Mai R.C.
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Illustrations
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Flambeau des Profondeurs (Le)
première édition
Flambeau des Profondeurs (Le) A Cold Fire Within (Le Flambeau des Profondeurs) est une campagne pour l'Appel de Cthulhu, prévue pour être jouée avec la version Pulp Cthulhu. Elle prend pour cadre les USA en 1935 et fait intervenir des individus dotés de pouvoirs parapsychologiques, évoqués dans ce supplément. Elle amène les investigateurs au contact de certains peuples issus de l'œuvre lovecraftienne, les univers souterrains de K'n-yan et alentours, mais aussi des lieux apparemment liés aux Contrées du Rêve. Après 5 pages regroupant titres, crédits, références et sommaire, une Introduction (12 pages, 10 en VF) vient présenter la campagne, avec d'abord une revue des événements impliquant les divers intervenants de celle-ci, comment prévoir les investigateurs adaptés, et comment intégrer les pouvoirs parapsychiques. Un groupe d'amateurs dans ce domaine, le Groupe de l'Esprit Ouvert est présenté, pour le cas échéant servir de point de rencontre pour rassembler les investigateurs. Les thèmes abordés par la campagne sont évoqués pour finir le chapitre. Past Lives, Future Deaths (Vies Antérieures, Morts Futures, 22 pages) commence avec les investigateurs engagés dans la recherche d'un homme disparu, Brendan Sterling. Les informations de son épouse rattache le disparu à un hypnotiseur qu'il a consulté, mais les recherches le relieront également à un groupement politique récent. Elles pourraient également amener les investigateurs dans une situation sortant de l'ordinaire, mais pas sans danger pour autant. Ils devraient pouvoir découvrir un phénomène étrange à l'œuvre touchant plusieurs personnes. Wandering Minds (Esprits Vagabonds, 18 pages) poursuit les recherches sur cette affaire, certains individus suspects ayant fait le déplacement dans les Catskills, un massif montagneux de l'état de New York, dans l'espoir d'y trouver un passage vers K'n-yan. Une fois sur place, ils pourront chercher la piste de leurs adversaires, et peut-être résoudre une crise sur place. Into the Wilds, Into the Depths (Plongée dans l'Inconnu, 10 pages) pourra leur permettre de trouver à leur tour le passage vers les profondeurs de la terre, et éventuellement de libérer des gens réduits en ce qui ressemble fort à de l'esclavage. Lost World in Blue (Le Monde Perdu à la Lumière Bleue, 32 pages) couvre alors leur traversée de K'n-yan, les rencontres possibles avec les habitants de cette dernière, et avec des habitants de la surface déjà descendus sur place pour leurs propres raisons. Le tout pour essayer de rejoindre leurs adversaires, quel que soit l'objectif de ceux-ci au plus profond de la Terre. Black Sun Rising (L'Ascension du Soleil Noir, 12 pages) les amène finalement à la rencontre de leurs adversaires, âvec peut-être la possibilité d'interrompre les plans de ceux-ci et d'arrêter le processus qu'ils ont déclenché, qui pourrait causer la dévastation sur le monde entier. Time Rescue (Sauvetage Temporel, 26 pages, 22 en VF) est un chapitre spécial en ce qu'il peut être intercalé n'importe où au fil des épisodes précédents, au choix des joueurs et des investigateurs. Les pouvoirs de certains de ces derniers leur permettent d'entrevoir le sort des victimes de certaines machinations, et de tenter de les secourir, Il pourront alors se lancer dans une expédition en dehors des contraintes strictes de l'espace matériel pour parvenir à joindre leurs cibles et peut-être leur venir en aide. Le scénario couvre les différentes options possibles pour cette expédition, se termine avec les fiches de Héros de Lomar, présentés sur 8 pages en VO et 4 en VF (2 par page, mais avec des portraits ajoutés) que les investigateurs pourront, à leur façon, rencontrer. L'ouvrage se termine avec une série Appendix/Appendices :
L'édition française ré-ordonne ces annexes tout en réduisant le contenu de l'une d'elles (les documents retirés étant disponibles sur le site de l'éditeur)
L'ouvrage se termine sur un Index (3 pages) et une page de publicité pour une autre campagne de la gamme. |
March 2024 | Appel de Cthulhu (L') | Edge Studio |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Enfants de la Peur (Les)
première édition
Enfants de la Peur (Les) The Children of Fear (Les Enfants de la Peur) est une campagne pour l'Appel de Cthulhu prenant pour cadre le continent asiatique, dans la première moitié des années 1920, amenant les investigateurs, à la recherche d'un moine et explorateur bouddhiste, à parcourir le sud de la Chine, le nord de l'Inde et le Tibet. Il est possible de l'utiliser en mode classique ou en mode Pulp Cthulhu (les prétirés sont proposés avec les ajustements nécessaires pour ce dernier mode). La campagne explore les légendes liées aux cultures hindouiste et bouddhiste, avec la rivalité entre les deux cités légendaires d'Agartha, la Cité de la Peur, et Shambhala, la Cité de la Paix, qui sont supposées abriter des êtres d'un niveau d'existence extérieur à l'humanité. La légende dit que l'ouverture de leurs portes amènerait la fin d'un monde et l'émergence d'un nouveau selon les guides du vainqueur de la confrontation. L'ouvrage, s'appuyant sur un cadre asiatique relativement peu utilisé, fournit de très nombreux éléments documentaires et informations sur cette région du monde et les événements de la période concernée, documentation réunie par l'auteur pour un autre projet, ré- utilisé ici. Le livre s'ouvre sur le titre, les crédits et références et le sommaire (5 pages), un Avant-Propos de l'auteur revenant sur la genèse du projet (Foreword, 1 Page) et une Introduction (1 page) présentant la suite de l'ouvrage. Campaign Overview (Aperçu de la Campagne, 20 pages) commence par présenter un résumé de ce que la campagne peut proposer, puis un exposé du contexte relatif aux deux cités, passant en revue ce que l'on peut en savoir, et la nature de leur relation (5 pages), ainsi qu'une étude plus en détail à l'intention du Gardien. Une discussion suit de ce qui peut amener les investigateurs dans cette histoire, avec diverses options étudiées selon les professions, etc. si le choix est fait d'utiliser des personnages créés pour la campagne, plutôt que les prétirés. Enfin quelques suggestions sur la façon de gérer les personnages, notamment leurs possibilités d'évolution. Une double page proposant un glossaire de termes apparaissant dans la campagne, puis une carte double page de l'Asie Centrale viennent compléter le chapitre. Les chapitres suivants proposent les différents épisodes de la campagne elle-même.
Viennent alors une série d'Appendices (82 pages, avec une d'ouverture)
L'ouvrage se termine sur un Index (7 pages, 5 en VF), les présentations de certains contributeurs (Contributor Biographies, 3 pages) et une page reprenant l'illustration de couverture. Les chapitres de la version espagnole, Los Hijos Del Miedo :
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February 2024 | Appel de Cthulhu (L') | Edge Studio |
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Flambeau des Profondeurs (Le)
première édition
Flambeau des Profondeurs (Le) A Cold Fire Within (Le Flambeau des Profondeurs) est une campagne pour l'Appel de Cthulhu, prévue pour être jouée avec la version Pulp Cthulhu. Elle prend pour cadre les USA en 1935 et fait intervenir des individus dotés de pouvoirs parapsychologiques, évoqués dans ce supplément. Elle amène les investigateurs au contact de certains peuples issus de l'œuvre lovecraftienne, les univers souterrains de K'n-yan et alentours, mais aussi des lieux apparemment liés aux Contrées du Rêve. Après 5 pages regroupant titres, crédits, références et sommaire, une Introduction (12 pages, 10 en VF) vient présenter la campagne, avec d'abord une revue des événements impliquant les divers intervenants de celle-ci, comment prévoir les investigateurs adaptés, et comment intégrer les pouvoirs parapsychiques. Un groupe d'amateurs dans ce domaine, le Groupe de l'Esprit Ouvert est présenté, pour le cas échéant servir de point de rencontre pour rassembler les investigateurs. Les thèmes abordés par la campagne sont évoqués pour finir le chapitre. Past Lives, Future Deaths (Vies Antérieures, Morts Futures, 22 pages) commence avec les investigateurs engagés dans la recherche d'un homme disparu, Brendan Sterling. Les informations de son épouse rattache le disparu à un hypnotiseur qu'il a consulté, mais les recherches le relieront également à un groupement politique récent. Elles pourraient également amener les investigateurs dans une situation sortant de l'ordinaire, mais pas sans danger pour autant. Ils devraient pouvoir découvrir un phénomène étrange à l'œuvre touchant plusieurs personnes. Wandering Minds (Esprits Vagabonds, 18 pages) poursuit les recherches sur cette affaire, certains individus suspects ayant fait le déplacement dans les Catskills, un massif montagneux de l'état de New York, dans l'espoir d'y trouver un passage vers K'n-yan. Une fois sur place, ils pourront chercher la piste de leurs adversaires, et peut-être résoudre une crise sur place. Into the Wilds, Into the Depths (Plongée dans l'Inconnu, 10 pages) pourra leur permettre de trouver à leur tour le passage vers les profondeurs de la terre, et éventuellement de libérer des gens réduits en ce qui ressemble fort à de l'esclavage. Lost World in Blue (Le Monde Perdu à la Lumière Bleue, 32 pages) couvre alors leur traversée de K'n-yan, les rencontres possibles avec les habitants de cette dernière, et avec des habitants de la surface déjà descendus sur place pour leurs propres raisons. Le tout pour essayer de rejoindre leurs adversaires, quel que soit l'objectif de ceux-ci au plus profond de la Terre. Black Sun Rising (L'Ascension du Soleil Noir, 12 pages) les amène finalement à la rencontre de leurs adversaires, âvec peut-être la possibilité d'interrompre les plans de ceux-ci et d'arrêter le processus qu'ils ont déclenché, qui pourrait causer la dévastation sur le monde entier. Time Rescue (Sauvetage Temporel, 26 pages, 22 en VF) est un chapitre spécial en ce qu'il peut être intercalé n'importe où au fil des épisodes précédents, au choix des joueurs et des investigateurs. Les pouvoirs de certains de ces derniers leur permettent d'entrevoir le sort des victimes de certaines machinations, et de tenter de les secourir, Il pourront alors se lancer dans une expédition en dehors des contraintes strictes de l'espace matériel pour parvenir à joindre leurs cibles et peut-être leur venir en aide. Le scénario couvre les différentes options possibles pour cette expédition, se termine avec les fiches de Héros de Lomar, présentés sur 8 pages en VO et 4 en VF (2 par page, mais avec des portraits ajoutés) que les investigateurs pourront, à leur façon, rencontrer. L'ouvrage se termine avec une série Appendix/Appendices :
L'édition française ré-ordonne ces annexes tout en réduisant le contenu de l'une d'elles (les documents retirés étant disponibles sur le site de l'éditeur)
L'ouvrage se termine sur un Index (3 pages) et une page de publicité pour une autre campagne de la gamme. |
March 2024 | Appel de Cthulhu (L') | Edge Studio |
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Hijos del Miedo (Los)
première édition
Hijos del Miedo (Los) The Children of Fear (Les Enfants de la Peur) est une campagne pour l'Appel de Cthulhu prenant pour cadre le continent asiatique, dans la première moitié des années 1920, amenant les investigateurs, à la recherche d'un moine et explorateur bouddhiste, à parcourir le sud de la Chine, le nord de l'Inde et le Tibet. Il est possible de l'utiliser en mode classique ou en mode Pulp Cthulhu (les prétirés sont proposés avec les ajustements nécessaires pour ce dernier mode). La campagne explore les légendes liées aux cultures hindouiste et bouddhiste, avec la rivalité entre les deux cités légendaires d'Agartha, la Cité de la Peur, et Shambhala, la Cité de la Paix, qui sont supposées abriter des êtres d'un niveau d'existence extérieur à l'humanité. La légende dit que l'ouverture de leurs portes amènerait la fin d'un monde et l'émergence d'un nouveau selon les guides du vainqueur de la confrontation. L'ouvrage, s'appuyant sur un cadre asiatique relativement peu utilisé, fournit de très nombreux éléments documentaires et informations sur cette région du monde et les événements de la période concernée, documentation réunie par l'auteur pour un autre projet, ré- utilisé ici. Le livre s'ouvre sur le titre, les crédits et références et le sommaire (5 pages), un Avant-Propos de l'auteur revenant sur la genèse du projet (Foreword, 1 Page) et une Introduction (1 page) présentant la suite de l'ouvrage. Campaign Overview (Aperçu de la Campagne, 20 pages) commence par présenter un résumé de ce que la campagne peut proposer, puis un exposé du contexte relatif aux deux cités, passant en revue ce que l'on peut en savoir, et la nature de leur relation (5 pages), ainsi qu'une étude plus en détail à l'intention du Gardien. Une discussion suit de ce qui peut amener les investigateurs dans cette histoire, avec diverses options étudiées selon les professions, etc. si le choix est fait d'utiliser des personnages créés pour la campagne, plutôt que les prétirés. Enfin quelques suggestions sur la façon de gérer les personnages, notamment leurs possibilités d'évolution. Une double page proposant un glossaire de termes apparaissant dans la campagne, puis une carte double page de l'Asie Centrale viennent compléter le chapitre. Les chapitres suivants proposent les différents épisodes de la campagne elle-même.
Viennent alors une série d'Appendices (82 pages, avec une d'ouverture)
L'ouvrage se termine sur un Index (7 pages, 5 en VF), les présentations de certains contributeurs (Contributor Biographies, 3 pages) et une page reprenant l'illustration de couverture. Les chapitres de la version espagnole, Los Hijos Del Miedo :
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February 2024 | Appel de Cthulhu (L') | Edge Studio |
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Kit d'Initiation
première édition révisée
Kit d'Initiation Le Beginner Game (Kit d'Iinitiation) est une boîte de démarrage ayant pour but d’enseigner en douceur les fondamentaux de Star Wars - Age of Rebellion (L'Ère de la Rébellion) à des joueurs débutants. Cette nouvelle version est identique à la précédente, apportant toutefois des corrections et surtout, la reprise en mains par Edge Studio. Pour rappel, tout est conçu dans l’optique de simplifier l’accès au jeu de rôle : règles réduites à l’essentiel, personnages pré-tirés avec rappels des règles sur les fiches, et aventure simple à prendre en main pour un meneur de jeu (MJ) débutant : chaque scène introduit et illustre un seul concept à la fois. Ce produit est prévu pour 2 à 4 personnages-joueurs (PJ) et un MJ. Le contenu de la boîte est conçu pour être lu dans un ordre précis. Read This First (À Lire en Premier, 4 pages), explique en deux paragraphes ce qu’est un jeu de rôle, et transcrit sur deux pages un dialogue typique d'une partie de Star Wars. La dernière page du feuillet présente aux joueurs la situation de leurs personnages au moment d’aborder l’aventure, le texte étant écrit en perspective comme dans les génériques au début des films de la saga. Les quatre dossiers de 8 pages, Character folio (Dossier de Personnage) sont présentés à l’identique. Après la lecture du feuillet d’introduction, les joueurs doivent choisir un personnage parmi quatre pré-tirés : un soldat humain, un espion duros, un ingénieur mon calamari, et une humaine as du pilotage. Les joueurs liront alors une partie du feuillet présentant leur personnage. La première page affiche un dessin en pied du personnage. Les pages 2 et 3, en vis-à-vis, constituent la fiche de personnage proprement dite, avec les caractéristiques, les compétences, et l'équipement, y compris les spécifications techniques des armes. La fiche est encadrée de rappels de règles : présentation des différents dés, signification de leurs symboles, actions possibles par tour, usage des scores d’encaissement, blessures, tension, et blessures critiques. Après avoir jeté un oeil à cette partie du dossier, qui prendra tout son sens en cours de partie, le joueur doit passer directement à la lecture de la dernière page. Les pages 4 et 5 ne servent pas au début : en effet, elles reprennent la présentation précédente, mais pour une version plus avancée du personnage, lorsque celui-ci aura acquis 10 points d’expérience. On y trouve aussi quatre options d'amélioration que l'on peut acheter avec les points d'expérience. La page 6 est une version plus générique de la feuille de personnage, où un joueur plus expérimenté pourra choisir lui même différentes options de création grâce aux règles fournies sur la page en vis-à-vis (et en particulier, l'arbre des talents de l'archétype). La dernière page du feuillet présente l'histoire du personnage pré-tiré, dont la raison pour laquelle le personnage a rejoint l'Alliance Rebelle (et comment). Le livret de 32 pages Adventure Book (Livret d'Aventure) cconcernent directement le meneur de jeu. Ce livret débute par une page de crédits et ours, une page d'introduction et une page de descriptif du contenu de la boîte. La page suivante explique au meneur néophyte la présentation de l'aventure : paragraphes sur fond rouge pour les textes à lire aux joueurs, cadres colorés pour les règles et remarques diverses. Welcome to Onderon (Bienvenue à Oderon, 1/2 page) est une introduction pour le meneur de jeu : situation, usage des plans du poster, et structure de l'aventure. Il est impératif de jouer toutes les scènes dans l'ordre pour aborder tous les points de règle de façon cohérente. Un plan numéroté d'une petite station secrète de l'Empire occupe le reste de la page. The Adventure Begins ((L'Aventure Commence, 1 page) campe la situation de départ des personnages (reprise du texte de la dernière page du feuillet d'introduction) et donne quelques instructions au MJ pour organiser sa table et lancer le jeu. Les PJ sont en mission pour l'Alliance sur Onderon, une planète couverte de jungle. Ils viennent juste de finir une marche d'approche harassante et sont aux portes d'une petite base de l'Empire dont ils doivent prendre le contrôle en évitant absolument que les impériaux ne puissent appeler à l'aide. Encounter 1: Infiltration (Rencontre 1 : l'Inflitration, 2 pages) met les joueurs en situation de se cacher dans le garage de la base après avoir saboté les communications. Plusieurs possibilités s'offrent aux PJ : se cacher dans un sombre recoin, bricoler une serrure pour s'enfermer dans un véhicule AT-ST, se faire passer pour un membre du personnel... Les deux tiers du texte servent à expliquer la mécanique de résolution des actions simples au moyen des dés spéciaux. Dans la scène suivante, Encounter 2: Springing the Trap (Rencontre 2 : Refermer le Piège, 4 pages), les PJ affrontent des gardes de la base venus rechercher la cause de la panne des communications. Les trois quarts du texte expliquent les règles de combat : initiative, tours de combat et manoeuvres, mouvement, portées, touché, dégâts, avantages, menaces, triomphes. La rencontre suivante, Encounter 3: Bargaining (Rencontre 3 : négociations, 3 pages), permet aux joueurs de découvrir les règles de test avec opposition et les dés de challenge avec leur symbole de désespoir. En effet, ils doivent baratiner un droïde de maintenance, à forte personnalité, pour éviter qu'il ne donne l'alerte, et même peut-être en faire un allié. Dans Encounter 4: Of Course We have Clearance (Rencontre 4 : mais évidemment que nous sommes autorisés à entrer, 3 pages) les PJ doivent franchir un cordon de gardes, par ruse ou force brute. Ce passage détaille plus avant les règles d'initiative et de portée. A ce stade du scénario les PJ ont fait tout ce qu'il faut pour s'assurer que personne dans la base ne puisse donner l'alerte. La page Interlude: Experience & Destiny (Entracte : Expérience et Destin) leur permet d'obtenir 10 points d'expérience et de passer ainsi à la version avancée de leur fiche de personnage. La règle des points de destinée est expliquée et chaque joueur a droit à son premier tirage de Force. Avec Encounter 5: Firefight (Rencontre 5 : Fusillade, 3 pages), les personnages tombent sur de redoutables Stormtroopers. C'est l'occasion d'aborder les règles des sbires et d'expliquer plus en détail la constitution d'une réserve de dés en fonction des caractéristiques et compétences. Finalement, dans Encounter 6: Lockdown (Rencontre 6 : le poste de commande, 1 page) il ne reste plus aux PJ qu'à annexer le centre de contrôle de la base, fermé par une porte lourdement blindée : il va falloir ruser. Malheureusement, des impériaux ont réussi in-extremis à s'échapper par une issue secrète. Ils ont pris un AT-ST Walker et des speeder bikes, et tentent d'atteindre une autre base d'Onderon pour donner l'alerte. Dans Encounter 7: The Chase (Rencontre 7 : la Course-Poursuite, 3 pages), les PJ n'ont d'autre choix que de poursuivre les fuyards à bord d'un autre véhicule AT-ST, tout en affrontant les tirs des impériaux sur speeder. Cet épisode présente les règles concernant les véhicules et leur affrontement. En cas de succès, les PJ ont maintenant le contrôle de la base et peuvent l'aménager pour les besoins de l'Alliance. Other Encounters at the Base (Autres Rencontres dans la Base, 1 page) donne quelques idées pour le cas où les PJ exploreraient des endroits secondaires de la base. Les trois pages suivantes donnent quelques directives sur les récompenses, des idées sur la suite à donner à cette aventure, un aperçu des possibilités de l'univers Star Wars et quelques conseils de maîtrise au MJ. La dernière page du livret est un résumé de règles : blessures critiques, niveaux de difficulté des tirages de compétence, dés et signification des symboles. Le livret de 48 pages Rulebook (Livre de Règles) est à lire en dernier, pour formaliser l'apprentissage des règles simplifiées distillées tout au long de l'aventure, et les étoffer quelque peu. Après une page de sommaire & ours, le livret consacre 10 pages à la présentation des règles de base de résolution des actions : nature des différents dés, constitution d'un pool de dés, niveaux de difficulté, lecture à plusieurs dimensions du résultat d'un tirage, tirages opposés et tirages compétitifs. Ce chapitre se conclut par l'explication des points de destinée et des points d'expérience. Le second chapitre (Combat, 9 pages) entre dans le détail de la gestion des affrontements armés : tours, manoeuvres, actions, valeur d'encaissement, portées, blessures, tension et soins. Les chapitres suivants détaillent le fonctionnement des compétences (5 pages) et des Talents innés (4 pages). L'accession à un talent est régie par un cheminement dans un "arbre de talents" propre à chaque archétype. Au-delà du contenu des dossiers de personnage, les règles de ce Kit d'Initiation ne présentent ni les professions, ni les arbres de talents associés, ni les Devoirs. Le chapitre 5, Gear & Equipment (Matériel et Équipement, 7 pages), est un catalogue d'armes, d'armures et de fournitures de base (communicateur, Medpac, respirateur, etc.). Le chapitre suivant, Starships & Vehicles (Vaisseaux Spatiaux et Véhicules, 7 pages), répertorie nombre de véhicules et vaisseaux, mais surtout détaille les règles associées : vitesse, combat, dégâts, voyage interstellaire. Le dernier chapitre, Adversaries (Adversaires, 4 pages), fournit les caractéristiques de quelques adversaires typiques (impériaux essentiellement). Le livret se termine par une page d'index, tandis que la quatrième de couverture comporte une table résumant les compétences (usage et caractéristiques associées), les dés et leurs symboles. La feuille intitulée Read this after completing the Adventure Book (À lire après avoir terminé le livret d'aventure) présente au recto la suite de l'aventure qu'il est possible de télécharger gratuitement sur le site de Edge Studio : Operation: Shadowpoint (Opération Zone d'Ombre). Le verso de cette feuille est une publicité pour les 3 livres de base de la gamme Star Wars. Le poster A2 présente sur une face un plan de la base Whisper. La moitié de l’autre face est occupée par un plan de la jungle aux alentours, un quart est occupé par un plan du pont d'envol de la base, et l'autre quart par un plan de la tour de télécommunication. Ces plans sont prévus pour que joueurs et meneur puissent positionner les personnages à l’aide des pions cartonnés. Le set de dés est composé de :
La planche cartonnée contient des pions prédécoupés : 8 pions Destinée, 33 pions de personnages (4 PJ + 29 PNJ) et 7 pions de plus gros diamètre (véhicules). Enfin, il est à noter que deux nouveaux dossiers de personnage sont à télécharger sur le site de l'éditeur pour enrichir ce Kit d'Inititation : un stratège bothan et une diplomate humaine. |
February 2025 | Star Wars (Genesys) | Edge Studio |
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Opération Zone d'Ombre
première édition révisée
Opération Zone d'Ombre Opération Zone d’Ombre fait suite à la capture de la station Base du Murmure sur la planète Onderon décrite dans le scénario d’introduction Assaut sur la Base des Murmures, du Kit d’Initiation. Pour rappel, les joueurs seront maintenant confrontés à assurer sa maintenance et son ravitaillement, tout en dissimulant leur présence le plus longtemps possible pour se défendre d’une contre-attaque de l’Empire. Cet ouvrage est identique à sa version première, avec quelques corrections et une mise à jour pour la sortie en français du Kit d'Inititation de L'Ère de la Rébellion qui n'avait alors pas été encore traduit. Cette édition révisée permet également de prendre en compte le changement d'éditeur avec la reprise de la gamme par Edge Studio. |
February 2025 | Star Wars (Genesys) | Edge Studio |