Louis Tarpin
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Traduction
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Armes & Guerriers
première édition
Armes & Guerriers Les Guides pour les Jeunes Aventuriers (A Young Adventurer's Guide) sont des aides de jeu destinées aux 8-12 ans, résumant des parties spécifiques de D&D5, sans en fournir les données chiffrées. Armes et Guerriers (Warriors & Weapons) est pour sa part consacré à la création des personnages joueurs des six classes combattantes : Barbare, Guerrier, Moine, Paladin, Rôdeur, et Roublard. L’ouvrage s’ouvre sur une page de garde, une illustration pleine page, une page de titre, 2 pages de sommaire, et une illustration pleine page (6 pages pour le tout avant la page 1). Puis, Introduction (1 page) présente l’ouvrage. Races Fantastiques (Fantasy Races, 6 pages) s’ouvre sur 1 page de portraits féminins des douze races présentées dans le chapitre. Chacune est ensuite décrite sur 2 pages avec une illustration en pied, quelques raisons de vouloir jouer cette race, l’âge adulte et l’espérance de vie, la taille, une description globale, sa spécificité première, et des Traits associés. Les races ainsi décrites sont : les humains, les nains, les elfes, les gnomes,les demi-elfes, les demi-orques, les halfelins, les drakéides, les kenkus, les tabaxis, les tieffelins, et les tortles. Classes de Personnages (Character Classes, 28 pages) s’ouvre ensuite sur une page de portraits masculins des six classes différentes présentées dans ce chapitre. Sont ensuite décrites les six classes en questions, à savoir Barbare, Guerrier, Moine, Paladin, Rôdeur, et Roublard. Chacune est présentée en 2 pages, avec une illustration en pied, quelques raisons d’adopter cette classe, ses spécificités, équipements et traits, ainsi que 2 autres pages dévolues à un personnage légendaire de cette classe. L’on retrouve ainsi le barbare Wulfgar (the) Warhammer, le guerrier nain Bruenor Battlehammer, le moine kenku Whey-Shu, la paladine drakéide Redclay, le rôdeur Minsc le Puissant (the Mighty), la roublarde halfeline Shandie Freefoot. Une double page clôt le chapitre avec un flowchart pour choisir sa classe de personnage. Historique et Inspiration du Personnage (Character Background & Inspiration, 2 pages) présente neuf historiques pour les personnages (acolyte, artiste, criminel, ermite, héros du peuple, noble, voyageur, sage, soldat, enfant des rues). puis, Détails et Caractéristiques uniques (Details & What Makes You special, 2 pages) passe ensuite sur le choix des noms, tailles et poids, ce qui fait que le personnage est unique, et ses défauts. Vêtements : Comment s’habille un aventurier (Clothes : Anatomy of an Adventurer’s Outfit, 4 pages) s’ouvre sur une illustration pleine page avant d’aborder la tenue du personnage en fonction de sa classe et de passer en revue les trois grands tyoes de tenue (vêtements d’aventuriers, nobles, ou de voyageurs) Équipements (Equipment, 32 pages) s’ouvre sur une illustration pleine page avant d’aborder tour à tour Armes : Paré au Combat (Weapons : Be Ready for Combat, 12 pages), Armures : la Base de la Défense d’un Héros (Armors : The Fondation of a Hero Defense, 10 pages), de faire un détour de 2 page sur l’oxydeur qui se nourrit de métaux ferreux, et de revenir sur Dans votre Sac : les indispensables du voyage et de l’exploration (In Your Pack : Items for Travel & Exploration, 12 pages) Racontez vos Propres Histoires Héroïques (Using Heroes to Tell Your Own Stories, 4 pages) donne, à travers une série de questions ouvertes, des pistes pour faire partir le personnage à l’aventure. L’ouvrage se clôt sur 1 page de crédits et ours. |
February 2020 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | 404 éditions |
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Monstres & Créatures
première édition
Monstres & Créatures Les Guides pour les Jeunes Aventuriers sont des aides de jeu destinées aux 8-12 ans, résumant des parties spécifiques de Dungeons & Dragons 5th edition, sans en fournir les données chiffrées. Monstres et Créatures (en VO Monsters & Creatures) est pour sa part consacré à la descriptions de quelques-uns des monstres emblématiques de la licence D&D. L’ouvrage s’ouvre sur une page de garde, une illustration pleine page, une page de titre, 2 pages de sommaire, et une illustration pleine page (6 pages pour le tout avant la page 1). Puis, Introduction (1 page) présente l’ouvrage. Chaque chapitre présente une série de monstres sur 3 à 4 pages chacun, en les décrivant globalement tout d’abord, puis en passant en revue son antre, sa taille et surtout ses capacités spéciales. Un encart donne aussi des conseils sur ce qu’il faut faire (Do This) et ne pas faire (Don’t Do This) pour chaque créature non légendaire. Chacun des chapitres commence par une page d’introduction décrivant sommairement l’ambiance du décors concerné, et une illustration pleine page. Quelques micronouvelles (Rencontre) d’une page chacune parsèment ces chapitres. Cavernes & Autres Endroits Sombres (en VO Caverns & Dark Places, 20 pages) est consacrés aux souterrains et à l’Underdark. Il présente tour à tour le tyrannœil, les gobelours, les charognards rampants, les flumphs, les gobelins, les flagelleurs mentaux, et les myconides. Un Rencontre d’une page et son illustration pleine page complète la description de ces derniers. Puis, un monstre légendaire, Démogorgon, est présenté. Forêts, Montagnes & Autres Terrains (en VO Forests, Mountains & Other Terrain, 34 pages) s’attache aux espaces découverts de la surface. Il présente tour à tour les centaures, bêtes éclipsantes, ours-hibou, esprits follets, sylvaniens, licornes, avec une Rencontre et illustration pour ces dernières. Le chapitre se poursuit sur un type particulier de créature, les géants. Tous sont passés en revue, de même qu’un géant légendaire, le Duc Zalto. Une Rencontre est aussi consacrée aux géants du givre. Landes, Marais & Cimetières (en VO Moors, Bogs & Boneyards, 16 pages) aborde le cas des morts-vivants et des lieux où on les trouve traditionnellement. Il présente tour à tour les banshees, et les squelettes, ceux-ci ayant droit à une Rencontre. Le chapitre se poursuit sur un type particulier de mort-vivant, les vampires (seigneur vampire, vampiriens, et le légendaire comte Strahd von Zarovitch). Océans, Lacs & Cours d’Eau (en VO Oceans, Lake & Waterways, 8 pages) est consacré aux environnements marins. Il présente tour à tour l’Aboleth, le Dragon-tortue, et les Merrows. Cieux & Sommets (en VO Mountain Peaks & Open Sky, 22 pages) s’envole nettement plus haut. Il présente tour à tour les griffons, et les pégases, avant de s’attacher à un type de monstre iconique : les dragons chromatiques (blancs, verts, noirs, bleus, et rouges) et la légendaire Tiamat, reine des dragons maléfiques. Racontez vos propres histoires de monstres (en VO Using Monsters to Tell Your Own Stories, 4 pages) donne ensuite des conseils pour créer des scénarios à partir des monstres et d’une série de questions à garder à l’esprit. L’ouvrage se clôt sur une illustration et 1 page de crédits et ours. |
February 2020 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | 404 éditions |