Maik Schmidt
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Character Book
première édition
Character Book Character Book (Guide du Joueur) se présente comme le livre de base de cette quatrième édition de Fading Suns. Il contient le système de règles, la création de personnage et l’occultisme. Le supplément s’ouvre sur les titre, crédits, dédicace et mentions légales (1 page), une table des matières (3 pages), et une introduction (2 pages) qui présente le jeu de rôle, le jeu en lui-même et comment utiliser les règles et la notion de groupe de joueurs, la Troupe. Le livre se décompose en 5 grands chapitres : Chapter 1: Rules (Chapitre 1 : Règles, 30 pages) donne d’abord les bases avec le déroulé des principales étapes de résolution d’une action, avant de continuer sur la notion de découpage du temps (tour, scène…) et de l’échelle de jeu (temps présent, instantané et narratif). Puis, la règle d’initiative est décrite, ainsi que l’utilisation du dé, et la résolution d’une action en détails. Viennent ensuite les principes d’utilisation des Traits (Compétences, puis Caractéristiques) avant de continuer avec les jets favorables et défavorables, les Points de Victoire, la Résistance, les règles d’Attaque, et les États.
Une création plus personnalisée est également proposée. Puis, les règles d’évolution des personnages — basées sur les principes de niveaux — terminent ce chapitre.
Le livre se conclut sur la feuille de personnage (2 pages) et 4 pages vierges. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Dossier Impérial : La Guilde des Magistrats
première édition, version électronique
Dossier Impérial : La Guilde des Magistrats En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Dossier Impérial : La Guilde des Magistrats
première édition
Dossier Impérial : La Guilde des Magistrats La série des Imperial Dossier (Dossier Impérial) se présente comme un ensemble de rapports décrivant les différentes factions et qui présente leurs domaines. Cet opus concerne la Reeves Guild (Guilde des Magistrats), soit les banquiers et les administratifs des Mondes connus. Le supplément s’ouvre sur la page de titres, crédits et mentions légales et la table des matières (2 pages en tout). The Reeves: Law & Lucre (Les Magistrats : loi & lucre, 34 pages) s’ouvre sur l’histoire de cette Guilde, allant de sa création durant la Deuxième République, à l’époque actuelle sous le règne de l’Empereur Alexius Ier. Suivent la formation et l’apprentissage au sein de cette guilde, son organisation et sa hiérarchie, l’évolution et la promotion en interne, les opérations de la guilde, ses différents services (banque, recouvrement, conseil, éducation, assurance…) et la présentation de magistrats célèbres, dont certains ont leur portrait. Sont également listées et présentées les familles importantes de la guilde, les conflits et rivalités (notamment avec les Frères du combat), les faux-monnayeurs et les monnaies non officielles. Plusieurs encadrés "top secret" agrémentent ce chapitre et contiennent des commentaires ou informations importantes. Factbook: Money & the Law (Dossier documentaire : l’argent & la loi, 8 pages) commence par un exposé sur la monnaie impériale : le phénix. Ensuite, différentes thématiques sont abordées : les banques ou encore l’argent et l’Église. The Body of Law (Le corpus juridique, 12 pages) se concentre sur les aspects juridiques : les lois et leurs sources, les enquêtes et l’application de la loi. Un paragraphe concerne le cas des serfs, puis ce sont les différents types de tribunaux et les procès qui sont détaillés. Après les jugements, ce sont les types de crimes et leurs sanctions qui sont décrits, dont un point sur la justice et les extraterrestres. Game Rules (Règles du jeu, 8 pages) commence par apporter de nouvelles vocations (Agent de recouvrement, Factotum, Intriguant, Négociateur et Serviteur), suivi de la présentation de nouveaux Avantages, de Manœuvres de compétences et d’un nouvel équipement : le sténographe, soit une machine à penser simple. Creatures (Créatures, 2½ pages) contient deux nouvelles espèces animales : le crotale sagace, ou traquementeur, et le Kadaba’kar, ou écho-limier. Ce chapitre termine le supplément. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Dossier Impérial : Maison Hawkwood
première édition
Dossier Impérial : Maison Hawkwood La série des Imperial Dossier (Dossier Impérial) se présente comme un ensemble de rapports décrivant les différentes factions et qui présente leurs domaines. Cet opus concerne House Hawkwood (Maison Hawkwood), dont l’empereur Alexius Ier est issu.
Puis, Institutions (5 pages) se focalise sur l’armée, The Rooks (Les Corneilles, soit une agence de sécurité) et les branches majeures de la famille. Suivent des personnalités de la Maison avec une description et parfois un portrait. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Dossier Impérial : Maison Hawkwood
première édition, version électronique
Dossier Impérial : Maison Hawkwood En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Fakers & Freebooters
première édition
Fakers & Freebooters Fakers & Freebooters (24 pages) est une tragédie en trois actes. Après la page de couverture et les crédits, suivent deux pages dans lesquelles un point est fait sur la piraterie dans l’univers de Fading Suns, suivi de la description du Collectif Rougecrin, une communauté pirate dont son chef serait, selon la légende, capable d’être en plusieurs endroits en même temps et voyagerait dans les étoiles accompagnés de démons. C’est ensuite l’histoire de la chasse d’un trésor vuldrok qui est contée. Vient alors le scénario où tout commence quand la troupe des personnages investiguent sur le meurtre d’un évêque. Mais, à leur arrivée, ils vont vite découvrir que ce n’est pas le seul problème qui les attend. En effet, ils vont, entre autres, être confrontés à des Avestites ou encore un combat spatial, tout en levant le voile sur le collectif Rougecrin et son secret, pour finir par accomplir ce pour quoi ils ont été missionnés. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Gamemaster Book
première édition
Gamemaster Book Gamemaster Book (Guide du Maître de Jeu) se présente comme un ouvrage destiné au Maître de Jeu pour l’aider à élaborer des Tragédies — scénarios — à l’aide de conseils, de PNJ types, de détails sur la gestion des lieux avec un monde prêt à l’usage, d’exemple de partie, et d’une Tragédie prête à être jouée. Le supplément s’ouvre sur les titre, crédits, dédicace et mentions légales, une table des matières, et une introduction qui présente l’ouvrage et qui contient une liste d’inspirations : livres, séries télévisées, films et comics (4 pages en tout). Chapter 1: Drama (Chapitre 1 : La Tragédie, 30 pages) se décompose en deux parties. Rules for Gamemasters (Règles pour le maître de jeu, 6 pages) débute avec la différenciation des types de PNJ : vedette, agent, et simple figurant ; et comment utiliser des fiches de PNJ pour aider la maîtrise ainsi que d’équilibrer les rencontres. Suit la gestion du coffre de la Troupe, sorte de pot commun constitué de Points de Wyrd pour aider à accomplir différentes actions. Puis, des conseils sont donnés au Maître de Jeu pour définir le rythme de progression des personnages. How to Run A Fading Suns Game (Comment gérer une partie de Fading Suns, 23 pages) est un ensemble de conseils pour accompagner le Maître de Jeu dans l’élaboration de ses scénarios et de sa maîtrise du jeu. Chapter 2: People (Chapitre 2 : Les Individus, 42 pages) entre dans les détails des types de PNJ et comment les interpréter, aidé en cela par des exemples de cartes de PNJ pour pouvoir en créer par la suite. Ce chapitre est complété par différents PNJ dans NPC Types (Exemple de PNJ, 36 pages), chaque PNJ est présenté de la même façon : un éventuel portrait illustré, son nom, ce qu’il est, sa description et ses données en termes de règles. Ces derniers sont classés par origine (nobles, prêtres, marchands, barbares, occultistes psychiques et théurgistes, mais aussi hérétiques et gangs). Des créatures sont également de la partie, complétées par des règles pour créer les siennes. Ce sous-chapitre contient aussi des Golems, des Vaus et des Symbiotes. Le tout est complété par des artefacts anunnakis et un point sur certains mythes et légendes (les soleils mourants, les Ténèbres entre les étoiles…). Après les personnages, Chapter 3: Places (Chapitre 3 : Lieux, 14 pages), donne des précisions pour, cette fois-ci, prendre en compte les lieux comme éléments scénaristiques. Ce chapitre propose d’ailleurs un monde entièrement décrit et prêt pour être utilisé comme décor de jeu : Hargard. Il s’agit d’un monde vuldrok, dont l’Empereur Alexius Iᵉʳ a bénéficié en dot lors de son mariage avec une grande thane guerrière vuldrok. Mais les différents appétits qu’ouvre ce monde, ainsi qu’une colonie extraterrestre nizdharims, compliquent les choses. Y sont décrits son histoire, ses particularités, ses continents, le tout avec une carte de la planète. Chapter 4: Playing the Game (Chapitre 4 : Jouer au jeu, 21 pages) se décompose là encore en deux parties. Example of Play (Exemple de partie, 7 pages) décrit une partie type constituée de 5 personnages de niveaux 1 et dont la Tragédie est celle à suivre. Elle expose différents points de gestion de règles et d’interaction entre le Maître de Jeu, les Joueurs et l’intrigue elle-même. Appendix: Tech Level (Annexe : Niveau technologique, 1 page) décrit chacun des niveaux technologiques permettant de mieux les comprendre, classés comme suit : Des origines à l’Âge de Pierre (NT 0), technologie alchimique (NT 1-4), technologie émanante (NT5-6), technologie immersive (NT7-8), et technologie Ur (NT9-10). L’ouvrage se conclut sur 1 page avec une fiche de PNJ prête à l’emploi. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Gamemaster Screen
première édition
Gamemaster Screen GameMaster Screen (Kit du Maître de Jeu) contient l’écran et différentes aides de jeu.
Les 2 planches cartonnées contiennent chacune 42 jetons détachables pouvant permettre de matérialiser les Points de Victoire et les Points de Wyrd. Dans sa version française, l'écran contient en plus : 16 feuilles sont des fiches de personnages prétirés pouvant servir de PJ ou même de PNJ. Le livret, Imposteurs et Flibustiers (24 pages) qui est la traduction du scénario Fakers & Freebooters, disponible séparément au format numérique en version originale. Il s’agit d’une Tragédie en trois actes. Après la couverture et les Crédits, un point est fait sur la piraterie dans l’univers de Fading Suns, suivi de la description du Collectif Rougecrin, une communauté pirate dont son chef serait, selon la légende, capable d’être en plusieurs endroits en même temps et voyagerait dans les étoiles accompagnés de démons. C’est ensuite l’histoire de la chasse d’un trésor vuldrok qui est contée. Vient alors le scénario, où tout commence quand la troupe de personnages investiguent sur le meurtre d’un évêque. Mais, à leur arrivée, ils vont vite découvrir que ce n’est pas le seul problème qui les attend. En effet, ils vont, entre autres, être confrontés à des Avestites ou encore un combat spatial, tout en levant le voile sur le collectif Rougecrin et son secret, pour finir par accomplir ce pour quoi ils été missionnés. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Guide de l’Univers
première édition, version électronique
Guide de l’Univers En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Guide de l’Univers
première édition
Guide de l’Univers Universe Book (Guide de l’Univers) présente les bases de l'univers de Fading Suns avec un historique détaillé qui évolue dans le futur par rapport aux éditions précédentes (mariage de l'Empereur et naissance d'une héritière par exemple), qui détaille les différentes factions et qui donne des précisions sur les portails de saut. Après la première de couverture, le supplément s’ouvre sur le titre, crédits, dédicace et mentions légales (1 page), une table des matières (1 page) et Alustro’s Journal: Ascendance (Journal d’Alustro : Ascension, 5 pages) qui est une lettre de Giuseppe Alustro, écrite à l’attention du Syneculla Lanquetot et dans laquelle il échange sur sa participation au couronnement du futur Patriarche de l’Église Universelle qui n'est autre que son oncle. Puis une Introduction (4 pages) présente le jeu et l’ouvrage au lecteur.
Chapter 3: The Know Worlds (Chapitre 3 : Les Mondes Connus, 23 pages) contient la carte des Mondes Connus en double-page avec le blason de la faction qui domine le monde concerné. Puis, par ordre alphabétique, chacun de ces mondes est décrit. Jumpgates (Les portails de saut, 3 pages) détaille ce que sont ces portails d’origine Annunaki et développe ce que sont les clés de saut qui en permettent l’accès avec une table aléatoire par tirage d’un d20 pour détermine le temps de réinitialisation d’un portail après sa dernière activation. Ce chapitre conclut l’ouvrage. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Guide du Joueur
première édition, version électronique
Guide du Joueur En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Guide du Joueur
première édition
Guide du Joueur Character Book (Guide du Joueur) se présente comme le livre de base de cette quatrième édition de Fading Suns. Il contient le système de règles, la création de personnage et l’occultisme. Le supplément s’ouvre sur les titre, crédits, dédicace et mentions légales (1 page), une table des matières (3 pages), et une introduction (2 pages) qui présente le jeu de rôle, le jeu en lui-même et comment utiliser les règles et la notion de groupe de joueurs, la Troupe. Le livre se décompose en 5 grands chapitres : Chapter 1: Rules (Chapitre 1 : Règles, 30 pages) donne d’abord les bases avec le déroulé des principales étapes de résolution d’une action, avant de continuer sur la notion de découpage du temps (tour, scène…) et de l’échelle de jeu (temps présent, instantané et narratif). Puis, la règle d’initiative est décrite, ainsi que l’utilisation du dé, et la résolution d’une action en détails. Viennent ensuite les principes d’utilisation des Traits (Compétences, puis Caractéristiques) avant de continuer avec les jets favorables et défavorables, les Points de Victoire, la Résistance, les règles d’Attaque, et les États.
Une création plus personnalisée est également proposée. Puis, les règles d’évolution des personnages — basées sur les principes de niveaux — terminent ce chapitre.
Le livre se conclut sur la feuille de personnage (2 pages) et 4 pages vierges. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Guide du Maître de Jeu
première édition, version électronique
Guide du Maître de Jeu En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Guide du Maître de Jeu
première édition
Guide du Maître de Jeu Gamemaster Book (Guide du Maître de Jeu) se présente comme un ouvrage destiné au Maître de Jeu pour l’aider à élaborer des Tragédies — scénarios — à l’aide de conseils, de PNJ types, de détails sur la gestion des lieux avec un monde prêt à l’usage, d’exemple de partie, et d’une Tragédie prête à être jouée. Le supplément s’ouvre sur les titre, crédits, dédicace et mentions légales, une table des matières, et une introduction qui présente l’ouvrage et qui contient une liste d’inspirations : livres, séries télévisées, films et comics (4 pages en tout). Chapter 1: Drama (Chapitre 1 : La Tragédie, 30 pages) se décompose en deux parties. Rules for Gamemasters (Règles pour le maître de jeu, 6 pages) débute avec la différenciation des types de PNJ : vedette, agent, et simple figurant ; et comment utiliser des fiches de PNJ pour aider la maîtrise ainsi que d’équilibrer les rencontres. Suit la gestion du coffre de la Troupe, sorte de pot commun constitué de Points de Wyrd pour aider à accomplir différentes actions. Puis, des conseils sont donnés au Maître de Jeu pour définir le rythme de progression des personnages. How to Run A Fading Suns Game (Comment gérer une partie de Fading Suns, 23 pages) est un ensemble de conseils pour accompagner le Maître de Jeu dans l’élaboration de ses scénarios et de sa maîtrise du jeu. Chapter 2: People (Chapitre 2 : Les Individus, 42 pages) entre dans les détails des types de PNJ et comment les interpréter, aidé en cela par des exemples de cartes de PNJ pour pouvoir en créer par la suite. Ce chapitre est complété par différents PNJ dans NPC Types (Exemple de PNJ, 36 pages), chaque PNJ est présenté de la même façon : un éventuel portrait illustré, son nom, ce qu’il est, sa description et ses données en termes de règles. Ces derniers sont classés par origine (nobles, prêtres, marchands, barbares, occultistes psychiques et théurgistes, mais aussi hérétiques et gangs). Des créatures sont également de la partie, complétées par des règles pour créer les siennes. Ce sous-chapitre contient aussi des Golems, des Vaus et des Symbiotes. Le tout est complété par des artefacts anunnakis et un point sur certains mythes et légendes (les soleils mourants, les Ténèbres entre les étoiles…). Après les personnages, Chapter 3: Places (Chapitre 3 : Lieux, 14 pages), donne des précisions pour, cette fois-ci, prendre en compte les lieux comme éléments scénaristiques. Ce chapitre propose d’ailleurs un monde entièrement décrit et prêt pour être utilisé comme décor de jeu : Hargard. Il s’agit d’un monde vuldrok, dont l’Empereur Alexius Iᵉʳ a bénéficié en dot lors de son mariage avec une grande thane guerrière vuldrok. Mais les différents appétits qu’ouvre ce monde, ainsi qu’une colonie extraterrestre nizdharims, compliquent les choses. Y sont décrits son histoire, ses particularités, ses continents, le tout avec une carte de la planète. Chapter 4: Playing the Game (Chapitre 4 : Jouer au jeu, 21 pages) se décompose là encore en deux parties. Example of Play (Exemple de partie, 7 pages) décrit une partie type constituée de 5 personnages de niveaux 1 et dont la Tragédie est celle à suivre. Elle expose différents points de gestion de règles et d’interaction entre le Maître de Jeu, les Joueurs et l’intrigue elle-même. Appendix: Tech Level (Annexe : Niveau technologique, 1 page) décrit chacun des niveaux technologiques permettant de mieux les comprendre, classés comme suit : Des origines à l’Âge de Pierre (NT 0), technologie alchimique (NT 1-4), technologie émanante (NT5-6), technologie immersive (NT7-8), et technologie Ur (NT9-10). L’ouvrage se conclut sur 1 page avec une fiche de PNJ prête à l’emploi. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Imperial Dossier : House Hawkwood
première édition
Imperial Dossier : House Hawkwood La série des Imperial Dossier (Dossier Impérial) se présente comme un ensemble de rapports décrivant les différentes factions et qui présente leurs domaines. Cet opus concerne House Hawkwood (Maison Hawkwood), dont l’empereur Alexius Ier est issu.
Puis, Institutions (5 pages) se focalise sur l’armée, The Rooks (Les Corneilles, soit une agence de sécurité) et les branches majeures de la famille. Suivent des personnalités de la Maison avec une description et parfois un portrait. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Imperial Dossier : Reeves Guild
première édition
Imperial Dossier : Reeves Guild La série des Imperial Dossier (Dossier Impérial) se présente comme un ensemble de rapports décrivant les différentes factions et qui présente leurs domaines. Cet opus concerne la Reeves Guild (Guilde des Magistrats), soit les banquiers et les administratifs des Mondes connus. Le supplément s’ouvre sur la page de titres, crédits et mentions légales et la table des matières (2 pages en tout). The Reeves: Law & Lucre (Les Magistrats : loi & lucre, 34 pages) s’ouvre sur l’histoire de cette Guilde, allant de sa création durant la Deuxième République, à l’époque actuelle sous le règne de l’Empereur Alexius Ier. Suivent la formation et l’apprentissage au sein de cette guilde, son organisation et sa hiérarchie, l’évolution et la promotion en interne, les opérations de la guilde, ses différents services (banque, recouvrement, conseil, éducation, assurance…) et la présentation de magistrats célèbres, dont certains ont leur portrait. Sont également listées et présentées les familles importantes de la guilde, les conflits et rivalités (notamment avec les Frères du combat), les faux-monnayeurs et les monnaies non officielles. Plusieurs encadrés "top secret" agrémentent ce chapitre et contiennent des commentaires ou informations importantes. Factbook: Money & the Law (Dossier documentaire : l’argent & la loi, 8 pages) commence par un exposé sur la monnaie impériale : le phénix. Ensuite, différentes thématiques sont abordées : les banques ou encore l’argent et l’Église. The Body of Law (Le corpus juridique, 12 pages) se concentre sur les aspects juridiques : les lois et leurs sources, les enquêtes et l’application de la loi. Un paragraphe concerne le cas des serfs, puis ce sont les différents types de tribunaux et les procès qui sont détaillés. Après les jugements, ce sont les types de crimes et leurs sanctions qui sont décrits, dont un point sur la justice et les extraterrestres. Game Rules (Règles du jeu, 8 pages) commence par apporter de nouvelles vocations (Agent de recouvrement, Factotum, Intriguant, Négociateur et Serviteur), suivi de la présentation de nouveaux Avantages, de Manœuvres de compétences et d’un nouvel équipement : le sténographe, soit une machine à penser simple. Creatures (Créatures, 2½ pages) contient deux nouvelles espèces animales : le crotale sagace, ou traquementeur, et le Kadaba’kar, ou écho-limier. Ce chapitre termine le supplément. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Kit du Maître de Jeu
première édition, version électronique
Kit du Maître de Jeu En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Kit du Maître de Jeu
première édition
Kit du Maître de Jeu GameMaster Screen (Kit du Maître de Jeu) contient l’écran et différentes aides de jeu.
Les 2 planches cartonnées contiennent chacune 42 jetons détachables pouvant permettre de matérialiser les Points de Victoire et les Points de Wyrd. Dans sa version française, l'écran contient en plus : 16 feuilles sont des fiches de personnages prétirés pouvant servir de PJ ou même de PNJ. Le livret, Imposteurs et Flibustiers (24 pages) qui est la traduction du scénario Fakers & Freebooters, disponible séparément au format numérique en version originale. Il s’agit d’une Tragédie en trois actes. Après la couverture et les Crédits, un point est fait sur la piraterie dans l’univers de Fading Suns, suivi de la description du Collectif Rougecrin, une communauté pirate dont son chef serait, selon la légende, capable d’être en plusieurs endroits en même temps et voyagerait dans les étoiles accompagnés de démons. C’est ensuite l’histoire de la chasse d’un trésor vuldrok qui est contée. Vient alors le scénario, où tout commence quand la troupe de personnages investiguent sur le meurtre d’un évêque. Mais, à leur arrivée, ils vont vite découvrir que ce n’est pas le seul problème qui les attend. En effet, ils vont, entre autres, être confrontés à des Avestites ou encore un combat spatial, tout en levant le voile sur le collectif Rougecrin et son secret, pour finir par accomplir ce pour quoi ils été missionnés. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Règles Simplifiées
première édition
Règles Simplifiées Streamlined (Règles Simplifiées) n'est pas une simple présentation du système de règles de la 4e édition de Fading Suns, mais une alternative à l’utilisation des réserves et un mode pour favoriser le jeu en ligne. Après la page de couverture, le document s’ouvre sur une page contenant une présentation et la philosophie de son contenu et les crédits, suivis d’une illustration de Saint Paul le Voyageur (soit 2 pages en tout). Streamlined Rules (Règles simplifiées, 7 pages) permet donc de gérer la mécanique en diminuant le nombre de Points de Victoire (PV). Ainsi, chaque joueur gagne 1 PV en début de tour, qui peut être utilisé pour gagner un Effet d’Action (augmenter sa Résistance ou encore sa Précision par exemple). Cette partie commence donc par expliquer les Effets d’Action, comment se déroule une séquence de jeu révisée et améliorer sa Posture. Des règles supplémentaires ajoutent des Effets d’Action pour l’équipement. Les deux dernières pages sont un exemple de partie qui illustre ce chapitre. Converting from 4th Edition (Conversion des règles de la 4e édition, 9 pages) permet d’adapter les règles de la 4e édition au format simplifié proposé. Cela commence par les Points de Victoire, puis la Résistance, l’Initiative, les Avantages (6 pages pour ces derniers), les compétences et l’Occulte. Le document se termine sur une page avec une illustration de l’espace. |
February 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Streamlined
première édition
Streamlined Streamlined (Règles Simplifiées) n'est pas une simple présentation du système de règles de la 4e édition de Fading Suns, mais une alternative à l’utilisation des réserves et un mode pour favoriser le jeu en ligne. Après la page de couverture, le document s’ouvre sur une page contenant une présentation et la philosophie de son contenu et les crédits, suivis d’une illustration de Saint Paul le Voyageur (soit 2 pages en tout). Streamlined Rules (Règles simplifiées, 7 pages) permet donc de gérer la mécanique en diminuant le nombre de Points de Victoire (PV). Ainsi, chaque joueur gagne 1 PV en début de tour, qui peut être utilisé pour gagner un Effet d’Action (augmenter sa Résistance ou encore sa Précision par exemple). Cette partie commence donc par expliquer les Effets d’Action, comment se déroule une séquence de jeu révisée et améliorer sa Posture. Des règles supplémentaires ajoutent des Effets d’Action pour l’équipement. Les deux dernières pages sont un exemple de partie qui illustre ce chapitre. Converting from 4th Edition (Conversion des règles de la 4e édition, 9 pages) permet d’adapter les règles de la 4e édition au format simplifié proposé. Cela commence par les Points de Victoire, puis la Résistance, l’Initiative, les Avantages (6 pages pour ces derniers), les compétences et l’Occulte. Le document se termine sur une page avec une illustration de l’espace. |
July 2022 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Universe Book
première édition
Universe Book Universe Book (Guide de l’Univers) présente les bases de l'univers de Fading Suns avec un historique détaillé qui évolue dans le futur par rapport aux éditions précédentes (mariage de l'Empereur et naissance d'une héritière par exemple), qui détaille les différentes factions et qui donne des précisions sur les portails de saut. Après la première de couverture, le supplément s’ouvre sur le titre, crédits, dédicace et mentions légales (1 page), une table des matières (1 page) et Alustro’s Journal: Ascendance (Journal d’Alustro : Ascension, 5 pages) qui est une lettre de Giuseppe Alustro, écrite à l’attention du Syneculla Lanquetot et dans laquelle il échange sur sa participation au couronnement du futur Patriarche de l’Église Universelle qui n'est autre que son oncle. Puis une Introduction (4 pages) présente le jeu et l’ouvrage au lecteur.
Chapter 3: The Know Worlds (Chapitre 3 : Les Mondes Connus, 23 pages) contient la carte des Mondes Connus en double-page avec le blason de la faction qui domine le monde concerné. Puis, par ordre alphabétique, chacun de ces mondes est décrit. Jumpgates (Les portails de saut, 3 pages) détaille ce que sont ces portails d’origine Annunaki et développe ce que sont les clés de saut qui en permettent l’accès avec une table aléatoire par tirage d’un d20 pour détermine le temps de réinitialisation d’un portail après sa dernière activation. Ce chapitre conclut l’ouvrage. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Character Book
première édition
Character Book Character Book (Guide du Joueur) se présente comme le livre de base de cette quatrième édition de Fading Suns. Il contient le système de règles, la création de personnage et l’occultisme. Le supplément s’ouvre sur les titre, crédits, dédicace et mentions légales (1 page), une table des matières (3 pages), et une introduction (2 pages) qui présente le jeu de rôle, le jeu en lui-même et comment utiliser les règles et la notion de groupe de joueurs, la Troupe. Le livre se décompose en 5 grands chapitres : Chapter 1: Rules (Chapitre 1 : Règles, 30 pages) donne d’abord les bases avec le déroulé des principales étapes de résolution d’une action, avant de continuer sur la notion de découpage du temps (tour, scène…) et de l’échelle de jeu (temps présent, instantané et narratif). Puis, la règle d’initiative est décrite, ainsi que l’utilisation du dé, et la résolution d’une action en détails. Viennent ensuite les principes d’utilisation des Traits (Compétences, puis Caractéristiques) avant de continuer avec les jets favorables et défavorables, les Points de Victoire, la Résistance, les règles d’Attaque, et les États.
Une création plus personnalisée est également proposée. Puis, les règles d’évolution des personnages — basées sur les principes de niveaux — terminent ce chapitre.
Le livre se conclut sur la feuille de personnage (2 pages) et 4 pages vierges. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Dossier Impérial : La Guilde des Magistrats
première édition, version électronique
Dossier Impérial : La Guilde des Magistrats En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Dossier Impérial : La Guilde des Magistrats
première édition
Dossier Impérial : La Guilde des Magistrats La série des Imperial Dossier (Dossier Impérial) se présente comme un ensemble de rapports décrivant les différentes factions et qui présente leurs domaines. Cet opus concerne la Reeves Guild (Guilde des Magistrats), soit les banquiers et les administratifs des Mondes connus. Le supplément s’ouvre sur la page de titres, crédits et mentions légales et la table des matières (2 pages en tout). The Reeves: Law & Lucre (Les Magistrats : loi & lucre, 34 pages) s’ouvre sur l’histoire de cette Guilde, allant de sa création durant la Deuxième République, à l’époque actuelle sous le règne de l’Empereur Alexius Ier. Suivent la formation et l’apprentissage au sein de cette guilde, son organisation et sa hiérarchie, l’évolution et la promotion en interne, les opérations de la guilde, ses différents services (banque, recouvrement, conseil, éducation, assurance…) et la présentation de magistrats célèbres, dont certains ont leur portrait. Sont également listées et présentées les familles importantes de la guilde, les conflits et rivalités (notamment avec les Frères du combat), les faux-monnayeurs et les monnaies non officielles. Plusieurs encadrés "top secret" agrémentent ce chapitre et contiennent des commentaires ou informations importantes. Factbook: Money & the Law (Dossier documentaire : l’argent & la loi, 8 pages) commence par un exposé sur la monnaie impériale : le phénix. Ensuite, différentes thématiques sont abordées : les banques ou encore l’argent et l’Église. The Body of Law (Le corpus juridique, 12 pages) se concentre sur les aspects juridiques : les lois et leurs sources, les enquêtes et l’application de la loi. Un paragraphe concerne le cas des serfs, puis ce sont les différents types de tribunaux et les procès qui sont détaillés. Après les jugements, ce sont les types de crimes et leurs sanctions qui sont décrits, dont un point sur la justice et les extraterrestres. Game Rules (Règles du jeu, 8 pages) commence par apporter de nouvelles vocations (Agent de recouvrement, Factotum, Intriguant, Négociateur et Serviteur), suivi de la présentation de nouveaux Avantages, de Manœuvres de compétences et d’un nouvel équipement : le sténographe, soit une machine à penser simple. Creatures (Créatures, 2½ pages) contient deux nouvelles espèces animales : le crotale sagace, ou traquementeur, et le Kadaba’kar, ou écho-limier. Ce chapitre termine le supplément. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Faction Book
première édition
Faction Book Faction Book (Guide des Factions) se présente comme le recueil des maisons, sectes et guildes mineures, mais aussi de certains païens ou encore extraterrestres et Changés. Le supplément s’ouvre sur les titre, crédits, dédicace et mentions légales, une illustration pleine page et une table des matières (3 pages en tout). Puis, Introduction: Minority Report (Introduction : Rapport minoritaire, 1 page) vient présenter le supplément. Dans The Minor Noble Houses (Les maisons nobles mineures, 16 pages), chacune des maisons est présentée avec une description, ses principaux membres, ses principaux domaines, ses alliés, des éléments de roleplay et des explications pour créer un personnage. Ces maisons mineures en question sont :
Dans The Minor Sects (Les sectes mineures, 12 pages), comme pour la noblesse, chacune des sectes y est présentée avec une description, ses principaux membres, ses principaux domaines, ses alliés, des éléments de roleplay et des explications pour créer un personnage. Ces sectes mineures en question sont :
Ce chapitre propose un encadré d’1 page sur les Rituels non orthodoxes de la Théurgie. The Minor Guilds (Les guildes mineures, 26 pages) décrit, comme pour la noblesse et l’Église, les factions mineures de la Ligue marchande avec leurs histoires, principaux membres, principaux domaines, alliés, des éléments de roleplay, et des explications pour créer un personnage issus de leurs rangs. Ces guildes mineures en question sont :
Aliens (Extraterrestres, 16 pages) détaille différents types d’extraterrestres, avec leur histoire, une description, les Classes types, leurs vocations et leurs Avantages. Ces extraterrestres, tous humanoïdes, sont les suivants :
The Changed (Les Changés, 16 pages) ont une longue histoire qui remonte avant même l’expansion de l’humanité dans les étoiles. Ces êtres sont des créatures issues du transhumanisme, autrement dit, ils sont génétiquement modifiés. Mais en ce début de 51e siècle, ils sont des parias, chassés par l’Église et rejetés par les humains. The Out-Caste (Les Hors-castes) propose différents types de parias qui permettent de s’en inspirer pour créer un personnage Changé. Puis, Changed of Birthrights (Catégories de Changés) permet de définir quel type de Changé on souhaite créer : inhumain (monstre...), animalisé, mutant, altéré (les moins perceptibles), reître (soldat amélioré), métonyme (change d’apparence), et clone. Enfin, Perks of the Change (Avantages de Changés) liste les Avantages avec le prérequis, la description et les effets. Personalities (Personnalités, 10 pages) propose différents PNJ qui sont issus des factions présentées dans ce supplément. Chacun d’eux dispose d’une citation, d’une description et de sa mise en règles pour être prêt à l’emploi, avec trois personnages par type : maisons mineures, sectes mineures, guildes mineures, extraterrestres et deux personnages pour Les Changés. Le livre se conclut sur 4 pages vierges. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Gamemaster Book
première édition
Gamemaster Book Gamemaster Book (Guide du Maître de Jeu) se présente comme un ouvrage destiné au Maître de Jeu pour l’aider à élaborer des Tragédies — scénarios — à l’aide de conseils, de PNJ types, de détails sur la gestion des lieux avec un monde prêt à l’usage, d’exemple de partie, et d’une Tragédie prête à être jouée. Le supplément s’ouvre sur les titre, crédits, dédicace et mentions légales, une table des matières, et une introduction qui présente l’ouvrage et qui contient une liste d’inspirations : livres, séries télévisées, films et comics (4 pages en tout). Chapter 1: Drama (Chapitre 1 : La Tragédie, 30 pages) se décompose en deux parties. Rules for Gamemasters (Règles pour le maître de jeu, 6 pages) débute avec la différenciation des types de PNJ : vedette, agent, et simple figurant ; et comment utiliser des fiches de PNJ pour aider la maîtrise ainsi que d’équilibrer les rencontres. Suit la gestion du coffre de la Troupe, sorte de pot commun constitué de Points de Wyrd pour aider à accomplir différentes actions. Puis, des conseils sont donnés au Maître de Jeu pour définir le rythme de progression des personnages. How to Run A Fading Suns Game (Comment gérer une partie de Fading Suns, 23 pages) est un ensemble de conseils pour accompagner le Maître de Jeu dans l’élaboration de ses scénarios et de sa maîtrise du jeu. Chapter 2: People (Chapitre 2 : Les Individus, 42 pages) entre dans les détails des types de PNJ et comment les interpréter, aidé en cela par des exemples de cartes de PNJ pour pouvoir en créer par la suite. Ce chapitre est complété par différents PNJ dans NPC Types (Exemple de PNJ, 36 pages), chaque PNJ est présenté de la même façon : un éventuel portrait illustré, son nom, ce qu’il est, sa description et ses données en termes de règles. Ces derniers sont classés par origine (nobles, prêtres, marchands, barbares, occultistes psychiques et théurgistes, mais aussi hérétiques et gangs). Des créatures sont également de la partie, complétées par des règles pour créer les siennes. Ce sous-chapitre contient aussi des Golems, des Vaus et des Symbiotes. Le tout est complété par des artefacts anunnakis et un point sur certains mythes et légendes (les soleils mourants, les Ténèbres entre les étoiles…). Après les personnages, Chapter 3: Places (Chapitre 3 : Lieux, 14 pages), donne des précisions pour, cette fois-ci, prendre en compte les lieux comme éléments scénaristiques. Ce chapitre propose d’ailleurs un monde entièrement décrit et prêt pour être utilisé comme décor de jeu : Hargard. Il s’agit d’un monde vuldrok, dont l’Empereur Alexius Iᵉʳ a bénéficié en dot lors de son mariage avec une grande thane guerrière vuldrok. Mais les différents appétits qu’ouvre ce monde, ainsi qu’une colonie extraterrestre nizdharims, compliquent les choses. Y sont décrits son histoire, ses particularités, ses continents, le tout avec une carte de la planète. Chapter 4: Playing the Game (Chapitre 4 : Jouer au jeu, 21 pages) se décompose là encore en deux parties. Example of Play (Exemple de partie, 7 pages) décrit une partie type constituée de 5 personnages de niveaux 1 et dont la Tragédie est celle à suivre. Elle expose différents points de gestion de règles et d’interaction entre le Maître de Jeu, les Joueurs et l’intrigue elle-même. Appendix: Tech Level (Annexe : Niveau technologique, 1 page) décrit chacun des niveaux technologiques permettant de mieux les comprendre, classés comme suit : Des origines à l’Âge de Pierre (NT 0), technologie alchimique (NT 1-4), technologie émanante (NT5-6), technologie immersive (NT7-8), et technologie Ur (NT9-10). L’ouvrage se conclut sur 1 page avec une fiche de PNJ prête à l’emploi. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Guide de l’Univers
première édition, version électronique
Guide de l’Univers En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Guide de l’Univers
première édition
Guide de l’Univers Universe Book (Guide de l’Univers) présente les bases de l'univers de Fading Suns avec un historique détaillé qui évolue dans le futur par rapport aux éditions précédentes (mariage de l'Empereur et naissance d'une héritière par exemple), qui détaille les différentes factions et qui donne des précisions sur les portails de saut. Après la première de couverture, le supplément s’ouvre sur le titre, crédits, dédicace et mentions légales (1 page), une table des matières (1 page) et Alustro’s Journal: Ascendance (Journal d’Alustro : Ascension, 5 pages) qui est une lettre de Giuseppe Alustro, écrite à l’attention du Syneculla Lanquetot et dans laquelle il échange sur sa participation au couronnement du futur Patriarche de l’Église Universelle qui n'est autre que son oncle. Puis une Introduction (4 pages) présente le jeu et l’ouvrage au lecteur.
Chapter 3: The Know Worlds (Chapitre 3 : Les Mondes Connus, 23 pages) contient la carte des Mondes Connus en double-page avec le blason de la faction qui domine le monde concerné. Puis, par ordre alphabétique, chacun de ces mondes est décrit. Jumpgates (Les portails de saut, 3 pages) détaille ce que sont ces portails d’origine Annunaki et développe ce que sont les clés de saut qui en permettent l’accès avec une table aléatoire par tirage d’un d20 pour détermine le temps de réinitialisation d’un portail après sa dernière activation. Ce chapitre conclut l’ouvrage. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Guide des Factions
première édition, version électronique
Guide des Factions En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Guide des Factions
première édition
Guide des Factions Faction Book (Guide des Factions) se présente comme le recueil des maisons, sectes et guildes mineures, mais aussi de certains païens ou encore extraterrestres et Changés. Le supplément s’ouvre sur les titre, crédits, dédicace et mentions légales, une illustration pleine page et une table des matières (3 pages en tout). Puis, Introduction: Minority Report (Introduction : Rapport minoritaire, 1 page) vient présenter le supplément. Dans The Minor Noble Houses (Les maisons nobles mineures, 16 pages), chacune des maisons est présentée avec une description, ses principaux membres, ses principaux domaines, ses alliés, des éléments de roleplay et des explications pour créer un personnage. Ces maisons mineures en question sont :
Dans The Minor Sects (Les sectes mineures, 12 pages), comme pour la noblesse, chacune des sectes y est présentée avec une description, ses principaux membres, ses principaux domaines, ses alliés, des éléments de roleplay et des explications pour créer un personnage. Ces sectes mineures en question sont :
Ce chapitre propose un encadré d’1 page sur les Rituels non orthodoxes de la Théurgie. The Minor Guilds (Les guildes mineures, 26 pages) décrit, comme pour la noblesse et l’Église, les factions mineures de la Ligue marchande avec leurs histoires, principaux membres, principaux domaines, alliés, des éléments de roleplay, et des explications pour créer un personnage issus de leurs rangs. Ces guildes mineures en question sont :
Aliens (Extraterrestres, 16 pages) détaille différents types d’extraterrestres, avec leur histoire, une description, les Classes types, leurs vocations et leurs Avantages. Ces extraterrestres, tous humanoïdes, sont les suivants :
The Changed (Les Changés, 16 pages) ont une longue histoire qui remonte avant même l’expansion de l’humanité dans les étoiles. Ces êtres sont des créatures issues du transhumanisme, autrement dit, ils sont génétiquement modifiés. Mais en ce début de 51e siècle, ils sont des parias, chassés par l’Église et rejetés par les humains. The Out-Caste (Les Hors-castes) propose différents types de parias qui permettent de s’en inspirer pour créer un personnage Changé. Puis, Changed of Birthrights (Catégories de Changés) permet de définir quel type de Changé on souhaite créer : inhumain (monstre...), animalisé, mutant, altéré (les moins perceptibles), reître (soldat amélioré), métonyme (change d’apparence), et clone. Enfin, Perks of the Change (Avantages de Changés) liste les Avantages avec le prérequis, la description et les effets. Personalities (Personnalités, 10 pages) propose différents PNJ qui sont issus des factions présentées dans ce supplément. Chacun d’eux dispose d’une citation, d’une description et de sa mise en règles pour être prêt à l’emploi, avec trois personnages par type : maisons mineures, sectes mineures, guildes mineures, extraterrestres et deux personnages pour Les Changés. Le livre se conclut sur 4 pages vierges. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Guide du Joueur
première édition, version électronique
Guide du Joueur En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Guide du Joueur
première édition
Guide du Joueur Character Book (Guide du Joueur) se présente comme le livre de base de cette quatrième édition de Fading Suns. Il contient le système de règles, la création de personnage et l’occultisme. Le supplément s’ouvre sur les titre, crédits, dédicace et mentions légales (1 page), une table des matières (3 pages), et une introduction (2 pages) qui présente le jeu de rôle, le jeu en lui-même et comment utiliser les règles et la notion de groupe de joueurs, la Troupe. Le livre se décompose en 5 grands chapitres : Chapter 1: Rules (Chapitre 1 : Règles, 30 pages) donne d’abord les bases avec le déroulé des principales étapes de résolution d’une action, avant de continuer sur la notion de découpage du temps (tour, scène…) et de l’échelle de jeu (temps présent, instantané et narratif). Puis, la règle d’initiative est décrite, ainsi que l’utilisation du dé, et la résolution d’une action en détails. Viennent ensuite les principes d’utilisation des Traits (Compétences, puis Caractéristiques) avant de continuer avec les jets favorables et défavorables, les Points de Victoire, la Résistance, les règles d’Attaque, et les États.
Une création plus personnalisée est également proposée. Puis, les règles d’évolution des personnages — basées sur les principes de niveaux — terminent ce chapitre.
Le livre se conclut sur la feuille de personnage (2 pages) et 4 pages vierges. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Guide du Maître de Jeu
première édition, version électronique
Guide du Maître de Jeu En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Guide du Maître de Jeu
première édition
Guide du Maître de Jeu Gamemaster Book (Guide du Maître de Jeu) se présente comme un ouvrage destiné au Maître de Jeu pour l’aider à élaborer des Tragédies — scénarios — à l’aide de conseils, de PNJ types, de détails sur la gestion des lieux avec un monde prêt à l’usage, d’exemple de partie, et d’une Tragédie prête à être jouée. Le supplément s’ouvre sur les titre, crédits, dédicace et mentions légales, une table des matières, et une introduction qui présente l’ouvrage et qui contient une liste d’inspirations : livres, séries télévisées, films et comics (4 pages en tout). Chapter 1: Drama (Chapitre 1 : La Tragédie, 30 pages) se décompose en deux parties. Rules for Gamemasters (Règles pour le maître de jeu, 6 pages) débute avec la différenciation des types de PNJ : vedette, agent, et simple figurant ; et comment utiliser des fiches de PNJ pour aider la maîtrise ainsi que d’équilibrer les rencontres. Suit la gestion du coffre de la Troupe, sorte de pot commun constitué de Points de Wyrd pour aider à accomplir différentes actions. Puis, des conseils sont donnés au Maître de Jeu pour définir le rythme de progression des personnages. How to Run A Fading Suns Game (Comment gérer une partie de Fading Suns, 23 pages) est un ensemble de conseils pour accompagner le Maître de Jeu dans l’élaboration de ses scénarios et de sa maîtrise du jeu. Chapter 2: People (Chapitre 2 : Les Individus, 42 pages) entre dans les détails des types de PNJ et comment les interpréter, aidé en cela par des exemples de cartes de PNJ pour pouvoir en créer par la suite. Ce chapitre est complété par différents PNJ dans NPC Types (Exemple de PNJ, 36 pages), chaque PNJ est présenté de la même façon : un éventuel portrait illustré, son nom, ce qu’il est, sa description et ses données en termes de règles. Ces derniers sont classés par origine (nobles, prêtres, marchands, barbares, occultistes psychiques et théurgistes, mais aussi hérétiques et gangs). Des créatures sont également de la partie, complétées par des règles pour créer les siennes. Ce sous-chapitre contient aussi des Golems, des Vaus et des Symbiotes. Le tout est complété par des artefacts anunnakis et un point sur certains mythes et légendes (les soleils mourants, les Ténèbres entre les étoiles…). Après les personnages, Chapter 3: Places (Chapitre 3 : Lieux, 14 pages), donne des précisions pour, cette fois-ci, prendre en compte les lieux comme éléments scénaristiques. Ce chapitre propose d’ailleurs un monde entièrement décrit et prêt pour être utilisé comme décor de jeu : Hargard. Il s’agit d’un monde vuldrok, dont l’Empereur Alexius Iᵉʳ a bénéficié en dot lors de son mariage avec une grande thane guerrière vuldrok. Mais les différents appétits qu’ouvre ce monde, ainsi qu’une colonie extraterrestre nizdharims, compliquent les choses. Y sont décrits son histoire, ses particularités, ses continents, le tout avec une carte de la planète. Chapter 4: Playing the Game (Chapitre 4 : Jouer au jeu, 21 pages) se décompose là encore en deux parties. Example of Play (Exemple de partie, 7 pages) décrit une partie type constituée de 5 personnages de niveaux 1 et dont la Tragédie est celle à suivre. Elle expose différents points de gestion de règles et d’interaction entre le Maître de Jeu, les Joueurs et l’intrigue elle-même. Appendix: Tech Level (Annexe : Niveau technologique, 1 page) décrit chacun des niveaux technologiques permettant de mieux les comprendre, classés comme suit : Des origines à l’Âge de Pierre (NT 0), technologie alchimique (NT 1-4), technologie émanante (NT5-6), technologie immersive (NT7-8), et technologie Ur (NT9-10). L’ouvrage se conclut sur 1 page avec une fiche de PNJ prête à l’emploi. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Imperial Dossier : Reeves Guild
première édition
Imperial Dossier : Reeves Guild La série des Imperial Dossier (Dossier Impérial) se présente comme un ensemble de rapports décrivant les différentes factions et qui présente leurs domaines. Cet opus concerne la Reeves Guild (Guilde des Magistrats), soit les banquiers et les administratifs des Mondes connus. Le supplément s’ouvre sur la page de titres, crédits et mentions légales et la table des matières (2 pages en tout). The Reeves: Law & Lucre (Les Magistrats : loi & lucre, 34 pages) s’ouvre sur l’histoire de cette Guilde, allant de sa création durant la Deuxième République, à l’époque actuelle sous le règne de l’Empereur Alexius Ier. Suivent la formation et l’apprentissage au sein de cette guilde, son organisation et sa hiérarchie, l’évolution et la promotion en interne, les opérations de la guilde, ses différents services (banque, recouvrement, conseil, éducation, assurance…) et la présentation de magistrats célèbres, dont certains ont leur portrait. Sont également listées et présentées les familles importantes de la guilde, les conflits et rivalités (notamment avec les Frères du combat), les faux-monnayeurs et les monnaies non officielles. Plusieurs encadrés "top secret" agrémentent ce chapitre et contiennent des commentaires ou informations importantes. Factbook: Money & the Law (Dossier documentaire : l’argent & la loi, 8 pages) commence par un exposé sur la monnaie impériale : le phénix. Ensuite, différentes thématiques sont abordées : les banques ou encore l’argent et l’Église. The Body of Law (Le corpus juridique, 12 pages) se concentre sur les aspects juridiques : les lois et leurs sources, les enquêtes et l’application de la loi. Un paragraphe concerne le cas des serfs, puis ce sont les différents types de tribunaux et les procès qui sont détaillés. Après les jugements, ce sont les types de crimes et leurs sanctions qui sont décrits, dont un point sur la justice et les extraterrestres. Game Rules (Règles du jeu, 8 pages) commence par apporter de nouvelles vocations (Agent de recouvrement, Factotum, Intriguant, Négociateur et Serviteur), suivi de la présentation de nouveaux Avantages, de Manœuvres de compétences et d’un nouvel équipement : le sténographe, soit une machine à penser simple. Creatures (Créatures, 2½ pages) contient deux nouvelles espèces animales : le crotale sagace, ou traquementeur, et le Kadaba’kar, ou écho-limier. Ce chapitre termine le supplément. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Intrigues & Escapades
première édition
Intrigues & Escapades Intrigues & Escapades se présente comme un supplément qui dévoile comment les différentes factions peuvent élaborer des intrigues parfois complexes et comment d’autres les subissent en endossant pour la plupart le rôle de parfaits coupables. Afin d’illustrer son contenu, l’ouvrage contient deux scénarios et des idées d’aventures.
Le chapitre Hargard Drama Hooks (Idées de tragédie sur Hargard, 6 pages) a pour vocation de proposer des idées de tragédiesse déroulant sur le monde d’Hargard, présent dans le Guide du Maître de Jeu. Ces dernières sont au nombre de 10 et sont accompagnées d’une carte planétaire d’Hargard. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Intrigues & Escapades
première édition
Intrigues & Escapades Intrigues & Escapades se présente comme un supplément qui dévoile comment les différentes factions peuvent élaborer des intrigues parfois complexes et comment d’autres les subissent en endossant pour la plupart le rôle de parfaits coupables. Afin d’illustrer son contenu, l’ouvrage contient deux scénarios et des idées d’aventures.
Le chapitre Hargard Drama Hooks (Idées de tragédie sur Hargard, 6 pages) a pour vocation de proposer des idées de tragédiesse déroulant sur le monde d’Hargard, présent dans le Guide du Maître de Jeu. Ces dernières sont au nombre de 10 et sont accompagnées d’une carte planétaire d’Hargard. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Intrigues & Escapades
première édition, version électronique
Intrigues & Escapades En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Universe Book
première édition
Universe Book Universe Book (Guide de l’Univers) présente les bases de l'univers de Fading Suns avec un historique détaillé qui évolue dans le futur par rapport aux éditions précédentes (mariage de l'Empereur et naissance d'une héritière par exemple), qui détaille les différentes factions et qui donne des précisions sur les portails de saut. Après la première de couverture, le supplément s’ouvre sur le titre, crédits, dédicace et mentions légales (1 page), une table des matières (1 page) et Alustro’s Journal: Ascendance (Journal d’Alustro : Ascension, 5 pages) qui est une lettre de Giuseppe Alustro, écrite à l’attention du Syneculla Lanquetot et dans laquelle il échange sur sa participation au couronnement du futur Patriarche de l’Église Universelle qui n'est autre que son oncle. Puis une Introduction (4 pages) présente le jeu et l’ouvrage au lecteur.
Chapter 3: The Know Worlds (Chapitre 3 : Les Mondes Connus, 23 pages) contient la carte des Mondes Connus en double-page avec le blason de la faction qui domine le monde concerné. Puis, par ordre alphabétique, chacun de ces mondes est décrit. Jumpgates (Les portails de saut, 3 pages) détaille ce que sont ces portails d’origine Annunaki et développe ce que sont les clés de saut qui en permettent l’accès avec une table aléatoire par tirage d’un d20 pour détermine le temps de réinitialisation d’un portail après sa dernière activation. Ce chapitre conclut l’ouvrage. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Character Book
première édition
Character Book Character Book (Guide du Joueur) se présente comme le livre de base de cette quatrième édition de Fading Suns. Il contient le système de règles, la création de personnage et l’occultisme. Le supplément s’ouvre sur les titre, crédits, dédicace et mentions légales (1 page), une table des matières (3 pages), et une introduction (2 pages) qui présente le jeu de rôle, le jeu en lui-même et comment utiliser les règles et la notion de groupe de joueurs, la Troupe. Le livre se décompose en 5 grands chapitres : Chapter 1: Rules (Chapitre 1 : Règles, 30 pages) donne d’abord les bases avec le déroulé des principales étapes de résolution d’une action, avant de continuer sur la notion de découpage du temps (tour, scène…) et de l’échelle de jeu (temps présent, instantané et narratif). Puis, la règle d’initiative est décrite, ainsi que l’utilisation du dé, et la résolution d’une action en détails. Viennent ensuite les principes d’utilisation des Traits (Compétences, puis Caractéristiques) avant de continuer avec les jets favorables et défavorables, les Points de Victoire, la Résistance, les règles d’Attaque, et les États.
Une création plus personnalisée est également proposée. Puis, les règles d’évolution des personnages — basées sur les principes de niveaux — terminent ce chapitre.
Le livre se conclut sur la feuille de personnage (2 pages) et 4 pages vierges. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Delphi Missions : Orrorsh
première édition
Delphi Missions : Orrorsh Delphi Missions : Orrorsh est un recueil de scénarios reliés par le fait que les personnages sont envoyés en mission par le Conseil de Delphes, et que ces scénarios tournent autour du Cosm couvrant l'Inde et le Pakistan. Il s'agit de scénarios assez courts, propices à être placés entre deux étapes d'une campagne. Le recueil s'ouvre sur les crédits, le sommaire et un message de directives pour les agents du Conseil de Delphes (3 pages). The Three Trials of Talmous Scratch (8 pages) voit les Chevaliers envoyés pour retrouver et éliminer un séide du Décharné nommé Talmous Scratch. ce dernier, blessé au moins sérieusement, cherche à regagner Orrorsh par mer depuis l'Iran pour s'y régénérer. The Nightmare Harvest (6 pages) les amène en Afghanistan, à la rescousse d'un jeune garçon qui les a appelés à l'aide pour trouver l'origine d'une sorte de maladie du sommeil qui se répand sur Kaboul. The Dollhouse (8 pages) débute par un appel d'un contact du Conseil. Miss Lavender leur fait état de la disparition des membres d'une famille et de leurs invités. Cette dispariton s'est produite la veille, après qu'elle ait quitté la demeure, où elle avait d'ailleurs vu une maison de poupées qui lui paraissait maléfique. Dans Sanctuary in Peril (8 pages), les Chevaliers sont chargés de contrer l'expansion d'une secte soupçonnée d'œuvrer pour le Décharné ; et de secourir les résidents d'un Sanctuaire coupé du monde — peut-être gardés prisonniers par la secte. Legends of the Sea (8 pages) va leur demander d'enquêter pour savoir ce qui cause de nombreuses disparitions de navires de commerce. Leur enquête va leur dévoiler que l'influence du Décharné s'étend peut-être jusques sous les flots par le biais d'un allié inattendu. C'est l'un des leurs que les Chevaliers vont devoir aider dans Knight Terrors (6 pages), un homologue tombé dans un profond sommeil lors d'une mission en Orrorsh, qu'ils vont devoir sortir du sommeil dont il semble captif. Dark Harvest (8 pages) les envoie à Jaipur pour enquêter sur des disparitions par dizaines, parfois en même temps ; et si possible les retrouver et les ramener. Le fait que ces disparitions puissent être liées aux plans du Décharné ne va bien évidemment pas rendre les choses plus faciles. A Passing Dream (6 pages) prend pour cadre une petite ville dans la passe de Khyber entre le Pakistan et l'Afghanistan, soupçonnée d'être une étape du Décharné pour étendre le territoire d'Orrorsh vers le pays voisin. All for a Good Story (6 pages) amène les Chevaliers à rencontrer une journaliste enquêtant sur des disparitions dans un village voisin, avec encore plus d'intérêt depuis la disparition de la photographe qui l'accompagnait. Myths and Monsters (6 pages) amène les Chevaliers à accompagner un chasseur de monstres victorien, dans sa quête concernant un cauchemar d'apparence ancienne, voire antique, dont il va falloir trouver le talon d'Achille. Bury It Deep (4 pages) est une brève rencontre pouvant servir d'interlude entre deux missions. Un enfant a disparu, tombé dans une caverne au cours de ses jeux, et les Chevaliers, héros qu'ils sont, vont certainement vouloir l'en sortir. Common Threats (3 pages) rappelle pour finir, les données techniques de 7 types d'habitants d'Orrorsh ou de créatures courantes, que les Chevaliers pourront rencontrer au cours de leurs missions. |
August 2021 | Torg | Ulisses North America |
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Delphi Missions : Pan-Pacifica
première édition
Delphi Missions : Pan-Pacifica Delphi Missions : Pan-Pacifica est un recueil de scénarios reliés par le fait que les personnages sont envoyés en mission par le Conseil de Delphes, et que ces scénarios tournent autour du Cosm couvrant le Japon et quelques régions voisines, y compris des régions côtières de la Chine. Il s'agit de scénarios assez courts, propices à être placés entre deux étapes d'une campagne. Le recueil s'ouvre sur les crédits, le sommaire et un message de directives pour les agents du Conseil de Delphes (3 pages).
Common Threats (3 pages) rappelle, pour finir, les données techniques d'une dizaine de types d'adversaires courants à travers le Cosm de Pan-Pacifica. |
November 2022 | Torg | Ulisses North America |
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Dossier Impérial : La Guilde des Magistrats
première édition, version électronique
Dossier Impérial : La Guilde des Magistrats En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Dossier Impérial : La Guilde des Magistrats
première édition
Dossier Impérial : La Guilde des Magistrats La série des Imperial Dossier (Dossier Impérial) se présente comme un ensemble de rapports décrivant les différentes factions et qui présente leurs domaines. Cet opus concerne la Reeves Guild (Guilde des Magistrats), soit les banquiers et les administratifs des Mondes connus. Le supplément s’ouvre sur la page de titres, crédits et mentions légales et la table des matières (2 pages en tout). The Reeves: Law & Lucre (Les Magistrats : loi & lucre, 34 pages) s’ouvre sur l’histoire de cette Guilde, allant de sa création durant la Deuxième République, à l’époque actuelle sous le règne de l’Empereur Alexius Ier. Suivent la formation et l’apprentissage au sein de cette guilde, son organisation et sa hiérarchie, l’évolution et la promotion en interne, les opérations de la guilde, ses différents services (banque, recouvrement, conseil, éducation, assurance…) et la présentation de magistrats célèbres, dont certains ont leur portrait. Sont également listées et présentées les familles importantes de la guilde, les conflits et rivalités (notamment avec les Frères du combat), les faux-monnayeurs et les monnaies non officielles. Plusieurs encadrés "top secret" agrémentent ce chapitre et contiennent des commentaires ou informations importantes. Factbook: Money & the Law (Dossier documentaire : l’argent & la loi, 8 pages) commence par un exposé sur la monnaie impériale : le phénix. Ensuite, différentes thématiques sont abordées : les banques ou encore l’argent et l’Église. The Body of Law (Le corpus juridique, 12 pages) se concentre sur les aspects juridiques : les lois et leurs sources, les enquêtes et l’application de la loi. Un paragraphe concerne le cas des serfs, puis ce sont les différents types de tribunaux et les procès qui sont détaillés. Après les jugements, ce sont les types de crimes et leurs sanctions qui sont décrits, dont un point sur la justice et les extraterrestres. Game Rules (Règles du jeu, 8 pages) commence par apporter de nouvelles vocations (Agent de recouvrement, Factotum, Intriguant, Négociateur et Serviteur), suivi de la présentation de nouveaux Avantages, de Manœuvres de compétences et d’un nouvel équipement : le sténographe, soit une machine à penser simple. Creatures (Créatures, 2½ pages) contient deux nouvelles espèces animales : le crotale sagace, ou traquementeur, et le Kadaba’kar, ou écho-limier. Ce chapitre termine le supplément. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Dossier Impérial : Le Clergé Orthodoxe de Tærre
première édition, version électronique
Dossier Impérial : Le Clergé Orthodoxe de Tærre En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Dossier Impérial : Le Clergé Orthodoxe de Tærre
première édition
Dossier Impérial : Le Clergé Orthodoxe de Tærre La série des Imperial Dossier (Dossier Impérial) se présente comme un ensemble de rapports décrivant les différentes factions et qui présente leurs domaines. Cet opus concerne Urth Orthodox (Le Clergé orthodoxe de Tærre), la secte dirigeante de l’Église Universelle des mondes connus. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Dossier Impérial : Maison Hawkwood
première édition
Dossier Impérial : Maison Hawkwood La série des Imperial Dossier (Dossier Impérial) se présente comme un ensemble de rapports décrivant les différentes factions et qui présente leurs domaines. Cet opus concerne House Hawkwood (Maison Hawkwood), dont l’empereur Alexius Ier est issu.
Puis, Institutions (5 pages) se focalise sur l’armée, The Rooks (Les Corneilles, soit une agence de sécurité) et les branches majeures de la famille. Suivent des personnalités de la Maison avec une description et parfois un portrait. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Dossier Impérial : Maison Hawkwood
première édition, version électronique
Dossier Impérial : Maison Hawkwood En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Faction Book
première édition
Faction Book Faction Book (Guide des Factions) se présente comme le recueil des maisons, sectes et guildes mineures, mais aussi de certains païens ou encore extraterrestres et Changés. Le supplément s’ouvre sur les titre, crédits, dédicace et mentions légales, une illustration pleine page et une table des matières (3 pages en tout). Puis, Introduction: Minority Report (Introduction : Rapport minoritaire, 1 page) vient présenter le supplément. Dans The Minor Noble Houses (Les maisons nobles mineures, 16 pages), chacune des maisons est présentée avec une description, ses principaux membres, ses principaux domaines, ses alliés, des éléments de roleplay et des explications pour créer un personnage. Ces maisons mineures en question sont :
Dans The Minor Sects (Les sectes mineures, 12 pages), comme pour la noblesse, chacune des sectes y est présentée avec une description, ses principaux membres, ses principaux domaines, ses alliés, des éléments de roleplay et des explications pour créer un personnage. Ces sectes mineures en question sont :
Ce chapitre propose un encadré d’1 page sur les Rituels non orthodoxes de la Théurgie. The Minor Guilds (Les guildes mineures, 26 pages) décrit, comme pour la noblesse et l’Église, les factions mineures de la Ligue marchande avec leurs histoires, principaux membres, principaux domaines, alliés, des éléments de roleplay, et des explications pour créer un personnage issus de leurs rangs. Ces guildes mineures en question sont :
Aliens (Extraterrestres, 16 pages) détaille différents types d’extraterrestres, avec leur histoire, une description, les Classes types, leurs vocations et leurs Avantages. Ces extraterrestres, tous humanoïdes, sont les suivants :
The Changed (Les Changés, 16 pages) ont une longue histoire qui remonte avant même l’expansion de l’humanité dans les étoiles. Ces êtres sont des créatures issues du transhumanisme, autrement dit, ils sont génétiquement modifiés. Mais en ce début de 51e siècle, ils sont des parias, chassés par l’Église et rejetés par les humains. The Out-Caste (Les Hors-castes) propose différents types de parias qui permettent de s’en inspirer pour créer un personnage Changé. Puis, Changed of Birthrights (Catégories de Changés) permet de définir quel type de Changé on souhaite créer : inhumain (monstre...), animalisé, mutant, altéré (les moins perceptibles), reître (soldat amélioré), métonyme (change d’apparence), et clone. Enfin, Perks of the Change (Avantages de Changés) liste les Avantages avec le prérequis, la description et les effets. Personalities (Personnalités, 10 pages) propose différents PNJ qui sont issus des factions présentées dans ce supplément. Chacun d’eux dispose d’une citation, d’une description et de sa mise en règles pour être prêt à l’emploi, avec trois personnages par type : maisons mineures, sectes mineures, guildes mineures, extraterrestres et deux personnages pour Les Changés. Le livre se conclut sur 4 pages vierges. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Fakers & Freebooters
première édition
Fakers & Freebooters Fakers & Freebooters (24 pages) est une tragédie en trois actes. Après la page de couverture et les crédits, suivent deux pages dans lesquelles un point est fait sur la piraterie dans l’univers de Fading Suns, suivi de la description du Collectif Rougecrin, une communauté pirate dont son chef serait, selon la légende, capable d’être en plusieurs endroits en même temps et voyagerait dans les étoiles accompagnés de démons. C’est ensuite l’histoire de la chasse d’un trésor vuldrok qui est contée. Vient alors le scénario où tout commence quand la troupe des personnages investiguent sur le meurtre d’un évêque. Mais, à leur arrivée, ils vont vite découvrir que ce n’est pas le seul problème qui les attend. En effet, ils vont, entre autres, être confrontés à des Avestites ou encore un combat spatial, tout en levant le voile sur le collectif Rougecrin et son secret, pour finir par accomplir ce pour quoi ils ont été missionnés. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Gamemaster Book
première édition
Gamemaster Book Gamemaster Book (Guide du Maître de Jeu) se présente comme un ouvrage destiné au Maître de Jeu pour l’aider à élaborer des Tragédies — scénarios — à l’aide de conseils, de PNJ types, de détails sur la gestion des lieux avec un monde prêt à l’usage, d’exemple de partie, et d’une Tragédie prête à être jouée. Le supplément s’ouvre sur les titre, crédits, dédicace et mentions légales, une table des matières, et une introduction qui présente l’ouvrage et qui contient une liste d’inspirations : livres, séries télévisées, films et comics (4 pages en tout). Chapter 1: Drama (Chapitre 1 : La Tragédie, 30 pages) se décompose en deux parties. Rules for Gamemasters (Règles pour le maître de jeu, 6 pages) débute avec la différenciation des types de PNJ : vedette, agent, et simple figurant ; et comment utiliser des fiches de PNJ pour aider la maîtrise ainsi que d’équilibrer les rencontres. Suit la gestion du coffre de la Troupe, sorte de pot commun constitué de Points de Wyrd pour aider à accomplir différentes actions. Puis, des conseils sont donnés au Maître de Jeu pour définir le rythme de progression des personnages. How to Run A Fading Suns Game (Comment gérer une partie de Fading Suns, 23 pages) est un ensemble de conseils pour accompagner le Maître de Jeu dans l’élaboration de ses scénarios et de sa maîtrise du jeu. Chapter 2: People (Chapitre 2 : Les Individus, 42 pages) entre dans les détails des types de PNJ et comment les interpréter, aidé en cela par des exemples de cartes de PNJ pour pouvoir en créer par la suite. Ce chapitre est complété par différents PNJ dans NPC Types (Exemple de PNJ, 36 pages), chaque PNJ est présenté de la même façon : un éventuel portrait illustré, son nom, ce qu’il est, sa description et ses données en termes de règles. Ces derniers sont classés par origine (nobles, prêtres, marchands, barbares, occultistes psychiques et théurgistes, mais aussi hérétiques et gangs). Des créatures sont également de la partie, complétées par des règles pour créer les siennes. Ce sous-chapitre contient aussi des Golems, des Vaus et des Symbiotes. Le tout est complété par des artefacts anunnakis et un point sur certains mythes et légendes (les soleils mourants, les Ténèbres entre les étoiles…). Après les personnages, Chapter 3: Places (Chapitre 3 : Lieux, 14 pages), donne des précisions pour, cette fois-ci, prendre en compte les lieux comme éléments scénaristiques. Ce chapitre propose d’ailleurs un monde entièrement décrit et prêt pour être utilisé comme décor de jeu : Hargard. Il s’agit d’un monde vuldrok, dont l’Empereur Alexius Iᵉʳ a bénéficié en dot lors de son mariage avec une grande thane guerrière vuldrok. Mais les différents appétits qu’ouvre ce monde, ainsi qu’une colonie extraterrestre nizdharims, compliquent les choses. Y sont décrits son histoire, ses particularités, ses continents, le tout avec une carte de la planète. Chapter 4: Playing the Game (Chapitre 4 : Jouer au jeu, 21 pages) se décompose là encore en deux parties. Example of Play (Exemple de partie, 7 pages) décrit une partie type constituée de 5 personnages de niveaux 1 et dont la Tragédie est celle à suivre. Elle expose différents points de gestion de règles et d’interaction entre le Maître de Jeu, les Joueurs et l’intrigue elle-même. Appendix: Tech Level (Annexe : Niveau technologique, 1 page) décrit chacun des niveaux technologiques permettant de mieux les comprendre, classés comme suit : Des origines à l’Âge de Pierre (NT 0), technologie alchimique (NT 1-4), technologie émanante (NT5-6), technologie immersive (NT7-8), et technologie Ur (NT9-10). L’ouvrage se conclut sur 1 page avec une fiche de PNJ prête à l’emploi. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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GenCon Adventures
première édition
GenCon Adventures GenCon Adventures regroupe plusieurs scénarios utilisés par l'éditeur au fil des années pour présenter le jeu dans le cadre de la convention éponyme, ou pour des parties spéciales réservées aux souscripteurs du jeu présents sur place. Dans ces cas, l'issue de la partie influera sur les développements de la deuxième année de la Guerre des Réalités, et le texte présente l’issue de la partie jouée sur place. Le livret s'ouvre sur 3 pages pour les crédits et le sommaire.
Le livret s'achève avec une page d'index. |
November 2022 | Torg | Ulisses North America |
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Guide de l’Univers
première édition, version électronique
Guide de l’Univers En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Guide de l’Univers
première édition
Guide de l’Univers Universe Book (Guide de l’Univers) présente les bases de l'univers de Fading Suns avec un historique détaillé qui évolue dans le futur par rapport aux éditions précédentes (mariage de l'Empereur et naissance d'une héritière par exemple), qui détaille les différentes factions et qui donne des précisions sur les portails de saut. Après la première de couverture, le supplément s’ouvre sur le titre, crédits, dédicace et mentions légales (1 page), une table des matières (1 page) et Alustro’s Journal: Ascendance (Journal d’Alustro : Ascension, 5 pages) qui est une lettre de Giuseppe Alustro, écrite à l’attention du Syneculla Lanquetot et dans laquelle il échange sur sa participation au couronnement du futur Patriarche de l’Église Universelle qui n'est autre que son oncle. Puis une Introduction (4 pages) présente le jeu et l’ouvrage au lecteur.
Chapter 3: The Know Worlds (Chapitre 3 : Les Mondes Connus, 23 pages) contient la carte des Mondes Connus en double-page avec le blason de la faction qui domine le monde concerné. Puis, par ordre alphabétique, chacun de ces mondes est décrit. Jumpgates (Les portails de saut, 3 pages) détaille ce que sont ces portails d’origine Annunaki et développe ce que sont les clés de saut qui en permettent l’accès avec une table aléatoire par tirage d’un d20 pour détermine le temps de réinitialisation d’un portail après sa dernière activation. Ce chapitre conclut l’ouvrage. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Guide des Factions
première édition, version électronique
Guide des Factions En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Guide des Factions
première édition
Guide des Factions Faction Book (Guide des Factions) se présente comme le recueil des maisons, sectes et guildes mineures, mais aussi de certains païens ou encore extraterrestres et Changés. Le supplément s’ouvre sur les titre, crédits, dédicace et mentions légales, une illustration pleine page et une table des matières (3 pages en tout). Puis, Introduction: Minority Report (Introduction : Rapport minoritaire, 1 page) vient présenter le supplément. Dans The Minor Noble Houses (Les maisons nobles mineures, 16 pages), chacune des maisons est présentée avec une description, ses principaux membres, ses principaux domaines, ses alliés, des éléments de roleplay et des explications pour créer un personnage. Ces maisons mineures en question sont :
Dans The Minor Sects (Les sectes mineures, 12 pages), comme pour la noblesse, chacune des sectes y est présentée avec une description, ses principaux membres, ses principaux domaines, ses alliés, des éléments de roleplay et des explications pour créer un personnage. Ces sectes mineures en question sont :
Ce chapitre propose un encadré d’1 page sur les Rituels non orthodoxes de la Théurgie. The Minor Guilds (Les guildes mineures, 26 pages) décrit, comme pour la noblesse et l’Église, les factions mineures de la Ligue marchande avec leurs histoires, principaux membres, principaux domaines, alliés, des éléments de roleplay, et des explications pour créer un personnage issus de leurs rangs. Ces guildes mineures en question sont :
Aliens (Extraterrestres, 16 pages) détaille différents types d’extraterrestres, avec leur histoire, une description, les Classes types, leurs vocations et leurs Avantages. Ces extraterrestres, tous humanoïdes, sont les suivants :
The Changed (Les Changés, 16 pages) ont une longue histoire qui remonte avant même l’expansion de l’humanité dans les étoiles. Ces êtres sont des créatures issues du transhumanisme, autrement dit, ils sont génétiquement modifiés. Mais en ce début de 51e siècle, ils sont des parias, chassés par l’Église et rejetés par les humains. The Out-Caste (Les Hors-castes) propose différents types de parias qui permettent de s’en inspirer pour créer un personnage Changé. Puis, Changed of Birthrights (Catégories de Changés) permet de définir quel type de Changé on souhaite créer : inhumain (monstre...), animalisé, mutant, altéré (les moins perceptibles), reître (soldat amélioré), métonyme (change d’apparence), et clone. Enfin, Perks of the Change (Avantages de Changés) liste les Avantages avec le prérequis, la description et les effets. Personalities (Personnalités, 10 pages) propose différents PNJ qui sont issus des factions présentées dans ce supplément. Chacun d’eux dispose d’une citation, d’une description et de sa mise en règles pour être prêt à l’emploi, avec trois personnages par type : maisons mineures, sectes mineures, guildes mineures, extraterrestres et deux personnages pour Les Changés. Le livre se conclut sur 4 pages vierges. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Guide du Joueur
première édition, version électronique
Guide du Joueur En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Guide du Joueur
première édition
Guide du Joueur Character Book (Guide du Joueur) se présente comme le livre de base de cette quatrième édition de Fading Suns. Il contient le système de règles, la création de personnage et l’occultisme. Le supplément s’ouvre sur les titre, crédits, dédicace et mentions légales (1 page), une table des matières (3 pages), et une introduction (2 pages) qui présente le jeu de rôle, le jeu en lui-même et comment utiliser les règles et la notion de groupe de joueurs, la Troupe. Le livre se décompose en 5 grands chapitres : Chapter 1: Rules (Chapitre 1 : Règles, 30 pages) donne d’abord les bases avec le déroulé des principales étapes de résolution d’une action, avant de continuer sur la notion de découpage du temps (tour, scène…) et de l’échelle de jeu (temps présent, instantané et narratif). Puis, la règle d’initiative est décrite, ainsi que l’utilisation du dé, et la résolution d’une action en détails. Viennent ensuite les principes d’utilisation des Traits (Compétences, puis Caractéristiques) avant de continuer avec les jets favorables et défavorables, les Points de Victoire, la Résistance, les règles d’Attaque, et les États.
Une création plus personnalisée est également proposée. Puis, les règles d’évolution des personnages — basées sur les principes de niveaux — terminent ce chapitre.
Le livre se conclut sur la feuille de personnage (2 pages) et 4 pages vierges. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Guide du Maître de Jeu
première édition, version électronique
Guide du Maître de Jeu En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Guide du Maître de Jeu
première édition
Guide du Maître de Jeu Gamemaster Book (Guide du Maître de Jeu) se présente comme un ouvrage destiné au Maître de Jeu pour l’aider à élaborer des Tragédies — scénarios — à l’aide de conseils, de PNJ types, de détails sur la gestion des lieux avec un monde prêt à l’usage, d’exemple de partie, et d’une Tragédie prête à être jouée. Le supplément s’ouvre sur les titre, crédits, dédicace et mentions légales, une table des matières, et une introduction qui présente l’ouvrage et qui contient une liste d’inspirations : livres, séries télévisées, films et comics (4 pages en tout). Chapter 1: Drama (Chapitre 1 : La Tragédie, 30 pages) se décompose en deux parties. Rules for Gamemasters (Règles pour le maître de jeu, 6 pages) débute avec la différenciation des types de PNJ : vedette, agent, et simple figurant ; et comment utiliser des fiches de PNJ pour aider la maîtrise ainsi que d’équilibrer les rencontres. Suit la gestion du coffre de la Troupe, sorte de pot commun constitué de Points de Wyrd pour aider à accomplir différentes actions. Puis, des conseils sont donnés au Maître de Jeu pour définir le rythme de progression des personnages. How to Run A Fading Suns Game (Comment gérer une partie de Fading Suns, 23 pages) est un ensemble de conseils pour accompagner le Maître de Jeu dans l’élaboration de ses scénarios et de sa maîtrise du jeu. Chapter 2: People (Chapitre 2 : Les Individus, 42 pages) entre dans les détails des types de PNJ et comment les interpréter, aidé en cela par des exemples de cartes de PNJ pour pouvoir en créer par la suite. Ce chapitre est complété par différents PNJ dans NPC Types (Exemple de PNJ, 36 pages), chaque PNJ est présenté de la même façon : un éventuel portrait illustré, son nom, ce qu’il est, sa description et ses données en termes de règles. Ces derniers sont classés par origine (nobles, prêtres, marchands, barbares, occultistes psychiques et théurgistes, mais aussi hérétiques et gangs). Des créatures sont également de la partie, complétées par des règles pour créer les siennes. Ce sous-chapitre contient aussi des Golems, des Vaus et des Symbiotes. Le tout est complété par des artefacts anunnakis et un point sur certains mythes et légendes (les soleils mourants, les Ténèbres entre les étoiles…). Après les personnages, Chapter 3: Places (Chapitre 3 : Lieux, 14 pages), donne des précisions pour, cette fois-ci, prendre en compte les lieux comme éléments scénaristiques. Ce chapitre propose d’ailleurs un monde entièrement décrit et prêt pour être utilisé comme décor de jeu : Hargard. Il s’agit d’un monde vuldrok, dont l’Empereur Alexius Iᵉʳ a bénéficié en dot lors de son mariage avec une grande thane guerrière vuldrok. Mais les différents appétits qu’ouvre ce monde, ainsi qu’une colonie extraterrestre nizdharims, compliquent les choses. Y sont décrits son histoire, ses particularités, ses continents, le tout avec une carte de la planète. Chapter 4: Playing the Game (Chapitre 4 : Jouer au jeu, 21 pages) se décompose là encore en deux parties. Example of Play (Exemple de partie, 7 pages) décrit une partie type constituée de 5 personnages de niveaux 1 et dont la Tragédie est celle à suivre. Elle expose différents points de gestion de règles et d’interaction entre le Maître de Jeu, les Joueurs et l’intrigue elle-même. Appendix: Tech Level (Annexe : Niveau technologique, 1 page) décrit chacun des niveaux technologiques permettant de mieux les comprendre, classés comme suit : Des origines à l’Âge de Pierre (NT 0), technologie alchimique (NT 1-4), technologie émanante (NT5-6), technologie immersive (NT7-8), et technologie Ur (NT9-10). L’ouvrage se conclut sur 1 page avec une fiche de PNJ prête à l’emploi. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Imperial Dossier : House Hawkwood
première édition
Imperial Dossier : House Hawkwood La série des Imperial Dossier (Dossier Impérial) se présente comme un ensemble de rapports décrivant les différentes factions et qui présente leurs domaines. Cet opus concerne House Hawkwood (Maison Hawkwood), dont l’empereur Alexius Ier est issu.
Puis, Institutions (5 pages) se focalise sur l’armée, The Rooks (Les Corneilles, soit une agence de sécurité) et les branches majeures de la famille. Suivent des personnalités de la Maison avec une description et parfois un portrait. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Imperial Dossier : Reeves Guild
première édition
Imperial Dossier : Reeves Guild La série des Imperial Dossier (Dossier Impérial) se présente comme un ensemble de rapports décrivant les différentes factions et qui présente leurs domaines. Cet opus concerne la Reeves Guild (Guilde des Magistrats), soit les banquiers et les administratifs des Mondes connus. Le supplément s’ouvre sur la page de titres, crédits et mentions légales et la table des matières (2 pages en tout). The Reeves: Law & Lucre (Les Magistrats : loi & lucre, 34 pages) s’ouvre sur l’histoire de cette Guilde, allant de sa création durant la Deuxième République, à l’époque actuelle sous le règne de l’Empereur Alexius Ier. Suivent la formation et l’apprentissage au sein de cette guilde, son organisation et sa hiérarchie, l’évolution et la promotion en interne, les opérations de la guilde, ses différents services (banque, recouvrement, conseil, éducation, assurance…) et la présentation de magistrats célèbres, dont certains ont leur portrait. Sont également listées et présentées les familles importantes de la guilde, les conflits et rivalités (notamment avec les Frères du combat), les faux-monnayeurs et les monnaies non officielles. Plusieurs encadrés "top secret" agrémentent ce chapitre et contiennent des commentaires ou informations importantes. Factbook: Money & the Law (Dossier documentaire : l’argent & la loi, 8 pages) commence par un exposé sur la monnaie impériale : le phénix. Ensuite, différentes thématiques sont abordées : les banques ou encore l’argent et l’Église. The Body of Law (Le corpus juridique, 12 pages) se concentre sur les aspects juridiques : les lois et leurs sources, les enquêtes et l’application de la loi. Un paragraphe concerne le cas des serfs, puis ce sont les différents types de tribunaux et les procès qui sont détaillés. Après les jugements, ce sont les types de crimes et leurs sanctions qui sont décrits, dont un point sur la justice et les extraterrestres. Game Rules (Règles du jeu, 8 pages) commence par apporter de nouvelles vocations (Agent de recouvrement, Factotum, Intriguant, Négociateur et Serviteur), suivi de la présentation de nouveaux Avantages, de Manœuvres de compétences et d’un nouvel équipement : le sténographe, soit une machine à penser simple. Creatures (Créatures, 2½ pages) contient deux nouvelles espèces animales : le crotale sagace, ou traquementeur, et le Kadaba’kar, ou écho-limier. Ce chapitre termine le supplément. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Imperial Dossier : Urth Orthodox
première édition
Imperial Dossier : Urth Orthodox La série des Imperial Dossier (Dossier Impérial) se présente comme un ensemble de rapports décrivant les différentes factions et qui présente leurs domaines. Cet opus concerne Urth Orthodox (Le Clergé orthodoxe de Tærre), la secte dirigeante de l’Église Universelle des mondes connus. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Intrigues & Escapades
première édition
Intrigues & Escapades Intrigues & Escapades se présente comme un supplément qui dévoile comment les différentes factions peuvent élaborer des intrigues parfois complexes et comment d’autres les subissent en endossant pour la plupart le rôle de parfaits coupables. Afin d’illustrer son contenu, l’ouvrage contient deux scénarios et des idées d’aventures.
Le chapitre Hargard Drama Hooks (Idées de tragédie sur Hargard, 6 pages) a pour vocation de proposer des idées de tragédiesse déroulant sur le monde d’Hargard, présent dans le Guide du Maître de Jeu. Ces dernières sont au nombre de 10 et sont accompagnées d’une carte planétaire d’Hargard. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Intrigues & Escapades
première édition
Intrigues & Escapades Intrigues & Escapades se présente comme un supplément qui dévoile comment les différentes factions peuvent élaborer des intrigues parfois complexes et comment d’autres les subissent en endossant pour la plupart le rôle de parfaits coupables. Afin d’illustrer son contenu, l’ouvrage contient deux scénarios et des idées d’aventures.
Le chapitre Hargard Drama Hooks (Idées de tragédie sur Hargard, 6 pages) a pour vocation de proposer des idées de tragédiesse déroulant sur le monde d’Hargard, présent dans le Guide du Maître de Jeu. Ces dernières sont au nombre de 10 et sont accompagnées d’une carte planétaire d’Hargard. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Intrigues & Escapades
première édition, version électronique
Intrigues & Escapades En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Introduction
première édition
Introduction Introduction n’est pas un kit de démonstration pour jouer mais une présentation pour découvrir ce que sera la 4e édition de Fading Suns. Ce document fut mis à disposition gratuitement par l’éditeur lors du financement participatif de l’édition en version originale du jeu. Il peut aussi bien être à l'attention des joueurs que des meneurs de jeu. Fading Suns science-fiction roleplaying (6 pages) reprend les grands principes de Fading Suns, à savoir son cadre de jeu, son genre d’univers médiéval futuriste, son atmosphère… Suivent les grandes périodes historique de l’univers : la Première République, La Diaspora, la Seconde République, les Nouveaux Âges Sombres et l’avènement de l’Empereur Alexius Ier et la période actuelle du jeu. Characters développe les différentes factions dont un personnage pourra être issus : les cinq Maisons nobles majeures, les cinq sectes de l’Église Universelle, les cinq principales Guildes de la Ligue marchande, les trois principales espèces extraterrestres et les trois espèces dites ennemies. |
March 2020 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
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Kit du Maître de Jeu
première édition, version électronique
Kit du Maître de Jeu En dehors de son format numérique, de la couverture sur 1 page et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Kit du Maître de Jeu
première édition
Kit du Maître de Jeu GameMaster Screen (Kit du Maître de Jeu) contient l’écran et différentes aides de jeu.
Les 2 planches cartonnées contiennent chacune 42 jetons détachables pouvant permettre de matérialiser les Points de Victoire et les Points de Wyrd. Dans sa version française, l'écran contient en plus : 16 feuilles sont des fiches de personnages prétirés pouvant servir de PJ ou même de PNJ. Le livret, Imposteurs et Flibustiers (24 pages) qui est la traduction du scénario Fakers & Freebooters, disponible séparément au format numérique en version originale. Il s’agit d’une Tragédie en trois actes. Après la couverture et les Crédits, un point est fait sur la piraterie dans l’univers de Fading Suns, suivi de la description du Collectif Rougecrin, une communauté pirate dont son chef serait, selon la légende, capable d’être en plusieurs endroits en même temps et voyagerait dans les étoiles accompagnés de démons. C’est ensuite l’histoire de la chasse d’un trésor vuldrok qui est contée. Vient alors le scénario, où tout commence quand la troupe de personnages investiguent sur le meurtre d’un évêque. Mais, à leur arrivée, ils vont vite découvrir que ce n’est pas le seul problème qui les attend. En effet, ils vont, entre autres, être confrontés à des Avestites ou encore un combat spatial, tout en levant le voile sur le collectif Rougecrin et son secret, pour finir par accomplir ce pour quoi ils été missionnés. |
June 2024 | Fading Suns | Black Book Editions |
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Living Land (The)
deuxième édition
Living Land (The) The Living Land (La Terre Vivante) est le guide consacré au cosm qui a envahi une partie des Etats-Unis, sur la côte est, de la Floride jusqu'à la Nouvelle-Angleterre, et sur la côte ouest de la Californie à la frontière canadienne, ainsi qu'une partie du Mexique, la péninsule du Yucatan. Cet espace où la technologie ne fonctionne plus est le terrain de chasse des Edeinos, un peuple de lézards humanoïdes menés par le terrible Seigneur Baruk Kaah. Si la technologie y est inopérante, il n'en est cependant pas de même de la spiritualité et les dieux edeinos sont susceptibles de s'y incarner, d'y réaliser de puissants miracles, tandis que les légendes peuvent y prendre forme matérielle. Le supplément s'ouvre sur deux pages pour les crédits et le sommaire, puis une page de titre arborant une carte des USA marquant les zones envahies par la Terre Vivante ouvre la Partie Joueur (Player Section). Welcome to the Living Land (Bienvenue en Terre Vivante, 2 pages) commence par présenter le supplément, essentiellement avec un texte d'ambiance narrant quelques péripéties survenant à deux aventuriers. One Year Later (Un An Plus Tard, 8 pages) s'attache ensuite à décrire l'état de l'Amérique après quelques mois de la Guerre des Réalités. Sont ainsi passés en revue la nature de la Terre Vivante, discutée plus en détail dans un chapitre ultérieur, la riposte mise en place dans plusieurs pays touchés par l'invasion et l'effet de celle-ci, avec l'aspect spirituel de la Terre Vivante sur la pratique religieuse en Amérique, et une chronologie des événements importants de l'année écoulée est proposée. Les chapitres suivants proposent des ajouts aux règles et à la définition des personnages, adaptés à la Terre Vivante. Storm Knights (Chevaliers des Tempêtes, 6 pages) est donc consacré aux personnages, avec 34 nouveaux Atouts (Perks) pour ceux-ci, dont ceux découlant de la possibilité de créer des personnages edeinos. Les Miracles (8 pages) sont monnaie courante en Terre Vivante du fait de l'axiome Spirituel élevé de celle-ci, et ce chapitre en présente donc plus d'une vingtaine, susceptibles d'être invoqués par des croyants. Enfin Gear (Equipements, 9 pages) aborde la question des outils et accessoires utilisables en Terre Vivante, avec leurs conditions d'acquisition (commerce, fouilles, etc.), la question des objets sacrés, du fait de l'axiome Spirituel de la Terre Vivante, et les descriptions d'objets spécifiques à ce cosm, y compris bêtes de somme et montures, et poisons. La deuxième partie de l'ouvrage est consacrée au MJ et s'ouvre sur une page de titre (Partie du Maître de Jeu / Game Master Section) comportant les règles de gestion des Possibilités issues de la Terre Vivante, représentée par des jetons de couleur différente des Possibilités de la Terre Pure. Warzones (Zones de Guerre, 18 pages) s'attache à la situation des diverses zones américaines touchées par l'invasion de la Terre Vivante, avec pour chaque zone une section sur le type d'adversaires que les Chevaliers des Tempêtes ont le plus de risques de rencontrer et l'état d'esprit des habitants (Threats & Attitudes / Menaces & Attitudes), La côte est est d'abord passée en revue avec les villes qui résistent toujours à Baruk Kaah et celles qui ont été dévastées par ses attaques et son pouvoir, puis la péninsule du Yucatan. Le Midwest occupé par Thrakmoss - un Edeinos ayant fait schisme avec la doctrine dominante de la Terre Vivante pour se tourner vers la nécromancie d'une part, la création de "soldats" tels que des dinosaures artificiels constitués de pièces de voitures sorties des usines de Détroit d’autre part - et la côte ouest, depuis la région de Vancouver au Canada jusqu'à la Californie, sont couverts ensuite. Divers encadrés discutent de questions collatérales comme l'importance de brumes que l'on rencontre dans nombre de régions de la Terre Vivante ou de l'influence d'Orrorsh sur les Etats Unis. Trois pages sont consacrées au monde souterrain qui s'est imposé à la Terre dans le sillage de la Guerre des Réalités. Reality (Réalité, 10 pages) étudie plus en détail la Réalité de la Terre Vivante et les axiomes qui sont les siens et les Lois qui la gouvernent (Law of Savagery, Law of Life et Law of Wonders). Quatre pages sont consacrées aux déplacements au travers de la Terre Vivante, en surface ou par le monde souterrain. Baruk Kaah and the Invaders (Baruk Kaah et les Envahisseurs, 20 pages) s'intéresse, comme son titre l'indique, au Seigneur qui mène l'invasion sur les Etats Unis et ses séides. Baruk Kahh, avec sa fiche technique, ses traits de personnalités, ses relations à la religion dominante de la Terre Vivante - le culte de Lanala, la déesse de la Vie - ses relations avec les autres Seigneurs et à ses adversaires potentiels, occupe 6 pages, après quoi viennent son Obscurificateur, Rec Stalek, et les Stelae qui en dépendent (1 page). Une histoire du peuple Edeinos suit (1 page) et une présentation de celui-ci avec ses principaux clans (6 pages), et la religion des Edeinos, Keta Kalles, avec l'importance de la déesse Lanala et la fiche de ses avatars, et enfin les prêtres de Keta Kalles (Optants, prêtres de la vie fidèles à Lanala, et Gotaks, prêtres de la mort en tant qu'étape du cycle de la vie, dans leur majorité plus fidèles à Baruk Kaah (4 pages). Enfin deux pages sont consacrés au prêtre schismatique Thrakmoss, qui a embrassé la religion des choses mortes. The Delphi Council (Le Conseil de Delphes, 16 pages) est la principale organisation luttant contre l'invasion des Seigneurs des Réalités, notamment en Amérique, pouvant faire office d'employeur potentiel et d'aide logistique pour les personnages. Ce chapitre décrit donc son mode opératoire (4 pages) et huit personnalités que les Chevaliers des Tempêtes pourront rencontrer (4 pages). La deuxième partie du chapitre est dédiée aux moyens de l'organisation, que ce soit dans le domaine des transports, de ses principales bases d'opérations américaines, et enfin de ses opérations à travers les USA et comment les PJ peuvent y être impliqués. Adventures in the Living Land (Aventures en terre Vivante, 20 pages) commence par étudier le ton des aventures se déroulant dans ce cosm, avec les clichés attenant, avant d'aborder la question des Mondes Perdus, des zones recelant des cités oubliées ou autres clichés de ce genre fictionnel. Une des caractéristiques de ces zones est que les axiomes qui s'y appliquent diffèrent de ceux de la Terre Vivante, avec la possibilité qu'y soient actives des sciences étranges du genre pulp. Un générateur aléatoire de mondes perdus et 4 exemples sont fournis. Enfin le chapitre propose une demi-douzaine d'idées d'aventures et un système de génération aléatoire de scénarios impliquant la Terre Vivante et les Mondes Perdus (10 pages). Threats (Menaces, 18 pages) présente ensuite les descriptions et fiches techniques de créatures susceptibles de se dresser face aux Chevaliers des Tempêtes dans la Terre Vivante à commencer par les Gospogs (des créatures mortes-vivantes), mais aussi divers animaux issus de ce cosm, ressemblant aux dinosaures, des créatures de type dinosaures morts-vivants, et enfin les Edeinos, les principaux habitants de la Terre Vivante. Deux pages sont consacrés aux adversaires potentiels issus de la réalité de la Terre (incluant des créatures mythiques -ou Cryptides- comme le Sasquatch ou la Chupacabra, mais aussi des humains, et enfin aux espèces dangereuses de la flore de la Terre Vivante, sur 2 pages). Eternity Shards and Lost TReasures (Fragments d'Eternité et Trésors Perdus, 4 pages) enfin propose 4 Fragments d'Eternité, des objets de la Terre qui, du fait de leur charge symbolique, se trouvent porteurs d'énergie des Possibilités, dont la fameuse Liberty Bell, et quelques trésors que les joueurs peuvent invoquer grâce à leurs cartes. La version française inclut également plusieurs chapitres obtenus grace à la progression de son foulancement, reprenant le supplément Ruins of the Living Land : Options des Chevaliers des Tempêtes (4 pages) propose de nouvelles possibilités pour décrire les Chevaliers, avec des règles sur les réparations d'objets endommagés par l'invasion, deux nouvelles races de personnages et une quinzaine de nouveaux Atouts. les trois chapitres suivants sont consacrées à l'état de quelques villes américaines dans la continuité de l'invasion, en commençant, par quelques points notables de la ville (Sites d'Intérêt), puis des groupes et personnalités locales et enfin les actions du Conseil de Delphes dans la région.
L'ouvrage se termine sur une page d'Index (3 suivies de 2 pages blanches pour la VF). |
December 2018 | Torg | Ulisses North America |
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Missions de Delphes : Empire du Nil
première édition, version électronique
Missions de Delphes : Empire du Nil En dehors du format et de l'ISBN, cette version électronique de Missions de Delphes : Empire du Nil est équivalente à la version papier. |
July 2022 | Torg | Black Book Editions |
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Missions de Delphes : Empire du Nil
première édition
Missions de Delphes : Empire du Nil Delphi Missions : Nile Empire (Missions de Delphes : Empire du Nil) est un recueil de scénarios reliés par le fait que les personnages sont envoyés en mission par le Conseil de Delphes, et que ces scénarios tournent autour de l'Empire du Nil. Il s'agit de scénarios assez courts propices à être placés entre deux étapes d'une campagne. Le recueil s'ouvre sur les crédits, le sommaire et deux messages de directives pour les agents du Conseil de Delphes (3 pages). Hyenas Of Harar (Les Hyènes de Harar, 6 pages) prend pour cadre une petite ville d'Ethiopie dont l'emplacement finira par lui attirer un assaut impérial. La cité est sise dans un désert couru par les hyènes. Celles-ci devenues plus dangereuses avec l'invasion, sont tenues à distance par une femme dotée d'un pouvoir sur elles. Lorsque celle-ci change de comportement, le Conseil soupçonne l'action d'un agent de Möbius et demande à des Chevaliers d'enquêter et de ramener la situation sous contrôle. The Cats Of Khartoum (Les Chats de Khartoum, 6 pages) voit les Chevaliers gagner Khartoum où un agent du Conseil sur place a besoin d'aide pour protéger un repaire (safehouse) de la résistance contre le Pharaon. D'autant qu'un agent de celui-ci, un criminel craignant la lumière du soleil, semble avoir eu vent de l'existence de ce repaire. Race For The Scarab (À la Poursuite du Scarabée, 6 pages) met en scène la course pour retrouver un objet ancien, probablement un Fragment d'Eternité, le Scarabée d'Amenhotep. Un entremetteur cairote semble avoir des informations quant à l'endroit où celui-ci se trouverait. Bien sûr les Impériaux sont également dans la course. Food For Thoth (De la Nourriture pour Thot, 6 pages) emmène les Chevaliers loin du Caire, jusqu'au mont Sinaï, où ils pourront découvrir que des magiciens au service de Möbius ont fait une erreur. Une erreur qu'il va falloir réparer avant que la situation ne s'aggrave. Fog Of War (Brouillard de Guerre, 6 pages) voit les Chevaliers infiltrer une base de l'Empire du Nil au Kenya, afin de baisser ses défenses pour que les Rocket Rangers puissent l'attaquer et la détruire. Flight Of The Ikarus (Le Vol de l’Icare, 8 pages) prend pour cadre un voyage à bord du zeppelin Ikarus. Le Conseil veut savoir si l'équipage de l'Ikarus est bien passé du coté de la résistance à l'Empire, comme il le semble et ce qui donnerait à celle-ci un moyen de voyager en sûreté à travers le Cosm, ou si les agents de Möbius ont découvert ce changement d'allégeance et a repris les choses en main. Digging Up The Better Half (La Meilleure Moitié, 6 pages) oblige les Chevaliers à chercher à s'emparer d'un artefact ancien que Möbius compte utiliser pour un rituel de résurrection qui assoierait son pouvoir sur l'Empire. A moins qu'un rival du Pharaon ne s'en empare avant les deux partis ? The Serial Gambit (Gambit en Série, 14 pages) voit les Chevaliers amenés à enquêter sur un producteur de cinéma qui présente un serial basé sur leurs aventures, sans susciter de réaction de Möbius. Comment fait-il pour produire ses films et quels sont ses buts ce faisant ? Voilà ce que les Chevaliers vont devoir débrouiller. Une tempête de réalité dans le désert a donné naissance à une créature monstrueuse qui sème la destruction. Les Chevaliers vont devoir s'occuper de cette bête avant qu'elle ne tombe entre les mains du Pharaon (The Orphan / L’Orphelin, 6 pages). Grim House (Le Manoir Grim, 8 pages) amène les Chevaliers des Tempêtes sur une île de la Méditerranée pour une soirée. Soirée qui va se révéler moins urbaine et propice à la détente qu'ils ne pourraient s'y attendre. Le version française ajoute 4 scénarios à cette série. Trois ouvrent le sommaire et un dernier vient terminer la série.
Common Foes (Adversaires Communs, 3 pages) rappelle les fiches techniques d'une douzaine d'adversaires standards de l'Empire du Nil. Une page d'Index et des publicités terminent le volume. |
January 2023 | Torg | Black Book Editions |
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Orrorsh Casket
première édition
Orrorsh Casket La boîte deluxe dite Orrorsh Casket, disponible uniquement lors du financement participatif de Orrorsh, contient :
À cet ensemble s'ajoutent :
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November 2021 | Torg | Ulisses North America |
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Pan-Pacifica Severance Package
première édition
Pan-Pacifica Severance Package La boîte deluxe dite Pan-Pacifica Severance Package, disponible uniquement lors du financement participatif de Pan Pacifica, contient :
À cet ensemble s'ajoute une boîte de 20 jetons plastiques façon poker pour gérer les Possibilités des personnages. |
March 2023 | Torg | Ulisses North America |
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Ruins of Atlanta
première édition
Ruins of Atlanta La série Ruins of... présente l'état de quelques villes américaines dans la continuité de l'invasion. Elle commence, après couverture et page de crédits, par quelques points notables de la ville (Seeing the Sights), dont le métro, le stade des Jeux Olympiques ou le CDC. Local Groups et Important Denizens (2 pages) présente trois tribus et autant de PNJ importants se partageant le terrain. Enfin, Delphi Council Initiatives (1 page) suggère quelques pistes avec les actions menées par le Conseil dans l'ancienne cité. |
March 2019 | Torg | Ulisses North America |
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Ruins of New York
première édition
Ruins of New York La série Ruins of... présente l'état de quelques villes américaines dans la continuité de l'invasion. Elle commence, après couverture et page de crédits, par quelques points notables de la ville (Seeing the Sights), ici les versions envahies de divers points notables dont Central Park et Baterry Park, Ellis Island et l'Empire State Building, Riker's Island et le métro, Times Square et le mémorial du 11 Septembre. Puis sont décrits des factions (Gangs of (The Living Land's) New York), trois PNJ (Important Denizens) et enfin les activités du Conseil de Delphes (Delphi Council Initiatives, 1 page). |
March 2019 | Torg | Ulisses North America |
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Ruins of Washington D.C.
première édition
Ruins of Washington D.C. La série Ruins of... présente l'état de quelques villes américaines dans la continuité de l'invasion. Le document s'ouvre, après couverture et page de crédits, sur quelques points notables de la ville (Seeing the Sights), les versions post-invasion de divers repères urbains dont la Maison Blanche, le Pentagone, le cimetière d'Arlington, ou la maison de l'Exorciste. Puis sont décrits des factions (Factions Around Washington D.C., 2 pages), trois PNJ (Important Denizens, 1 page) et enfin les activités du Conseil de Delphes (Delphi Council Initiatives, 1 page). |
March 2019 | Torg | Ulisses North America |
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Terre Vivante (La)
deuxième édition, version électronique
Terre Vivante (La) En dehors du format et de l'ISBN, cette version électronique de La Terre Vivante est identique à sa version imprimée. |
August 2021 | Torg | Black Book Editions |
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Terre Vivante (La)
deuxième édition
Terre Vivante (La) The Living Land (La Terre Vivante) est le guide consacré au cosm qui a envahi une partie des Etats-Unis, sur la côte est, de la Floride jusqu'à la Nouvelle-Angleterre, et sur la côte ouest de la Californie à la frontière canadienne, ainsi qu'une partie du Mexique, la péninsule du Yucatan. Cet espace où la technologie ne fonctionne plus est le terrain de chasse des Edeinos, un peuple de lézards humanoïdes menés par le terrible Seigneur Baruk Kaah. Si la technologie y est inopérante, il n'en est cependant pas de même de la spiritualité et les dieux edeinos sont susceptibles de s'y incarner, d'y réaliser de puissants miracles, tandis que les légendes peuvent y prendre forme matérielle. Le supplément s'ouvre sur deux pages pour les crédits et le sommaire, puis une page de titre arborant une carte des USA marquant les zones envahies par la Terre Vivante ouvre la Partie Joueur (Player Section). Welcome to the Living Land (Bienvenue en Terre Vivante, 2 pages) commence par présenter le supplément, essentiellement avec un texte d'ambiance narrant quelques péripéties survenant à deux aventuriers. One Year Later (Un An Plus Tard, 8 pages) s'attache ensuite à décrire l'état de l'Amérique après quelques mois de la Guerre des Réalités. Sont ainsi passés en revue la nature de la Terre Vivante, discutée plus en détail dans un chapitre ultérieur, la riposte mise en place dans plusieurs pays touchés par l'invasion et l'effet de celle-ci, avec l'aspect spirituel de la Terre Vivante sur la pratique religieuse en Amérique, et une chronologie des événements importants de l'année écoulée est proposée. Les chapitres suivants proposent des ajouts aux règles et à la définition des personnages, adaptés à la Terre Vivante. Storm Knights (Chevaliers des Tempêtes, 6 pages) est donc consacré aux personnages, avec 34 nouveaux Atouts (Perks) pour ceux-ci, dont ceux découlant de la possibilité de créer des personnages edeinos. Les Miracles (8 pages) sont monnaie courante en Terre Vivante du fait de l'axiome Spirituel élevé de celle-ci, et ce chapitre en présente donc plus d'une vingtaine, susceptibles d'être invoqués par des croyants. Enfin Gear (Equipements, 9 pages) aborde la question des outils et accessoires utilisables en Terre Vivante, avec leurs conditions d'acquisition (commerce, fouilles, etc.), la question des objets sacrés, du fait de l'axiome Spirituel de la Terre Vivante, et les descriptions d'objets spécifiques à ce cosm, y compris bêtes de somme et montures, et poisons. La deuxième partie de l'ouvrage est consacrée au MJ et s'ouvre sur une page de titre (Partie du Maître de Jeu / Game Master Section) comportant les règles de gestion des Possibilités issues de la Terre Vivante, représentée par des jetons de couleur différente des Possibilités de la Terre Pure. Warzones (Zones de Guerre, 18 pages) s'attache à la situation des diverses zones américaines touchées par l'invasion de la Terre Vivante, avec pour chaque zone une section sur le type d'adversaires que les Chevaliers des Tempêtes ont le plus de risques de rencontrer et l'état d'esprit des habitants (Threats & Attitudes / Menaces & Attitudes), La côte est est d'abord passée en revue avec les villes qui résistent toujours à Baruk Kaah et celles qui ont été dévastées par ses attaques et son pouvoir, puis la péninsule du Yucatan. Le Midwest occupé par Thrakmoss - un Edeinos ayant fait schisme avec la doctrine dominante de la Terre Vivante pour se tourner vers la nécromancie d'une part, la création de "soldats" tels que des dinosaures artificiels constitués de pièces de voitures sorties des usines de Détroit d’autre part - et la côte ouest, depuis la région de Vancouver au Canada jusqu'à la Californie, sont couverts ensuite. Divers encadrés discutent de questions collatérales comme l'importance de brumes que l'on rencontre dans nombre de régions de la Terre Vivante ou de l'influence d'Orrorsh sur les Etats Unis. Trois pages sont consacrées au monde souterrain qui s'est imposé à la Terre dans le sillage de la Guerre des Réalités. Reality (Réalité, 10 pages) étudie plus en détail la Réalité de la Terre Vivante et les axiomes qui sont les siens et les Lois qui la gouvernent (Law of Savagery, Law of Life et Law of Wonders). Quatre pages sont consacrées aux déplacements au travers de la Terre Vivante, en surface ou par le monde souterrain. Baruk Kaah and the Invaders (Baruk Kaah et les Envahisseurs, 20 pages) s'intéresse, comme son titre l'indique, au Seigneur qui mène l'invasion sur les Etats Unis et ses séides. Baruk Kahh, avec sa fiche technique, ses traits de personnalités, ses relations à la religion dominante de la Terre Vivante - le culte de Lanala, la déesse de la Vie - ses relations avec les autres Seigneurs et à ses adversaires potentiels, occupe 6 pages, après quoi viennent son Obscurificateur, Rec Stalek, et les Stelae qui en dépendent (1 page). Une histoire du peuple Edeinos suit (1 page) et une présentation de celui-ci avec ses principaux clans (6 pages), et la religion des Edeinos, Keta Kalles, avec l'importance de la déesse Lanala et la fiche de ses avatars, et enfin les prêtres de Keta Kalles (Optants, prêtres de la vie fidèles à Lanala, et Gotaks, prêtres de la mort en tant qu'étape du cycle de la vie, dans leur majorité plus fidèles à Baruk Kaah (4 pages). Enfin deux pages sont consacrés au prêtre schismatique Thrakmoss, qui a embrassé la religion des choses mortes. The Delphi Council (Le Conseil de Delphes, 16 pages) est la principale organisation luttant contre l'invasion des Seigneurs des Réalités, notamment en Amérique, pouvant faire office d'employeur potentiel et d'aide logistique pour les personnages. Ce chapitre décrit donc son mode opératoire (4 pages) et huit personnalités que les Chevaliers des Tempêtes pourront rencontrer (4 pages). La deuxième partie du chapitre est dédiée aux moyens de l'organisation, que ce soit dans le domaine des transports, de ses principales bases d'opérations américaines, et enfin de ses opérations à travers les USA et comment les PJ peuvent y être impliqués. Adventures in the Living Land (Aventures en terre Vivante, 20 pages) commence par étudier le ton des aventures se déroulant dans ce cosm, avec les clichés attenant, avant d'aborder la question des Mondes Perdus, des zones recelant des cités oubliées ou autres clichés de ce genre fictionnel. Une des caractéristiques de ces zones est que les axiomes qui s'y appliquent diffèrent de ceux de la Terre Vivante, avec la possibilité qu'y soient actives des sciences étranges du genre pulp. Un générateur aléatoire de mondes perdus et 4 exemples sont fournis. Enfin le chapitre propose une demi-douzaine d'idées d'aventures et un système de génération aléatoire de scénarios impliquant la Terre Vivante et les Mondes Perdus (10 pages). Threats (Menaces, 18 pages) présente ensuite les descriptions et fiches techniques de créatures susceptibles de se dresser face aux Chevaliers des Tempêtes dans la Terre Vivante à commencer par les Gospogs (des créatures mortes-vivantes), mais aussi divers animaux issus de ce cosm, ressemblant aux dinosaures, des créatures de type dinosaures morts-vivants, et enfin les Edeinos, les principaux habitants de la Terre Vivante. Deux pages sont consacrés aux adversaires potentiels issus de la réalité de la Terre (incluant des créatures mythiques -ou Cryptides- comme le Sasquatch ou la Chupacabra, mais aussi des humains, et enfin aux espèces dangereuses de la flore de la Terre Vivante, sur 2 pages). Eternity Shards and Lost TReasures (Fragments d'Eternité et Trésors Perdus, 4 pages) enfin propose 4 Fragments d'Eternité, des objets de la Terre qui, du fait de leur charge symbolique, se trouvent porteurs d'énergie des Possibilités, dont la fameuse Liberty Bell, et quelques trésors que les joueurs peuvent invoquer grâce à leurs cartes. La version française inclut également plusieurs chapitres obtenus grace à la progression de son foulancement, reprenant le supplément Ruins of the Living Land : Options des Chevaliers des Tempêtes (4 pages) propose de nouvelles possibilités pour décrire les Chevaliers, avec des règles sur les réparations d'objets endommagés par l'invasion, deux nouvelles races de personnages et une quinzaine de nouveaux Atouts. les trois chapitres suivants sont consacrées à l'état de quelques villes américaines dans la continuité de l'invasion, en commençant, par quelques points notables de la ville (Sites d'Intérêt), puis des groupes et personnalités locales et enfin les actions du Conseil de Delphes dans la région.
L'ouvrage se termine sur une page d'Index (3 suivies de 2 pages blanches pour la VF). |
March 2022 | Torg | Black Book Editions |
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Universe Book
première édition
Universe Book Universe Book (Guide de l’Univers) présente les bases de l'univers de Fading Suns avec un historique détaillé qui évolue dans le futur par rapport aux éditions précédentes (mariage de l'Empereur et naissance d'une héritière par exemple), qui détaille les différentes factions et qui donne des précisions sur les portails de saut. Après la première de couverture, le supplément s’ouvre sur le titre, crédits, dédicace et mentions légales (1 page), une table des matières (1 page) et Alustro’s Journal: Ascendance (Journal d’Alustro : Ascension, 5 pages) qui est une lettre de Giuseppe Alustro, écrite à l’attention du Syneculla Lanquetot et dans laquelle il échange sur sa participation au couronnement du futur Patriarche de l’Église Universelle qui n'est autre que son oncle. Puis une Introduction (4 pages) présente le jeu et l’ouvrage au lecteur.
Chapter 3: The Know Worlds (Chapitre 3 : Les Mondes Connus, 23 pages) contient la carte des Mondes Connus en double-page avec le blason de la faction qui domine le monde concerné. Puis, par ordre alphabétique, chacun de ces mondes est décrit. Jumpgates (Les portails de saut, 3 pages) détaille ce que sont ces portails d’origine Annunaki et développe ce que sont les clés de saut qui en permettent l’accès avec une table aléatoire par tirage d’un d20 pour détermine le temps de réinitialisation d’un portail après sa dernière activation. Ce chapitre conclut l’ouvrage. |
July 2021 | Fading Suns | Ulisses Spiele |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Introduction
première édition
Introduction Introduction n’est pas un kit de démonstration pour jouer mais une présentation pour découvrir ce que sera la 4e édition de Fading Suns. Ce document fut mis à disposition gratuitement par l’éditeur lors du financement participatif de l’édition en version originale du jeu. Il peut aussi bien être à l'attention des joueurs que des meneurs de jeu. Fading Suns science-fiction roleplaying (6 pages) reprend les grands principes de Fading Suns, à savoir son cadre de jeu, son genre d’univers médiéval futuriste, son atmosphère… Suivent les grandes périodes historique de l’univers : la Première République, La Diaspora, la Seconde République, les Nouveaux Âges Sombres et l’avènement de l’Empereur Alexius Ier et la période actuelle du jeu. Characters développe les différentes factions dont un personnage pourra être issus : les cinq Maisons nobles majeures, les cinq sectes de l’Église Universelle, les cinq principales Guildes de la Ligue marchande, les trois principales espèces extraterrestres et les trois espèces dites ennemies. |
March 2020 | Fading Suns | Ulisses Spiele |