Malcolm Mouvis
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Création et rédaction
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Don't Take Your Laser to Town
première édition
Don't Take Your Laser to Town Cette aventure pour la deuxième édition de Paranoïa est destinée à des clarificateurs d'accréditation jaune. Dans sa perpétuelle préoccupation d'avoir des citoyens heureux, l'Ordinateur a mis au point le secteur WST afin de les distraire. Et quoi de mieux qu'un bon centre de loisir recréant le Far West hollywoodien de l'Histoire Enregistrée ? C'est dans les vieux pots qu'on fait le meilleur gruau et l'Ordinateur l'a bien compris. Le succès est immédiat... pas autant que Teela O'Malley, mais presque. Là où les choses se corsent, c'est quand une bande de robots renégats détroussent les visiteurs de Black Gulch(tm). Pire, il se trouve que des séquelles de l'aventure Orcbusters (aussi parue dans L'Ordinateur Frappe Toujours Deux Fois) pourront mettrent des bâtons dans les pattes des Clarificateurs trop zélés... et du plomb dans la cervelle. Alors... qu'attendez-vous pour aller visiter Black Gulch(tm), la ville copyrightée où les buissons de fil de fer barbelé volent dans le vent en chantant "I'm a poor lonesome clarificateur" ? Le centre de l'ouvrage contient quatre pages d'indices et de plans à découper pour donner aux PJ, et la dernière page est une table "des bons et des méchants" résumant les profils des différents PNJ de l'aventure. |
January 1988 | Paranoïa | West End Games (WEG) |