Logan Boese
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Crude Earth
première édition
Crude Earth Crude Earth est un scénario one-shot prévu pour quatre à six garous, dont les prétirés sont proposés, se déroulant dans la petite ville de Muligan. Un gisement de pétrole a été découvert dans la ville et un entrepreneur commence à acheter plusieurs propriétés. Lorsqu'une connaissance des garous refuse de vendre et reçoit des pressions, les personnages interviennent. Ce scénario fait partie de la troisième "saison" de scénarios prévus pour être joués en boutiques ou conventions des jeux publiés par Renegade Games Studio. Le scénario s’ouvre, après les crédits et la table des matières (2 pages) par une introduction (2 pages) présentant les trois actes du scénarios : une attaque sur un proche des garous et le début de leur enquête, une augmentation des pressions menant les garous sur la piste des agresseurs, la découverte du plan et une réunion des autorités de la ville. Le scénario lui-même est ainsi présenté en détails (11 pages) et est suivi par les six prétirés permettant de le jouer (18 pages). |
March 2024 | Loup-Garou : l'Apocalypse | Renegade Games Studio |
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Player's Guide
première édition
Player's Guide Le Player's Guide sert de livre de base à la gamme de Dreams & Machines. S’ouvrant sur une série de quatre illustrations double-page présentant une jeune fille et son robot pacifiste, Introduction (10 pages) présente succinctement le concept de l’univers de Dreams & Machines ainsi que la nature des jeux de rôle. History and Lore (46 pages) présente l’histoire d’Evera Prime, des conditions de sa création à la guerre tragique ayant opposé ses colons aux machines qu’ils avaient créées. Il présente également divers éléments génériques permettant de mettre en scène ses villes et ses étendues sauvages avant de se concentrer plus spécifiquement sur le continent de Nedresita, au centre de ce début de gamme. Après un bref point sur les technologies accessibles aux habitants de l’univers, le chapitre détaille ses principales factions :
Core Rules (24 pages) présente la mécanique de résolution et les concepts au cœur du jeu (Momentum, Spirit, Threat, Thruths…). Conflict (6 pages) explicite la manière dont les règles s’agencent durant les situations de combat avant de détailler plus précisément le fonctionnement des Blessures. Characters (40 pages) présente la création de personnages qui repose sur le choix de l’une des origines communes (Everan, Dreamer, Archivist, Spear ou River) et de l’un des archétypes suivants :
Certains archétypes avancés ne sont par ailleurs pas disponibles à la création :
Outre la présentation de l’arsenal à disposition des personnages joueurs, Equipment (52 pages) présente les mécaniques liées au commerce ainsi que le coût de divers services. GLIFS and Weaving (15 pages) détaille le fonctionnement des GLIFs, des symboles permettant d’agir sur les machines, et du Weaving permettant de communiquer avec les machines grâce aux bons gestes et mots. Wanderings (14 pages) est une nouvelle explorant plus en détails la nature d’Abe, le robot pacifique. Quick Reference (3 pages) récapitule succinctement les principales règles de l’ouvrage. L’ouvrage se conclut sur un Index (6 pages), une feuille de personnage (2 pages) et la carte de la région de Regis-Kasteel. |
September 2023 | Dreams & Machines | Modiphius |