Luis Míguez
Luiz Miguez, né à Madrid (Espagne), a débuté des études universitaires de philosophie qu'il abandonna au profit de sa véritable passion : les arts graphiques. Enthousiaste du griffonnage de cahier et des techniques traditionnelles de dessin, il alterne le crayon et l'encre avec la tablette graphique et Photoshop.
Il a illustré des livres pour enfants et des jeux de rôle, il a dessiné des bandes dessinées (dont il est un fan absolu), il a travaillé comme homme à tout faire du dessin graphique et dessiné des cartes, des marque-pages et des cadeaux à imprimer. De plus il a fait des présentations et ateliers sur le dessin et les bandes dessinées pour des enfants. Il s'occupe du blog Luis Miguez, Dibujante y Detective.
Il a étudié à l'Ecole de l'Art n° 10 de Madrid, il a une maîtrise de dessin de jeux vidéo de l'UTAD (où il a découvert ses bonnes aptitudes pour la conception visuelle et le scénarimage), et il possède un certificat flambant neuf de professionnalisme de dessin de produits graphiques de la communauté de Madrid.
Il cherche à réaliser des travaux créatifs, approfondir le monde du dessin numérique et participer au développement de concepts et histoires sur un mode multimédia, en alternant différentes plates-formes. Il aimerait donner à son travail du style, de l'originalité et une "cohérence interne". Il pense qu'il pourrait apprendre beaucoup à travailler en équipe.
Amateur impénitent de tout type de jeu (qu'ils soient de rôle, de plateau ou numériques), de la recherche et documentation sur des thèmes comme l'histoire ou les personnages et lieux inhabituels, et de la lecture.
Il n'a pas l'habitude de parler de lui à la troisième personne, mais pour cette fois il a fait une exception.
Traduit (septembre 2015) d'après le site de l'auteur, avec son aimable autorisation.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Briseurs de Siège (Les)
première édition
Briseurs de Siège (Les) Les Briseurs de siège. Traité sur la célèbre compagnie de mercenaires (Los Rompeasidios) est un court supplément pour La Porte d'Ishtar qui présente une compagnie de mercenaires susceptible d'être utilisée de plusieurs manières : elle peut constituer un groupe de PJ prêts à jouer ainsi qu'un cadre fournissant des motivations pour des aventures riches en actions, ou simplement une faction de PNJ qui peuvent devenir aussi bien des ennemis que des alliés des PJ. Après un texte d'ambiance, une brève introduction évoque les compagnies de mercenaires et leurs conditions de travail dans l'empire d'Akkad (1 page). Les Sièges (2 pages) présente ce pan de l'art de la guerre en Akkad en détaillant les machines de guerre (béliers, tours de siège, lames de siège), les techniques militaires et les types d'unités utilisées pour prendre des villes (des archers jusqu'aux bekhru, saboteurs infiltrés exploitant les cours d'eau). Les Briseurs de Siège (4 pages) présente la compagnie de mercenaires éponyme : son histoire, ses particularités et les unités qui la composent, ainsi qu'un organigramme. Six figures importantes de la compagnie sont présentées en détail :
Le Mur de Shulgi (2 pages) présente le lieu chargé d'histoire où les Briseurs de siège ont établi leurs quartiers. Termes Militaires Akkadiens (4 pages) est un lexique présentant un peu plus de 150 mots et expressions akkadiennes liées à la guerre : types de troupes, types d'unités, grades, lieux, équipements, termes généraux et actions. Suivent les fiches de personnages des six personnalités importantes des Briseurs de siège présentées auparavant (6 pages). La dernière page sert de quatrième de couverture et présente les crédits. |
June 2023 | Porte d'Ishtar (La) | Loutre Rôliste (La) |
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Rompeasedios (Los)
première édition
Rompeasedios (Los) Les Briseurs de siège. Traité sur la célèbre compagnie de mercenaires (Los Rompeasidios) est un court supplément pour La Porte d'Ishtar qui présente une compagnie de mercenaires susceptible d'être utilisée de plusieurs manières : elle peut constituer un groupe de PJ prêts à jouer ainsi qu'un cadre fournissant des motivations pour des aventures riches en actions, ou simplement une faction de PNJ qui peuvent devenir aussi bien des ennemis que des alliés des PJ. Après un texte d'ambiance, une brève introduction évoque les compagnies de mercenaires et leurs conditions de travail dans l'empire d'Akkad (1 page). Les Sièges (2 pages) présente ce pan de l'art de la guerre en Akkad en détaillant les machines de guerre (béliers, tours de siège, lames de siège), les techniques militaires et les types d'unités utilisées pour prendre des villes (des archers jusqu'aux bekhru, saboteurs infiltrés exploitant les cours d'eau). Les Briseurs de Siège (4 pages) présente la compagnie de mercenaires éponyme : son histoire, ses particularités et les unités qui la composent, ainsi qu'un organigramme. Six figures importantes de la compagnie sont présentées en détail :
Le Mur de Shulgi (2 pages) présente le lieu chargé d'histoire où les Briseurs de siège ont établi leurs quartiers. Termes Militaires Akkadiens (4 pages) est un lexique présentant un peu plus de 150 mots et expressions akkadiennes liées à la guerre : types de troupes, types d'unités, grades, lieux, équipements, termes généraux et actions. Suivent les fiches de personnages des six personnalités importantes des Briseurs de siège présentées auparavant (6 pages). La dernière page sert de quatrième de couverture et présente les crédits. |
September 2015 | Porte d'Ishtar (La) | Other Selves |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Beauté de Marbre
première édition
Beauté de Marbre Beauté de marbre est un scénario conçu pour former une bonne introduction à La Porte d'Ishtar à destination de PJ débutants. Il est accompagné de cinq personnages prêts à jouer. L'aventure commence à Uruk, où les personnages sont chargés d'une mission par Ekurzakir, l'un des eunuques en charge du harem de concubines du Roi-Sorcier Enshakushanna. La rumeur affirme qu'un marchand uridimmu a acquis une esclave d'une beauté sans pareille, qu'Ekurzakir a bien l'intention d'acheter pour son maître. Les personnages doivent traverser la plaine rocheuse d'Izdrel afin de rejoindre le village de Dir al Qasy pour y négocier l'achat de la concubine. Naturellement, tout n'est pas si simple et, entre les dangers inhérents à la plaine rocheuse et la transaction elle-même, la mission ne sera pas de tout repos. Après un texte d'ambiance et une section Avant de commencer (1 page), le scénario présente la Situation Initiale (14 pages), l'ensemble des PNJ, lieux et enjeux de l'aventure. Rumeurs (1 page) est un tableau regroupant des bribes d'information connues des PJ au départ. Acteurs (5 pages) fournit les profils techniques des PNJ les plus importants. Déroulement (3 pages) expose les principales scènes successives de l'aventure, ainsi qu'un tableau montrant lesquelles sont des passages obligées et lesquelles sont facultatives. Autres ressources (3 pages) présente un sort et deux objets de pouvoir utiles pour l'aventure, ainsi qu'un tableau récapitulant les principaux éléments du scénario (personnages, lieux, objets...) et leurs relations entre eux. Le livret se termine par la présentation de cinq Personnages Prêts à Jouer, avec leurs historiques (2 pages) et leurs fiches de personnages (5 pages). Le troisième de couverture fournit une version non légendée du plan du temple noir dont la version destinée au MJ se trouve en page 11, ainsi qu'un encadré présentant les crédits. |
February 2023 | Porte d'Ishtar (La) | Loutre Rôliste (La) |
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Briseurs de Siège (Les)
première édition
Briseurs de Siège (Les) Les Briseurs de siège. Traité sur la célèbre compagnie de mercenaires (Los Rompeasidios) est un court supplément pour La Porte d'Ishtar qui présente une compagnie de mercenaires susceptible d'être utilisée de plusieurs manières : elle peut constituer un groupe de PJ prêts à jouer ainsi qu'un cadre fournissant des motivations pour des aventures riches en actions, ou simplement une faction de PNJ qui peuvent devenir aussi bien des ennemis que des alliés des PJ. Après un texte d'ambiance, une brève introduction évoque les compagnies de mercenaires et leurs conditions de travail dans l'empire d'Akkad (1 page). Les Sièges (2 pages) présente ce pan de l'art de la guerre en Akkad en détaillant les machines de guerre (béliers, tours de siège, lames de siège), les techniques militaires et les types d'unités utilisées pour prendre des villes (des archers jusqu'aux bekhru, saboteurs infiltrés exploitant les cours d'eau). Les Briseurs de Siège (4 pages) présente la compagnie de mercenaires éponyme : son histoire, ses particularités et les unités qui la composent, ainsi qu'un organigramme. Six figures importantes de la compagnie sont présentées en détail :
Le Mur de Shulgi (2 pages) présente le lieu chargé d'histoire où les Briseurs de siège ont établi leurs quartiers. Termes Militaires Akkadiens (4 pages) est un lexique présentant un peu plus de 150 mots et expressions akkadiennes liées à la guerre : types de troupes, types d'unités, grades, lieux, équipements, termes généraux et actions. Suivent les fiches de personnages des six personnalités importantes des Briseurs de siège présentées auparavant (6 pages). La dernière page sert de quatrième de couverture et présente les crédits. |
June 2023 | Porte d'Ishtar (La) | Loutre Rôliste (La) |
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Muchos Rostros de Kishar (Los)
première édition
Muchos Rostros de Kishar (Los) Los Muchos Rostros de Kishar (qui signifie "Les nombreux visages de Kishar", Kishar étant l'univers de La Porte d'Ishtar) est un supplément au format numérique destiné initialement aux mécènes du financement participatif de La Puerta de Ishtar après la réussite du financement sur la plate-forme Verkami en 2012. Il a ensuite été mis en ligne gratuitement sur le site de l'éditeur Other Selves et sur les plate-formes où le jeu est commercialisé en version numérique (Lektu, DriveThruRPG...). Le document rassemble 74 personnages prêts à jouer, chacun créé par l'un des contributeurs ou contributrices du financement. Les textes et les profils techniques ont été relus et corrigés en collaboration avec l'auteur du jeu. Ce dernier a néanmoins laissé une grande liberté aux mécènes afin qu'ils puissent s'approprier le jeu. Certains personnages ont été illustrés, notamment par les illustrateurs officiels du jeu. L'ensemble est mis en page selon la même maquette que les suppléments officiels. Ces profils peuvent constituer des PJ prêts à l'emploi ou des PNJ pour alimenter les parties de La Porte d'Ishtar. Le titre, le sommaire, les crédits et une brève introduction se trouvent à la première page. Suit la série des 74 personnages prêts à jouer. Chaque personnage est présenté selon la même structure :
La place occupée par les différents personnages est très variable, allant en moyenne d'une petite ½ page à 2 pages, selon le degré de détail de la présentation. |
June 2014 | Porte d'Ishtar (La) | Other Selves |
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Muerte de un Ruiseñor (La)
première édition
Muerte de un Ruiseñor (La) La Muerte de un Ruiseñor («La Mort d'un Rossignol») est un scénario pour La Puerta de Ishtar. Conçu pour occuper une ou deux séances de jeu, il forme une aventure indépendante, mais, sous réserve des actions des PJ, il est possible de le prolonger avec Lo Que los Brujos Anhelan («Ce Que Désirent les Sorcières»). Le scénario se situe à Eshnuna, ville prospère mais d'importance moyenne du royaume d'Akkad. Dans l'idéal, les PJ ne doivent pas en être originaires, mais doivent y être arrivés depuis quelques semaines, le temps de nouer quelques contacts. S'ils sont sans le sou, c'est encore mieux. Parmi les nouvelles récentes, ils ont pu entendre parler de la décision prise par le Roi-Sorcier d'Eshnuna, Nur-Akhum, de dissoudre le Zammertu, le chœur le plus important d'Akkad. Ce chœur, composé de 250 esclaves qui chantent en jouant du tambour, est admiré et détesté pour toutes sortes de raisons. Dans tous les cas, les PJ ont été embauchés discrètement pour transporter un chargement volumineux, dont le contenu va leur attirer toutes sortes de péripéties. De fait, ils vont se trouver impliqués dans un sac de nœuds politico-magique lié au destin du Roi-Sorcier d'Eshnuna. Dans quel état se trouvera la ville d'Eshnuna à l'issue des soubresauts qui l'attendent ? Le scénario est présenté selon la structure habituelle des aventures pour La Puerta de Ishtar. Après un texte d'ambiance et une brève présentation (1 page), Situación Inicial (4 pages) présente la situation au début de l'aventure, avec ses enjeux, ses secrets et ses forces en présence. Rumores (1 page) présente un tableau de rumeurs, fausses ou fondées, que les personnages-joueurs peuvent avoir entendues. Actores (8 pages) présente les principaux PNJ avec leurs profils techniques. Planteamiento (4 pages) fournit des conseils de maîtrise sur la manière d'impliquer les PJ dans l'aventure : leurs motivations possibles, leurs contacts à Eshnuna, et la première scène avec un début in medias res un peu dirigiste qui ouvre sur une liberté bien plus grande pour la suite. La double page centrale (2 pages) forme un plan de la ville d'Eshnuna. Desarrollo (6 pages) détaille les déroulements possibles de l'aventure et ses principaux lieux. Desenlace (4 pages) détaille les principales fins possibles. Le livret se termine par les crédits (1 page) et une page de publicité pour les autres suppléments de la gamme espagnole. |
December 2019 | Porte d'Ishtar (La) | Other Selves |
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Pantalla del DJ y Belleza Ebúrnea
première édition
Pantalla del DJ y Belleza Ebúrnea L'écran présente côté joueur une illustration et côté meneur de jeu différents rappels de règles sous forme de tables : gestion du combat, des émotions, l'expérience, les rencontres ou encore les armes et armures. Belleza Ebúrnea, contenue dans le livret, est une aventure à destination des joueurs. Enshakushanna est le roi-sorcier d'Uruk, réputé pour ses colères et surtout son goût pour la luxure. Ainsi, Ekurzakir, un de ses eunuques ambitieux, a décidé d'incorporer dans le harem de son maître une très belle esclave actuellement dans les mains d'un marchand de l'Uridimmu, où vit la mystérieuse race des chacals. Pour cela, il fait préparer une expédition dont les PJ seront les membres. Ces derniers affronteront de multiples périples avant d'arriver - peut-être - à accomplir leur mission. Le livret se conclut sur cinq personnages prétirés à distribuer aux joueurs. |
July 2013 | Porte d'Ishtar (La) | Other Selves |
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Porte d'Ishtar (La)
première édition
Porte d'Ishtar (La) Le livre de base de La Puerta de Ishtar (La Porte d'Ishtar) regroupe toutes les informations nécessaires aux joueurs et au meneur de jeu. La plupart des chapitres se terminent par une page de résumé de leurs principaux points. Après une page de titre et une page de crédits vient le sommaire (3 pages). Suit La Puerta de Ishtar (La Porte d'Ishtar, 5 pages), une courte introduction présentant le principe d'un jeu de rôle, l'univers de La Porte d'Ishtar, l'usage à faire du livre de base, les dés nécessaires et le principe du jeu en scénario ou en campagne. La Forja de un Destino (La Forge d'un Destin, 20 pages) est le chapitre consacré à la création des personnages, qui s'effectue en groupe. Chaque joueur crée son personnage en inventant au fur et à mesure son histoire : sa naissance, son enfance et son adolescence, sa maturité et son "point d'inflexion" qui explique son départ pour l'aventure. Accompagnant les règles, le chapitre contient la présentation des six cultures d'origine possibles des personnages, la façon de calculer les caractéristiques, des listes de noms et de traits de caractère et un encadré expliquant comment créer des personnages de sorcier. Il se termine par un diagramme récapitulant le parcours à suivre pour créer un personnage et par un exemple complet de création de personnage. Conflictos y Emociones (Conflits et Émotions, 14 pages) expose le cœur du système de jeu : les règles de conflit, d'aide, de réussite critique, les états de santé d'un personnage et la guérison, le fonctionnement en jeu des traits de caractère, la Passion et la Détermination, et la règle de Sacrifice héroïque. Sangre y Arena (Sang et Sable, 28 pages) expose les deux systèmes de résolution des combats : les escarmouches pour les combats peu importants et les confrontations pour les combats décisifs d'un scénario. Un Día Más (Un Jour de Plus, 8 pages) indique les règles de récupération de la Passion et de la Détermination ainsi que les règles d'expérience. Entre los Ríos (Entre les Fleuves, 70 pages) décrit l'empire d'Akkad, sa géographie, son histoire, son administration, sa culture, son armée, ses principales cités-états actuelles ou disparues. Dioses y Brujos (Dieux et Sorciers, 50 pages) présente les religions et les magies de Kishar. Sont présentés le mysticisme local et le zodiaque mésopotamien, puis les Dieux antiques (Annunaki) et les Dieux des étoiles (Igigu). Vient ensuite la description de la sorcellerie, les règles de magie et une liste de sorts, puis une liste d'objets magiques. Más Allá del Imperio (Au-delà de l'Empire, 38 pages) présente les autres contrées de Kishar en dehors de l'empire d'Akkad :
Un Gran Poder (Un Grand Pouvoir, 38 pages) est un chapitre de conseils pour le meneur de jeu. Il explique ce qu'est le rôle d'un meneur de jeu, comment créer des PNJ, comment diriger une partie de La Porte d'Ishtar, puis des conseils pour jouer en campagne et créer ses propres aventures. Los Males del Hombre (Les Maux de l'Homme, 52 pages) présente des personnages non-joueurs typiques, humains, animaux ou monstres, auxquels les PJ pourront être confrontés. Esclavos de sus Deseos (Esclaves de leurs Désirs, 36 pages) est un "module", un squelette d'aventure à adapter aux PJ et pouvant former le début d'une campagne. El Final del Camino (La Fin du Chemin, 9 pages) est un chapitre conclusif apportant des précisions sur les inspirations historiques et fictionnelles du jeu. Il contient de brèves considérations sur la dimension éducative du jeu, une courte présentationde la langue akkadienne à titre d'inspiration pour créer des noms, une bibliographie, des inspirations rôlistiques, livresques, bédéesques, cinématographiques et musicales, les références du site web du jeu ainsi que son adresse électronique, et enfin des remerciements aux personnes ayant aidé à concevoir et/ou à financer le jeu. Le livre se termine par plusieurs annexes :
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December 2022 | Porte d'Ishtar (La) | Loutre Rôliste (La) |
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Puerta de Ishtar (La)
première édition
Puerta de Ishtar (La) Le livre de base de La Puerta de Ishtar (La Porte d'Ishtar) regroupe toutes les informations nécessaires aux joueurs et au meneur de jeu. La plupart des chapitres se terminent par une page de résumé de leurs principaux points. Après une page de titre et une page de crédits vient le sommaire (3 pages). Suit La Puerta de Ishtar (La Porte d'Ishtar, 5 pages), une courte introduction présentant le principe d'un jeu de rôle, l'univers de La Porte d'Ishtar, l'usage à faire du livre de base, les dés nécessaires et le principe du jeu en scénario ou en campagne. La Forja de un Destino (La Forge d'un Destin, 20 pages) est le chapitre consacré à la création des personnages, qui s'effectue en groupe. Chaque joueur crée son personnage en inventant au fur et à mesure son histoire : sa naissance, son enfance et son adolescence, sa maturité et son "point d'inflexion" qui explique son départ pour l'aventure. Accompagnant les règles, le chapitre contient la présentation des six cultures d'origine possibles des personnages, la façon de calculer les caractéristiques, des listes de noms et de traits de caractère et un encadré expliquant comment créer des personnages de sorcier. Il se termine par un diagramme récapitulant le parcours à suivre pour créer un personnage et par un exemple complet de création de personnage. Conflictos y Emociones (Conflits et Émotions, 14 pages) expose le cœur du système de jeu : les règles de conflit, d'aide, de réussite critique, les états de santé d'un personnage et la guérison, le fonctionnement en jeu des traits de caractère, la Passion et la Détermination, et la règle de Sacrifice héroïque. Sangre y Arena (Sang et Sable, 28 pages) expose les deux systèmes de résolution des combats : les escarmouches pour les combats peu importants et les confrontations pour les combats décisifs d'un scénario. Un Día Más (Un Jour de Plus, 8 pages) indique les règles de récupération de la Passion et de la Détermination ainsi que les règles d'expérience. Entre los Ríos (Entre les Fleuves, 70 pages) décrit l'empire d'Akkad, sa géographie, son histoire, son administration, sa culture, son armée, ses principales cités-états actuelles ou disparues. Dioses y Brujos (Dieux et Sorciers, 50 pages) présente les religions et les magies de Kishar. Sont présentés le mysticisme local et le zodiaque mésopotamien, puis les Dieux antiques (Annunaki) et les Dieux des étoiles (Igigu). Vient ensuite la description de la sorcellerie, les règles de magie et une liste de sorts, puis une liste d'objets magiques. Más Allá del Imperio (Au-delà de l'Empire, 38 pages) présente les autres contrées de Kishar en dehors de l'empire d'Akkad :
Un Gran Poder (Un Grand Pouvoir, 38 pages) est un chapitre de conseils pour le meneur de jeu. Il explique ce qu'est le rôle d'un meneur de jeu, comment créer des PNJ, comment diriger une partie de La Porte d'Ishtar, puis des conseils pour jouer en campagne et créer ses propres aventures. Los Males del Hombre (Les Maux de l'Homme, 52 pages) présente des personnages non-joueurs typiques, humains, animaux ou monstres, auxquels les PJ pourront être confrontés. Esclavos de sus Deseos (Esclaves de leurs Désirs, 36 pages) est un "module", un squelette d'aventure à adapter aux PJ et pouvant former le début d'une campagne. El Final del Camino (La Fin du Chemin, 9 pages) est un chapitre conclusif apportant des précisions sur les inspirations historiques et fictionnelles du jeu. Il contient de brèves considérations sur la dimension éducative du jeu, une courte présentationde la langue akkadienne à titre d'inspiration pour créer des noms, une bibliographie, des inspirations rôlistiques, livresques, bédéesques, cinématographiques et musicales, les références du site web du jeu ainsi que son adresse électronique, et enfin des remerciements aux personnes ayant aidé à concevoir et/ou à financer le jeu. Le livre se termine par plusieurs annexes :
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November 2012 | Porte d'Ishtar (La) | Other Selves |
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Rompeasedios (Los)
première édition
Rompeasedios (Los) Les Briseurs de siège. Traité sur la célèbre compagnie de mercenaires (Los Rompeasidios) est un court supplément pour La Porte d'Ishtar qui présente une compagnie de mercenaires susceptible d'être utilisée de plusieurs manières : elle peut constituer un groupe de PJ prêts à jouer ainsi qu'un cadre fournissant des motivations pour des aventures riches en actions, ou simplement une faction de PNJ qui peuvent devenir aussi bien des ennemis que des alliés des PJ. Après un texte d'ambiance, une brève introduction évoque les compagnies de mercenaires et leurs conditions de travail dans l'empire d'Akkad (1 page). Les Sièges (2 pages) présente ce pan de l'art de la guerre en Akkad en détaillant les machines de guerre (béliers, tours de siège, lames de siège), les techniques militaires et les types d'unités utilisées pour prendre des villes (des archers jusqu'aux bekhru, saboteurs infiltrés exploitant les cours d'eau). Les Briseurs de Siège (4 pages) présente la compagnie de mercenaires éponyme : son histoire, ses particularités et les unités qui la composent, ainsi qu'un organigramme. Six figures importantes de la compagnie sont présentées en détail :
Le Mur de Shulgi (2 pages) présente le lieu chargé d'histoire où les Briseurs de siège ont établi leurs quartiers. Termes Militaires Akkadiens (4 pages) est un lexique présentant un peu plus de 150 mots et expressions akkadiennes liées à la guerre : types de troupes, types d'unités, grades, lieux, équipements, termes généraux et actions. Suivent les fiches de personnages des six personnalités importantes des Briseurs de siège présentées auparavant (6 pages). La dernière page sert de quatrième de couverture et présente les crédits. |
September 2015 | Porte d'Ishtar (La) | Other Selves |
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Secretos Enterrados
première édition
Secretos Enterrados Secretos Enterrados. Un Tratado Sobre Soua-Taqi Y Sus Servos (Secrets enterrés. Traité sur Soua-Taqi et ses serviteurs) est une aide de jeu de 8 pages pour La Porte d'Ishtar destinée uniquement au meneur ou à la meneuse du jeu. Il est consacré à Soua-Taqi, un Igigu emprisonné longtemps avant l'émergence de l'empire d'Akkad, mais dont les affidés sont plus actifs que jamais. Après une page de couverture, puis une courte introduction, Una Cancion Prohibida (Une Chanson Interdite, 2 pages) présente une légende circulant chez les Uridimmu : les Alabthaj, des Uridimmu doués d'un talent merveilleux pour le chant, approchés par le dieu Soua-Taqi, puis punis par Shams, le dieu soleil, qui les condamna à ne plus supporter sa lumière. Soua-Taqi fut ensuite vaincu et les Alabthaj oubliés. Hora de Volver (L'heure du Retour, 1 page) expose la situation actuelle et les efforts des Alabthaj pour libérer Soua-Taqi avec l'aide des Monshed, des esclaves Mushkenu que les Alabthaj, grâce à leur sorcellerie, ont trouvé moyen de contaminer avec leur malédiction. Soua-Taqi (1 page) détaille le dieu en question, ses attributions et son culte. Les Harbu-Miqaanu (3 pages) présente en détail ces puissants vers des sables qui sont les plus puissants serviteurs de Soua-Taqi.La dernière page de cette section est une illustration en pleine page d'un Harbu-Miqaanu. Les Alabthaj, les Monshed et les Harbu-Miqaanu sont fournis avec leurs profils techniques. La dernière page présente un nouvel objet de pouvoir et un nouveau sort, ainsi que les crédits du supplément. |
September 2015 | Porte d'Ishtar (La) | Other Selves |
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Secrets Enterrés
première édition
Secrets Enterrés Secretos Enterrados. Un Tratado Sobre Soua-Taqi Y Sus Servos (Secrets enterrés. Traité sur Soua-Taqi et ses serviteurs) est une aide de jeu de 8 pages pour La Porte d'Ishtar destinée uniquement au meneur ou à la meneuse du jeu. Il est consacré à Soua-Taqi, un Igigu emprisonné longtemps avant l'émergence de l'empire d'Akkad, mais dont les affidés sont plus actifs que jamais. Après une page de couverture, puis une courte introduction, Una Cancion Prohibida (Une Chanson Interdite, 2 pages) présente une légende circulant chez les Uridimmu : les Alabthaj, des Uridimmu doués d'un talent merveilleux pour le chant, approchés par le dieu Soua-Taqi, puis punis par Shams, le dieu soleil, qui les condamna à ne plus supporter sa lumière. Soua-Taqi fut ensuite vaincu et les Alabthaj oubliés. Hora de Volver (L'heure du Retour, 1 page) expose la situation actuelle et les efforts des Alabthaj pour libérer Soua-Taqi avec l'aide des Monshed, des esclaves Mushkenu que les Alabthaj, grâce à leur sorcellerie, ont trouvé moyen de contaminer avec leur malédiction. Soua-Taqi (1 page) détaille le dieu en question, ses attributions et son culte. Les Harbu-Miqaanu (3 pages) présente en détail ces puissants vers des sables qui sont les plus puissants serviteurs de Soua-Taqi.La dernière page de cette section est une illustration en pleine page d'un Harbu-Miqaanu. Les Alabthaj, les Monshed et les Harbu-Miqaanu sont fournis avec leurs profils techniques. La dernière page présente un nouvel objet de pouvoir et un nouveau sort, ainsi que les crédits du supplément. |
February 2023 | Porte d'Ishtar (La) | Loutre Rôliste (La) |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Muerte de un Ruiseñor (La)
première édition
Muerte de un Ruiseñor (La) La Muerte de un Ruiseñor («La Mort d'un Rossignol») est un scénario pour La Puerta de Ishtar. Conçu pour occuper une ou deux séances de jeu, il forme une aventure indépendante, mais, sous réserve des actions des PJ, il est possible de le prolonger avec Lo Que los Brujos Anhelan («Ce Que Désirent les Sorcières»). Le scénario se situe à Eshnuna, ville prospère mais d'importance moyenne du royaume d'Akkad. Dans l'idéal, les PJ ne doivent pas en être originaires, mais doivent y être arrivés depuis quelques semaines, le temps de nouer quelques contacts. S'ils sont sans le sou, c'est encore mieux. Parmi les nouvelles récentes, ils ont pu entendre parler de la décision prise par le Roi-Sorcier d'Eshnuna, Nur-Akhum, de dissoudre le Zammertu, le chœur le plus important d'Akkad. Ce chœur, composé de 250 esclaves qui chantent en jouant du tambour, est admiré et détesté pour toutes sortes de raisons. Dans tous les cas, les PJ ont été embauchés discrètement pour transporter un chargement volumineux, dont le contenu va leur attirer toutes sortes de péripéties. De fait, ils vont se trouver impliqués dans un sac de nœuds politico-magique lié au destin du Roi-Sorcier d'Eshnuna. Dans quel état se trouvera la ville d'Eshnuna à l'issue des soubresauts qui l'attendent ? Le scénario est présenté selon la structure habituelle des aventures pour La Puerta de Ishtar. Après un texte d'ambiance et une brève présentation (1 page), Situación Inicial (4 pages) présente la situation au début de l'aventure, avec ses enjeux, ses secrets et ses forces en présence. Rumores (1 page) présente un tableau de rumeurs, fausses ou fondées, que les personnages-joueurs peuvent avoir entendues. Actores (8 pages) présente les principaux PNJ avec leurs profils techniques. Planteamiento (4 pages) fournit des conseils de maîtrise sur la manière d'impliquer les PJ dans l'aventure : leurs motivations possibles, leurs contacts à Eshnuna, et la première scène avec un début in medias res un peu dirigiste qui ouvre sur une liberté bien plus grande pour la suite. La double page centrale (2 pages) forme un plan de la ville d'Eshnuna. Desarrollo (6 pages) détaille les déroulements possibles de l'aventure et ses principaux lieux. Desenlace (4 pages) détaille les principales fins possibles. Le livret se termine par les crédits (1 page) et une page de publicité pour les autres suppléments de la gamme espagnole. |
December 2019 | Porte d'Ishtar (La) | Other Selves |