M. E. Volmar
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Tunnels & Trolls
septième édition révisée
Tunnels & Trolls Cette boîte est une version révisée de la septième édition sortie en 2005, apportant quelques corrections et un important matériel additionnel. Le livret de règles est sensiblement celui de la septième édition, avec un plan sembable. Plusieurs révisions et clarifications ont été apportées au texte, la correction majeure étant celle du système d'expérience qui revient au rythme des éditions antérieures (au lieu d'être dix fois plus cher). Parmi les ajouts se trouvent plusieurs chapitres qui étaient inclus dans le CDROM de la septième édition : description détaillée des armes, exemples de combats, qui ont été enrichis avec des exemples de magie, armes à feu, poisons... Le carnet contient également une dense chronologie du monde de Khazan sur 10 pages. Le livret "Magic & Monster Book" est le même que celui de la septième édition, détaillant plusieurs monstres avec leurs capacités spéciales, ainsi que les règles des objets magiques. Le carnet "Monstrum Codex" présente plus de soixante-dix monstres supplémentaires, de "Animated Armor" à "Zombie, aquazombie", en passant par "Dust Bunny" et "Talktipus". Le carnet "Codex Incantatem" présente plus de quatre-vingt nouveaux sortilèges, de niveaux 1 à 5. Le contenu de ces deux derniers carnets est l'oeuvre de nombreux contributeurs. Le livret "Strange Destinies" est une aventure solo au sein d'une forêt de champignons. Le livret "Hot Pursuit" est une aventure pour un groupe de PJ, où ils devront lutter contre de redoutables pillards attaquant de paisibles villageois. |
October 2008 | Tunnels & Trolls | Fiery Dragon Productions |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Cavernes de Lan-Faer (Les)
première édition
Cavernes de Lan-Faer (Les) Les Cavernes de Lan-Faer est une version améliorée du Toughest Dungeon in the World, publié en 1980 par Judges Guild. Ce scénario solo met en scène un personnage qui peut être un aventurier, mais l'auteur préconise de jouer plutôt un monstre, notamment un troll. Des cavernes forment un réseau s'étendant sur des kilomètres, abritant une cité disparue des nains, une forêt de champignons géants et un lac souterrain. Le personnage, comme bien d'autres monstres et aventuriers, y entre dans le but d'acquérir assez de trésors pour soit être tranquille sa vie durant, soit pouvoir acheter une charge intéressante. Le scénario est prévu pour gérer des explorations du réseau de cavernes, ponctuées de rencontres d'adversaires de plus en plus puissants au fur et à mesure que le personnage gagne des niveaux. Au cours de ses pérégrinations, il pourra être confronté à diverses rencontres dont notamment la cité des nains, une fourmilière géante et une terrible entité maléfique. Il pourra sortir des cavernes une fois le trésor souhaité réuni, mais une possibilité existe pour lui de s'en échapper avant la fin de son séjour. Le scénario nécessite l'utilisation de dés à 6 faces conformément aux règles du jeu, mais aussi de dés à 10 et 20 faces pour la gestion des adversaires. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits, table des matières et avant-propos (3 pages), avant de s'intéresser à la région de Khazan où se trouvent les cavernes (3 pages dont une carte de la région). Quatre pages d'Introduction exposent ensuite le thème du scénario et quelques rappels de règles. Le scénario se déroule ensuite au fil de 225 paragraphes, sur 48 pages. Viennent ensuite sur 25 pages diverses tables permettant de générer des adversaires de plus en plus puissants en détail :
Deux pages d'appendices résument l'histoire des trolls et quatre pages présentent un survol de la Terre des Trolls, le monde de référence de T&T. Un récapitulatif des livres de la gamme Tunnels & Trolls publiée par Grimtooth et des fiches regroupant les informations sur les aventuriers prédéfinis pour usage en cours de jeu (3 pages pour le tout) terminent l'ouvrage. |
December 2012 | Tunnels & Trolls | Grimtooth |
|
Lac aux Gobelins (Le)
première édition
Lac aux Gobelins (Le) Goblin Lake a été le premier scénario d'une série nommée Pocket Adventures : des aventures solos, courtes, bon marché et facile à utiliser. Il est prévu de base pour jouer un gobelin, bien qu'il soit possible de l'utiliser avec n'importe quel personnage de niveau 1 à 3. Le personnage s'aventure dans une caverne en quête de son peuple. Ce lieu dans lequel la magie est inopérante abrite un lac autour duquel vivent des gobelins,. Il est possible de prendre le pouvoir sur la troupe de gobelins et d'affronter un monstre important habitant dans le lac. Après une introduction présentant la situation et les adaptations de règles pour créer un personnage gobelin, la version originale se déroule sur 80 paragraphes. La version française a été remaniée par l'auteur, certains passages létaux laissant maintenant un échappatoire, et réorganisée. Après les titres, crédits et rappels d'abbréviations (2 pages), et l'introduction (2 pages également), l'aventure se déroule sur 89 paragraphes (25 pages). Les 5 dernières pages comprennent une carte de la région de Knor-Khosht, une autre des Grands Marais situés au nord-ouest de cette dernière et un exposé sur les gobelins : leur origine, leurs caractéristiques et l'histoire d'un héros gobelin. Ce scénario a été également réimprimé dans le livret Free Rulebook distribué lors du Free RPG Day de 2007. |
September 2012 | Tunnels & Trolls | Grimtooth |
|
Poursuite du Serpent d'Argent (A la)
première édition
Poursuite du Serpent d'Argent (A la) A la Poursuite du Serpent d'Argent est un scénario prévu pour des aventuriers de niveau au moins 2 à 3. Les aventuriers sont recrutés par un alchimiste pour lui ramener du venin du grand serpent d'argent que l'on dit vivre dans un certain complexe de cavernes situé au nord de la ville de Khosht. Le seul problème est que le serpent n'est pas le seul habitant des cavernes, avec entre autres une tribu d'orcs et de leur "patron". Après les titres et crédits, une introduction expose le but du scénario et une note pour les meneurs de jeu attire leur attention sur une évolution des règles de la 8e édition. Six pages proposent alors des tables de détermination aléatoire de monstres rencontrés et de trésors et un glossaire des abréviations utilisées. La description du complexe de cavernes occupe ensuite 24 pages. Trois plans et une fiche de personnage double face terminent l'ouvrage. |
June 2012 | Tunnels & Trolls | Grimtooth |