles est écrit dans un style vieil anglais assez drôle, avec un tracé qui ressemble à une écriture manuscrite médiévale.
Il contient tout d'abord une introduction sur le jeu de rôle - un loisir qui n'était pas encore si connu à l'époque en Italie. Il y a ensuite une présentation détaillée des chevaliers Templiers : l'organisation secrète et ésotérique qui est née des cendres de l'Ordre des Templiers après son jugement et sa destruction. Le "Livre des Initiés" donne la manière de créer des personnages joueurs. Chacun a deux feuilles de personnage : l'une est le "corps astral" qui appartient au joueur, et la seconde est le "corps physique" qui peut changer d'une aventure à l'autre si elles se déroulent à des époques différentes. Le corps astral détermine le vrai personnage, qui parfois dépasse la volonté du joueur : un personnage téméraire agira parfois de son propre chef si son joueur veut le faire agir lâchement, par exemple. Le corps physique se fonde principalement sur un système de compétences, utilisé pour résoudre les actions normales et les tirages. Quelques pouvoirs ésotériques, compatibles avec le cadre historique et le secret de l'organisation, appartiennent au corps astral. Le livre décrit ensuite toutes les règles des actions, combat, pouvoirs ésotériques, expérience. Une section est dédiée à la vie en Europe au 14ème siècle : un glossaire va de "Abbaye" à "Voyages", avec des détails sur la nourriture, les hérésies, les prix, les jeux, les inventions, les superstitions et ainsi de suite. Les armes sont détaillées dans la partie des règles sur le combat. La section sur le cadre est complétée par plusieurs personnages non joueurs, représentant des personnes typiques de l'époque, qui peuvent aussi servir de référence pour créer des personnages joueurs. Quelques personnes célèbres, comme le Pape Giovanni XXIII et l'inquisiteur Bernado Gui, sont également détaillés. Deux aventures sont proposées. La première, "I Trentasei Invisibili" (Les 36 Invisibles), est une mission d'introduction qui commence en Avignon et se finit à Gênes. Elle est fournie avec plusieurs "corps physiques" prêts à jouer, à compléter par un "corps astral" et quelques compétences supplémentaires pour former des personnages complets. La seconde aventure, "Le Porte del Paradiso" (La Porte du Paradis), se passe dans l'Italie du nord. Plusieurs autres aventures sont apparues en magazine italien, pour servir avec le livre de base seul ou également avec la première extension. Elles ont pour cadre principalement l'Italie, la France, la Transylvanie et l'île de Rhodes. |
October 1990 | Cavalieri del Tempio (I) | Edizioni EL |
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Holmes & Co.
première édition
Holmes & Co. Le livre est divisée en deux grandes parties :
- celle relative au "style policier classique" - celle relative au "style policier d'action". Les trois premiers chapitres sont consacrés au style classique. Le chapitre 1 (24 pages) contient les règles. Il commence par indiquer très rapidement ce qu'est un jeu de rôle, puis explique le principe de base des règles (le jet sous caractéristique), avant de détailler la création de personnage. La fin de ce chapitre explique le rôle du maître de jeu, appelé ici "Narrateur", et donne des conseils de maîtrise de partie. Les deux chapitres suivants sont des scénarios. "L"avventura del piede di diavolo" ("L'aventure du pied de diable", 20 pages) est un scénario d'introduction, tandis que "Buon compleanno, Merit!" ("Bon anniversaire Merit !", 70 pages avec de nombreuses aides de jeu) mettra davantage les esprits des investigateurs à l'épreuve. La partie sur "Le style d'action" comprend deux chapitres. Le chapitre 4 est consacré aux règles qui viennent en complément de celles du style classique : caractéristiques dérivées, combat à distance et au corps à corps, poursuites à pied et en véhicule. Le chapitre 5, "Lo scettro di Marduk" ("Le sceptre de Marduk", 26 pages), est un scénario qui entraîne les investigateurs dans une aventure mouvementée dans le New York de 1929. Le livre s'achève sur les fiches de personnages, versions "classique" et "action", les fiches de PNJ, et la table des matières. |
October 1989 | Holmes & Co. | Edizioni EL |