Louis Rezanka
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Attaque de l'Essaim - Volume 2/2 (L')
première édition
Attaque de l'Essaim - Volume 2/2 (L') L'Attaque de l'Essaim - volume 2/2 compile les trois derniers épisodes de la campagne publiée en six volumes dans la version originale. Dans celle-ci, un groupe de militaires rescapés de la conquête de leur planète par l'Essaim va tout faire pour contrecarrer les plans de la menace insectoïde. Si l'ouvrage conserve globalement la maquette de la VO, le chapitrage est modifié : les scénarios des ouvrages VO sont compilés en une seule partie, tout comme les chapitres de background et d'annexes. Après 1 page de crédits et une table des matières (1 page), viennent les scénarios qui forment la première partie de la campagne :
La partie suivante de l'ouvrage, Univers (46 pages), compile les éléments de background présents dans les ouvrages VO. S'ensuit la partie Xéno-Archives (24 pages) qui liste et présente vingt nouvelles créatures issues des chapitres éponymes des ouvrages en langue originale. Enfin, la dernière partie, Codex des Mondes (4 pages), explore les trois mondes présentés en VO. |
September 2020 | Starfinder | Black Book Editions |
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Hive of Minds
première édition
Hive of Minds La Ruche des Esprits (Hive of Minds) constitue le cinquième volet, sur six, de la campagne L'Attaque de l'Essaim ! (Attack of the Swarm!). Il est prévu pour des personnages de niveau 9. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 11. Après 1 page de crédits et table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur le scénario La Ruche des Esprits (38 pages). Projetés dans un plan psychique généré par l'esprit de ruche de l'Essaim, les PJ cherchent à survivre aux dangers du lieu. Premier objectif : trouver un endroit sûr où s'abriter. Ils y seront aidés par un écho psychique de l'indépendance de la race qui a généré l'Essaim. Guidés par Hylax, le groupe se rend en différents points de la psychosphère où des épreuves symboliques les attendent pour pouvoir harmoniser la couronne de la déesse et ainsi attirer l'attention de la Connexion, l'avatar de l'esprit de ruche. Une fois l'esprit en colère, les PJ auront l'opportunité de l'affronter, espérant ainsi interrompre le lien entre la sous-colonie qui a conquis Suskilon et le reste de l'Essaim. La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
L'ouvrage se conclut par 1 page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL puis par 1 page de publicité. |
December 2019 | Starfinder | Paizo |