Louis Espinoza
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Eole
première édition
Eole Eole est une ville importante de l'univers d'Ecryme. Comme son nom le laisse penser, elle s'est fait une spécialité de la fabrication des dirigeables et montgolfières. Mais Eole est aussi réputée pour ses ateliers de verrerie, ainsi que pour ses avocats-duellistes : des hommes de loi qui, s'ils n'ont pas réussi à plaider la cause de leur client devant les tribunaux, résolvent l'affaire en provoquant en duel la partie adverse.
Une première partie, assez courte, sert de prologue à l'ouvrage. Ecrite comme une série de cours donnés par un professeur d'histoire de l'université de la ville, elle présente l'histoire (mouvementée) et les structures politiques d'Eole. Ce chapitre prend fin avec l'arrestation du professeur pour propos séditieux ! Le deuxième chapitre, de loin le plus volumineux, présente Eole quartier par quartier. Chacune de ses quatre parties comporte un plan du quartier, un aperçu général et quelques habitants, puis les bâtiments particuliers. L'ensemble est enrichi d'informations sur la vie de la ville, les lois, les secrets et autres sources de scénarios. Le quartier des Commissions est le siège du pouvoir, et par conséquent le théâtre des luttes politiques. On y trouve aussi les académies des avocats-duellistes. Le quartier des Dirigeables est en même temps un lieu de recherche sur les aérostats et le siège des manufactures qui fabriquent les célèbres dirigeables. C'est dans le quartier du Verre que résident de nombreux artisans. En plus des ateliers, on y trouvera quelques lieux étranges qui exploitent les curieuses propriétés du verre d'Eole. Le quartier des Serres est le poumon d'Eole (n'oublions pas que, dans l'univers d'Écryme, la présence de ce liquide corrosif empêche la croissance des végétaux en dehors des villes). Dirigée par les puissantes Loges, cette partie de la ville recèle des bois aux propriétés étranges. Le dernier chapitre du livre, très court, donne quelques conseils pour créer un personnage éolien, ainsi que quelques idées de scénarios. Il se termine par un lexique des termes les plus en vogue dans la ville. |
April 1995 | Ecryme | Délires |
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Itinérance
première édition
Itinérance Itinérance est une caravane de dirigeables. Ces 18 ballons parcourent le monde d'Ecryme, allant de ville en ville en survolant l'Ecryme et ses traverses.
Les presque 3000 habitants qui peuplent la caravane forment une société un peu à part, dirigée par les Princes qui commandent chaque dirigeable. À part quelques voyageurs qui ne font qu'un petit bout de chemin avec Itinérance, les membres de cette communauté sont pour l'essentiel des artisans ou des scientifiques, les deux buts ayant donné naissance à cette ville flottante étant la recherche et l'artisanat. Le livre est découpé en deux parties de tailles égales. La première présente la caravane, son histoire, son fonctionnement (technique et sociologique) et le périple qu'elle accomplit de façon cyclique. Les grands types de membres d'Itinérance sont esquissés et l'ensemble est émaillé d'anecdotes, de témoignages... Chaque dirigeable est ensuite présenté en détail, d'abord par sa partie "visible" (ce que tout un chacun peut en connaître), puis sa partie plus secrète, riche en idées de scénarios. La seconde partie présente cinq scénarios. Ceux-ci sont indépendants et peuvent être joués en une grosse soirée chacun. De façon assez surprenante, ils n'ont pas tous pour cadre Itinérance. Les trois premiers se déroulent dans la ville d'Eole et nécessitent ce supplément pour être exploitable. Le quatrième, toujours situé à Eole, permet aux PJ d'être acceptés à bord de la caravane. Enfin, le dernier a pour cadre Itinérance elle-même. Tous ces scénarios exploitent pleinement les possibilités de fantastique et de poésie présentes en filigrane dans l'univers d'Ecryme. |
February 1996 | Ecryme | Délires |