Luca 'Innovari' Oleastri
Le surnom "Innovari" (qui signifie innovation ou renouveau en latin) est avec moi depuis que j'ai croisé le dessin de prototype de voiture de Syd Mead du même nom dans son merveilleux livre Sentinel. Ce travail, avec son air de "une nouvelle ère de design" - avec les dessins de nombreux illustrateurs de SF et de fantasy (comme Chris Foss, Peter Elson, Angus McKie, Chris Moore, Jim Burns, et Fred Gambino) - m'a poussé avec les années à faire mes propres dessins.
Fantastic fiction a toujours eu un poids énorme dans l'ensemble de ma vie personnelle et professionnelle. J'ai été un auteur de SF professionnel, j'ai dirigé un magazine de films d'horreur et de fantasy, et pendant dix ans j'ai été le fabricant de maquette en chef de ma propre compagnie d'effets spéciaux.
Au cours des deux dernières décennies ma créativité a penché du côté des graphiques numériques et des illustrations 3D en particulier, avec lesquels je voulais faire des dessins professionnels pour des livres, magazines et jeux. Je suis heureux d'annoncer que cet objectif a été rempli, avec de nombreux travaux vendus mondialement à des clients privés et des entreprises.
En ce moment (octobre 2017) je construis mes mondes à Bologne, en Italie, où je partage une maison avec mes chats.
Pour en savoir plus :
- https://www.renderosity.com/the-many-faces-of-luca-oleastri-cms-15011 (interview Renderosity du 28/10/2010)
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Hard Light
première édition
Hard Light Ce supplément présente sur 36 pages le système Hard Light, la station spatiale Brightside, ses habitants, ses intrigues dans lesquelles les PJ vont pouvoir venir s’immiscer. Il décrit aussi plusieurs astéroïdes remarquables, qui sont en fait les tombeaux d'une race disparue, ainsi qu'un système simple pour en générer d'autres. Light Without End présente en une page ce supplément dans ses grandes lignes : la création de la station spatiale, son directeur Yash Dutta, la récente découverte des sky tombs, tombeaux cachés dans les astéroïdes du système, et l'intrigue principale qui couve à l'arrivée des PJ. Puis Brightside Station présente la station sur deux pages. Se déplacer dans la station, les systèmes vitaux à son fonctionnement, sa raison d'être (l'extraction de novium), ses lois, vivre à bord, le personnel de bord. C'est alors Faces of Brightside qui présente en une page les PNJ principaux de la station. Et Brightside Station Plans donne ensuite sur 4 pages une présentation détaillée de chaque zone de la station et la manière de les utiliser (le plan lui-même est à la fin). Et pour finir Brightside Space and its Hazards présente sur une page les difficultés spécifiques à ce système solaire (irradiation, perturbations électromagnétiques et leurs conséquences). The Sky Tombs explique sur une page l'existence de ces tombeaux dissimulés à l'intérieur d'astéroïdes à travers le système de Hard Light. Un historique de la civilisation des Ushans, leur conquête par les Chittik et la disparition éventuelle de ces deux espèces. Puis The Ushans and The Chittik (1 page) présente les deux espèces disparues. Creating A Sky Tomb explique en une page comment créer un astéroïde à explorer, Sky Tomb Contents détaille sur 4 pages les diverses pièces qui peuvent être présentes dans ces tombeaux et Ushan Xenotech offre une page d'équipements que les explorateurs pourront découvrir. Viennent ensuite plusieurs astéroïdes déjà prêts.
Judgment Day (2 pages) présente plus en détail la crise qui couvait jusqu'à présent entre les différents PNJ de la station Brightside et qui va éclater au grand jour à l'arrivée des PJ, leur donnant la possibilité d'intervenir. Et Nothing But Trouble explique en une page comment intégrer les PJ dans cette situation. NPC Combat Statistics propose une page de PNJ prêts à utiliser en combat. Suivent deux pages de plans de la station. Et Tomb Geomorphs présente un système rapide de génération de plans d'astéroïde sur une page. La dernière page est un feuillet de présentation de la station écrit par un des PNJ, aide de jeu à donner aux PJ lorsqu'ils arrivent sur la station, par exemple. |
December 2010 | Stars without Number | Sine Nomine Publishing |
|
Minor Alien Module I : Luriani
première édition
Minor Alien Module I : Luriani Ce supplément a pour objet une race alien ressemblant fortement aux humains mais pourtant différente. En effet, les Luriani ont été transplantés par les Anciens et constituent une branche de l'humanité différente de l'homo sapiens. Ils sont connus dans l'empire pour être des pilotes hors pairs mais surtout pour être gouvernés par leurs passions, et donc produisant de fameux artistes. Chacun des chapitres commence par un texte d'ambiance illustrant son sujet, sous la forme d'extrait du journal intime d'une noble de l'Empire en échange culturel. Après une page de crédits et sommaire, une Introduction (2 pages) présente rapidement les Luriani et leur monde, une planète essentiellement aquatique, à laquelle ils ont été adaptés par les Anciens. Ils ont ainsi des couches de graisse épaisse, des mains et pieds palmés, une faculté à plonger longtemps et en profondeur, et des lignes nerveuses pour sentir son environnement dans l'obscurité des fonds marins. The Luriani (14 pages) décrit ensuite la race, tant d'un point de vue physiologique que de sa société. Celle-ci est caractérisée, entre autres choses, par l'honnêteté de ses représentants. L'accent est mis sur les manipulations génétiques dont ils sont capables, ayant même modifié leur génome pour devenir interfertiles avec les humains normaux, ayant ainsi deux genres de femelles originels et un troisième créé de toute pièce. Les différentes fêtes sont abordées, ainsi que les domaines artistiques, y compris la mode, et les religions. History (7 pages) résume les événements de l'histoire des Luriani, marquée par une quasi extinction sous l'empire Vilani. Si les mondes Luriani sont pour la plupart intégrés à l'Empire, des mouvements séparatistes sont très présents, et sur les dernières centaines d'années il y a eu un exode des non Luriani se sentant souvent menacés. Characters (10 pages) donne les règles spécifiques aux Luriani (capacités spéciales, personnage issu de l'union d'un humain et d'un Luriani) et fournit deux carrières spécifiques : les Wurlanas sont des individus se déplaçant de monde en monde pour garder le contact entre ces derniers, et ont un rôle traditionnel, et les Aryntis, sorte de bardes gardant les traditions orales de contes, poésie et musique. Equipment and Technology (5 pages) se concentre essentiellement sur la technologie aidant à la reproduction, manipulation génétique comprise. Puis Ships (9 pages) donne des règles spécifiques pour les vaisseaux, ceux des Lurianis étant plus chers mais plus maniables et coûtant moins à l'entretien. Sont ensuite fournis 3 vaisseaux : un courrier, un vaisseau de transport de marchandise et un vaisseau de chasse. Luriani Encounters (7 pages) donne des modificateurs de réaction spécifiques au Luriani, dispense quelques conseils sur l'interprétation de leur caractère, puis décrit cinq personnalités : le noble représentant les mondes Lurianis et sa fille, une humaine s'occupant d'un organisme préservant la culture Luriani, un baron du crime, et le dirigeant de la principale compagnie de transport et commerce interstellaires locaux. Quatre employeurs potentiels sont également proposés, avec pour chaque une idée d'aventure et des possibilités de complication : une théoricien de la conspiration, un archéologue, un réalisateur de film et un séparatiste. Luriani Worlds (5 pages) expose quelques informations générales sur les mondes occupés par cette race, puis présente le Guadix Drift Subsector, où sont situés l'essentiel des mondes Luriani dont deux sont brièvement présentés. Une carte du sous secteur et la liste de ses mondes avec leurs caractéristiques sont fournis. L'ouvrage se termine par 4 pages vierges. |
March 2013 | Traveller | Mongoose Publishing |
|
Runner's Black Book
première édition
Runner's Black Book Le Runner’s Black Book est un catalogue d’équipements futuristes. Chaque équipement est présenté avec illustration, caractéristiques, historique et anecdotes d'utilisateurs. On remarquera qu'il compile en français l’ouvrage américain Runner’s Black Book avec trois autres courts suppléments : Used Car Lot, Gun Heaven 2 et This Old Drone. Le guide original Runner’s Black Book est lui-même la compilation papier de certains numéros de cette série de suppléments/catalogues d’équipement parus sous forme électronique. Après deux pages de sommaire, d’introduction et de crédits, le catalogue commence par Drones Vintages (15 pages), traduction de This Old Drone. Vient ensuite Cieux Hostiles (19 pages) traduction de Unfriendly Skies, puis Technologie Militaire (21 pages), traduction de MilSpecTech (mais pas de sa suite MilSpecTech 2). Les armes personnelles font leur apparition avec les deux sections Des Flingues (21 pages) puis Encore Des Flingues (31 pages). Les navires sont examinés avec la traduction de Deadly Waves (16 pages), et enfin Vieilles Bagnoles (17 pages) pour la traduction de Used Car Lot. Le supplément se termine sur Informations de jeu (2 pages), des règles complémentaires, puis Tables récapitulatives (3 pages). Le supplément est adapté à l’édition anniversaire du jeu. |
November 2012 | Shadowrun | Black Book Editions |
|
Skyward Steel
première édition
Skyward Steel Après 3 pages contenant la couverture, la couverture interne et une brève table des matières, le premier chapitre The Troubled Sea, When It Cannot Rest (4 pages) raconte l’historique des forces spatiales dans l’univers de Stars Without Numbers. La création de la Mandate Fleet, des flottes locales, les conséquences du Cri et la lente reconstruction des forces navales ; leur importance et leurs principaux rôles dans l’ère moderne. Orders Standing Taller Than Men (5 pages) s’intéresse ensuite à l’organisation des forces navales. Il s'agit des grades, de leur rôle, de leur paye, des différents départements et de leurs responsabilités ainsi que du système judiciaire dans les forces spatiales. Puis We Die In Silence And Night (5 pages) se concentre sur les hommes et femmes qui composent les forces spatiales. Ce chapitre permet de mieux appréhender les PNJ potentiels et leur personnalité, leur façon de voir le monde, et la façon de faire jouer tout cela, que les PJ fassent partie des forces spatiales ou y soient confrontés. On parle des matelots, des sous-officiers et des officiers, de leur notion d’honneur et d’estime, des manières de gagner du galon. On nous présente la journée quotidienne typique d’un matelot et d’un officier, puis une dernière partie nous explique comment tout cela peut dégénérer pour diverses raisons. Le chapitre A Thousand Burning Skies (12 pages) s’attaque ensuite à la façon de faire jouer des campagnes basées autour des forces spatiales. L’auteur aborde la difficulté de jouer des PJ matelots ou officiers dans une structure militaire, tout en gardant la liberté d’action typique d’un groupe de PJ. Puis il décrit deux types de campagnes : une où les PJ s’en vont accomplir des missions à bord de leur vaisseau dont ils ont le contrôle, et l’autre où les PJ font partie de l’élite des forces spéciales, envoyés résoudre des problèmes quand les forces conventionnelles ne sont plus suffisantes. Les 6 dernières pages du chapitre proposent une liste de problèmes typiques, basée sur les tags utilisés dans le système de génération de planète du livre de base. C'est ensuite Gravity’s Fugitives qui offre 5 pages de nouveaux packs de compétences pour la création de personnages faisant partie des forces spatiales. Breakers and Shoals présente alors 11 pages de nouvelles règles et aides de jeux pour gérer les combats spatiaux, avec des conseils pour mettre en scène de grands nombres de vaisseaux et prendre en compte les stations spatiales ainsi que les défenses planétaires. Ce chapitre présente aussi un système de jeu spécifique, pour les joueurs qui aimeraient être plus impliqués dans les combats spatiaux, permettant de prendre le contrôle de chaque département d’un vaisseau, avec divers ordres à donner et leurs conséquences sur le combat. Ship’s Locker (8 pages) est le chapitre des équipements, offrant aux joueurs de nouvelles options pour leurs vaisseaux comme pour leurs personnages et présentant des exemples de vaisseaux prêts-à-jouer. Enfin Born In Thunder (5 pages) donne deux pages de règles pour créer la flotte d’un système ou une planète, puis décrit trois flottes et leur historique. Un index d'une page et le dos de couverture complètent le tout.
|
February 2011 | Stars without Number | Sine Nomine Publishing |