Licya Puleio
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Sentier de l’Agathon (Le)
première édition
Sentier de l’Agathon (Le) Troisième supplément de La Caverne, Le Sentier de l’Agathon développe l’univers du jeu et sa pratique. L’ouvrage débute par 4 pages pour les titre, crédits (mentionnant entre autres l’absence d’IA), sommaire, et une d’illustration. Par la suite, tous les chapitres commencent par une pleine page de titre. L’heure du bilan (8 pages) rappelle le contexte de création de La Caverne et les développements du livre de base, puis des suppléments. Olivier "Wade Le Rond" Dopagne rappelle la dimension politique qu’il a souhaité donner au premier volume, et sa réception contrastée par le public. Il décrit ensuite la campagne qu’il a menée, avant d’expliquer certains choix éditoriaux, en opposant son livre à d’autres types d’ouvrages rôlistes. Le chapitre se clôt par une exhortation aux lecteurs et joueurs à devenir plus acteurs de leur monde. La Caverne est-elle un jeu conspirationniste ? (8 pages) retrace les inspirations rôlistes, cinématographiques, littéraires et philosophiques de ce jeu, pour affirmer sa dimension "conspirationniste". Enfin, les auteurs présentent leurs opinions politiques et reviennent sur leur relation avec Étienne Chouard (préfacier du livre de base). Les personnages de La Caverne (12 pages) présente les différents types de personnages (joueurs et non joueurs) et créatures pouvant être rencontrés dans cet univers : les Prisonniers, les Affranchis (purs ou contrastés, incarnés par les joueurs), les Nihilistes (exaltés ou modérés, généralement antagonistes), les Utopiens (entités associées à un idéal et à un pharmakon particuliers, alliés des PJ), et les Dystopiens (leurs pendants négatifs) ; mais également les Chaotiques (anciens Utopiens ou Dystopiens, qui s’adaptent au pouvoir en place) et les Ubiks (voyageant d’un monde à l’autre). Par ailleurs, toute catégorie de personnage peut devenir Égaré, perdant son identité première pour ressembler à son entourage actuel. Enfin, il existe des Êtres métaphysiques au-delà des personnages légendaires, incarnant un idéal ou son opposé. La Voie Dorée (14 pages) débute par 1 page de citations d’économistes, puis 1 qui recense l'emplacement des informations relatives au pharmakon de l’Économie parmi les différents livres de la gamme. Les 4 pages suivantes sont composées de notes biographiques à propos du rapport entre les auteurs et l’économie, puis des remarques sur les manifestations de l’économie dans différents jeux de rôles. Ce chapitre décrit ensuite les factions d’économistes dans La Caverne : festifs, mécènes, et hétérodoxes. Des suggestions d’Agoras économiques sont proposées, ainsi qu’une dystopie (Eldorado) et enfin une trame de scénario en une page. Personnages métaphysiques (10 pages) introduit deux nouveaux couples de personnages, Deva et Asura ; ainsi que Demiurgos et Avatars. Des indications de caractéristiques sont données, ainsi que des conseils pour leur introduction progressive dans la narration (d’abord par influence discrète puis par relation de plus en plus directe). Les différents types sont brièvement décrits, avec leurs liens au Réseau, aux personnages et aux pharmakon, ainsi que des exemples de leurs manifestations. Une trame de scénario en 1 page clôt le chapitre. Scenarii minute (8 pages) propose trois trames de scénario entre 2 et 3 pages chacun, composés d’un synopsis, de pistes de développement et d’un récapitulatif des PNJ. Les thèmes abordés y sont : l’expropriation par un entreprise minière ; une tentative de rachat de terre par une coopérative agricole ; et, enfin, une guerre de gangs. CR de partie : diptyque en Chine (9 pages) décrit comment un des auteurs a préparé la partie, puis rapporte le déroulement diégétique de deux parties successives. Agoras : Arbre de décision (5 pages) déploie des étapes pour que les joueurs parviennent à une décision à l’issue d’une discussion (Agora), les auteurs identifiant des dysfonctionnements quand les joueurs sont en désaccord. |
March 2026 | Caverne (La) | Auto-édition |