L'ouvrage, tout en couleurs, est abondamment illustré par des extraits de la BD et contient même des gravures pleine page en couleurs.
Une introduction de trois pages présente le contenu du livre et explique succinctement le principe du système D20 ainsi que les différences entre le système D20 tel qu'il est utilisé dans la troisième édition de Dungeons and Dragons et celui utilisé dans le jeu.
Welcome to Mega-City One décrit en trois pages le contexte du jeu, l'histoire de Mega-City One, la vie des citoyens ordinaires et leurs loisirs.
Chapter 1 - Characters in Mega-City One
Cette partie fournit toutes les règles de création de personnage compatibles avec le système D20. Seulement trois classes sont accessibles aux joueurs : les Juges, les Psy-Juges et les citoyens ordinaires. De plus, il est fortement conseillé de constituer soit un groupe de Juges, psy ou non, soit un groupe de citoyens ordinaires. Les citoyens ordinaires ont la possibilité de choisir une occupation (agitateur, joueur de Jetball, détective privé, etc.) qui leur confère quelques spécificités.
Chapter 2 - Skills
Ce chapitre donne la description de toutes les nouvelles compétences introduites dans le jeu (ex: Computer Use, Psi Scanning, etc.), ainsi que des éventuelles nouvelles utilisations des compétences déjà existantes en système D20.
Chapter 3 - Feats
Les nouveaux dons présentés ici permettent d'affiner les personnages. Certains sont réservés aux Juges ou aux Psis. Quelques exemples : Indicateur, Attaques multiples, Nerfs d'acier, Sixième sens, etc.
Chapter 4 - Equipment
Ce catalogue décrit les objets qu'il est possible de se procurer dans Mega-City One, légalement ou non. On y trouve des armes, des armures, des objets usuels, et même les tarifs des activités récréatives. Une importante partie de ce chapitre est dédiée à l'équipement standard des Juges du Département de la Justice, et notamment au célèbre Mk II Lawgiver, l'arme d'ordonnance des Juges contrôlable à la voix et à la moto blindée Mk III Lawmaster. Toutes les caractéristiques et fonctionnalités de ces deux pièces d'équipement sont fournies.
Chapter 5 - Combat
Le système de combat de Judge Dredd D20 a été modifié par rapport aux règles habituellement utilisées dans D&D 3ème édition. En effet, la classe d'armure n'est pas utilisée. La valeur qui sert désormais de difficulté au jet d'attaque est la valeur de défense égale à 10 + Bonus de sauvegarde de réflexe + bonus de taille. En revanche, l'effet de l'armure se caractérise par une réduction des dégâts infligés par l'arme si elle touche. Des règles pour le tir en rafale et la visée sont également incluses.
Chapter 6 - Vehicles and Robots
Ce chapitre donne toutes les règles concernant les poursuites et le combat motorisé. Les conditions de circulation, les manoeuvres, les collisions : tous les paramètres susceptibles d'influencer et de pimenter les scènes mettant en oeuvre des véhicules (même volants) sont abordés. Un catalogue de véhicules de tailles et de types très variés clôt cette partie. De la même manière, la seconde partie détaille les robots et les possibilités de customisation dont ils peuvent être les objets.
Chapter 7 - Psi-Talent
Cette partie aborde et décrit le système de pouvoirs Psi. Leur puissance est classée par niveau, de 0 à 9 et chaque pouvoir à un coût d'utilisation, puisé dans une réserve qui évolue avec le niveau du personnage. Le mode de description et d'utilisation de ces pouvoirs est similaire à celui des sorts de D&D3.
Chapter 8 - The Department of Justice
Tous les détails de l'organisation et du fonctionnement de cette institution dont les Juges dépendent sont dévoilés ici. Vie quotidienne, procédure d'arrestation, détails du code pénal, appel aux renforts, système disciplinaire, tout y passe. Des possibilités de spécialisation (Tek-Juge, Med-Juge) sont également offertes sous la forme de classes de prestige.
Chapter 9 - Life on the streets
Cette partie décrit les options permettant d'incarner de simples citoyens. La possibilité de former un gang ou une organisation criminelle leur est offerte, mais ils peuvent aussi accéder à de nouvelles classes de prestige comme l'assassin ou le garde du corps.
Chapter 10 - A tour of Mega-City One
Ce chapitre plante le décor de la plus grande mégalopole du monde : Mega-City One. Habitations, bâtiments publics, transports, loisirs, toutes les facettes de la ville sont décrites en détails et fournissent aux MJs beaucoup d'éléments d'ambiance qui lui permettront de donner corps au décor. D'autres villes comme East-Meg Two ou Luxor City sont également évoquées de manière à fournir un cadre de campagne mondial jouant sur les alliances entre cités.
Chapter 11 - Creeps
Ces pages dressent un catalogue des PNJs que peuvent rencontrer ou affronter les joueurs. On y trouve de tout : monstres, animaux, aliens et mutants. Des règles pour utiliser ces informations lors de la création de personnages sont également fournies, ce qui permet d'envisager des aventures de tous ordres.
Chapter 12 - Campaigns in Mega-City One
Ce chapitre fourmille de conseils destinés à aider le MJ à rendre l'atmosphère si particulière de Judge Dredd. Le MJ y trouvera également des idées de campagnes alternatives : groupe de criminels, d'indics ou de "Juges de Juges".
Annexes
Divers éléments sont regroupés à la fin de l'ouvrage, dont une chronologie, un glossaire, des notes de conception, un index et les différentes feuilles de personnage.