Marijn van Bekkum
Je suis un inconditionnel des expériences magiques, narratives. J'aime le dessin, les films et les jeux qui transportent le spectateur dans un autre monde. Dans la conception, je me spécialise dans les esquisses et la visualisation, et j'aime travailler en équipe pour obtenir ensemble un excellent résultat.
J'ai étudié le dessin industriel à l'université, avec spécialisation personnelle sur la visualisation et le design d'expérience. J'ai travaillé comme experience designer sur des escape rooms, des expositions de musée, des événements, des jeux en ligne, des parcs à thème et beaucoup de choses entre les deux. En dehors de ça j'ai fait quelques commandes d'illustration, mais c'étaient surtout de chouettes projets supplémentaires.
J'adore les JdR sur table, j'ai commencé avec D&D mais j'aime essayer de nouveaux systèmes. Mes préférés comprennent Heart (pour son écriture évocatrice) et Alien (pour mon intérêt personnel). J'écris aussi moi-même de nouvelles idées de jeu et je les propose à des amis pour qu'ils les jouent, bien que jusqu'ici (juillet 2025) je n'ai aucun projet pour en faire quelque chose de plus.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Sol System
première édition
Sol System Sol System est un supplément de contexte et de règles destiné principalement aux MJ dont certaines parties peuvent intéresser les joueurs. L'ouvrage est un sourcebook approfondissant les éléments du système solaire. Bien qu'il se base sur les événements qui vont jusqu’au roman Les Cendres de Babylone, les informations peuvent servir pour toute campagne qui se déroule dans le système solaire, quel que soit le moment où elle se tient. Certains éléments sont tirés de la série TV, d’autres des romans et certains ont été créés spécialement pour le jeu de rôle. La fin de l’ouvrage contient des suppléments de règles pour gérer des organisations. Comme il est commun chez Green Ronin, l’ouvrage est parsemé d’Adventure Hooks pour créer une aventure ou un événement à intégrer dans l’histoire. Stations (24 pages) se consacre aux différentes stations spatiales du système solaire. Environ 3 pages sont consacrées à 19 stations mineures positionnées sur des points Lagrange du système solaire. Chacune est décrite en quelques lignes. Trade in The Expanse (20 pages) est consacré aux échanges commerciaux au sein du système solaire. Le chapitre aborde la question des ressources, des taxes, des contrats, des embargos, de la piraterie, etc … Planetside Series (19 pages) s’adresse aux MJ qui souhaitent mener une campagne où les voyages spatiaux ne tiennent plus une place centrale en mettant l'accent sur des lieux fixes comme la Terre, Mars ou au sein de la Flotte Libre. Sont proposées ainsi des idées de campagnes (series) avant la découverte de la protomolécule, prenant place au sein d’une académie spatiale, sur Mars, au sein de l’ONU, dans une équipe de journalistes, etc … Organisations of the Expanse (13 pages) Propose un système de règles optionnelles pour créer une organisation avec ses capacités, ses moyens, son environnement, …Les règles sont inspirées de celles du Modern Age Companion. Chaque organisation est bâtie comme un PNJ avec 5 caractéristiques (Economy, Force, Infrastructure, Media, Science), des compétences (Focus), et 3 valeurs dérivées de taille, de résistance et de points de vie. Des jets sont prévus avec prouesses à la clef pour simuler l'évolution et la croissance des organisations. L'ouvrage se termine avec un index en 2 pages et 1 page promotionnelle pour un ouvrage en préparation. |
September 2024 | Expanse (The) | Green Ronin Publishing |