Lee Anne Seed
A ce jour (décembre 2005) j'ai travaillé en faisant de l'illustration depuis plus de vingt ans, et pour des compagnies de jeu depuis environ dix ans. Une certaine partie de mes revenus vient des illustrations que je fais pour ces compagnies, ainsi que pour des livres et magazines.
J'ai eu beaucoup de plaisir à dessiner pour les cartes de la Terre du Milieu, ce qui m'a amenée à m'intéresser à Tolkien, mais j'ai aussi aimé tout ce que j'ai fait pour Goodman Games ! Mais je suis une grand fan du Donjons et Dragons traditionnel... J'imagine que c'est parce que c'est là que l'amour a commencé.
Je n'ai pas joué depuis des années - quand je le fais c'est avec des amis - par manque de temps ; mais c'est drôle car quelques amis ont parlé de commencer une partie... alors qui sait, peut-être que je vais bientôt rejouer !
Mes centres d'intérêt... humm, en ce moment j'aime voyager dans mon temps libre, j'adore aller à de nouveaux endroits, en particulier dans des pays étrangers.
Je pense que de tous les dessins de jeu que j'ai faits, mes préférés sont les deux du Complete Guide to Fey de Goodman Games. Car j'ai eu beaucoup de plaisir sur ce projet et le dessin de détail que j'ai eu à faire était extraordinaire.
A présent (décembre 2005) je travaille toujours sur des cartes pour DNL Designs, et j'espère trouver encore des dessins à faire pour de nouvelles compagnies l'année prochaine. Je pense que c'est une des choses les plus stimulantes quand on est illustrateur dans ce domaine : être amené à travailler avec autant de merveilleux directeurs artistiques !
A tous :
"Between the worlds of Mythology and nature lies my heart and soul, in this place I create my art. I welcome you to visit my official site and hope you enjoy your journey through each door of my imagination."
(Entre les mondes de la mythologie et la nature reposent mon coeur et mon âme, dans ce lieu je crée mon art. Je vous invite à visiter mon site officiel et j'espère que vous aimerez votre voyage à travers chaque porte de mon imagination.)
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Complete Guide to Fey (The)
première édition
Complete Guide to Fey (The) The Complete Guide to Fey propose une description de la féerie ainsi que des règles, prévues pour remplacer tout ce qui est disponible dans le Manuel des monstres de D&D 3.5, pour gérer les créatures qui en sont issues.
Le supplément commence par une nouvelle contant l'histoire tragique d'un humain marié à une dryade. Il se poursuit par les caractéristiques, tirée du Manuel des monstres, de six créatures féeriques. Le premier chapitre présente les traits généraux des Fey : ce sont des âmes en "fin de course" qui se retrouvent coupées du cycle normal de la vie, le Vrai cycle. Elles y gagnent l'immortalité, mais, en cas de décès, prennent le risque de disparaître à jamais. Après un lexique, quelques considérations sur la physiologie des êtres féeriques et les différents moyens de les rejoindre, leurs contraintes de vie sont présentées. Les Fey doivent en effet respecter divers interdits liés au Vrai cycle qu'ils ont quitté. Ils sont également liés à un endroit, le Cynosure, et appartiennent à un "cycle" qui possède également ses propres interdits. Briser ces interdits provoque une sorte de malédiction (crux) sur le Fey, pouvant conduire celui-ci à la mort. Le deuxième chapitre s'intéresse à la société des Fey, les Cours du rêve, du cauchemar et du crépuscule sont ainsi présentées. Chaque cour, sauf celle du crépuscule, est divisée en quatre groupes (host) représentant les différentes valeurs qu'elle incarne et donnant des pouvoirs et des interdits particuliers à leurs membres. La cour du crépuscule est celle où se réfugient les Fey maudits refusant la mort. Le chapitre se termine sur quelques considérations concernant les relations entre les Cours entre elles et avec les mortels. Le troisième chapitre présente cinq races de Fey, deux types d'être semi-féerique, quatre classes et deux classes de prestige réservées aux Fey, ainsi que de nouveaux dons. Le quatrième chapitre est composé d'une dizaine de nouveaux sorts et de listes de sorts pour les nouvelles classes et pour les groupes (host). Le chapitre cinq donne des conseils sur la manière de gérer des campagnes contenant des Fey. Il propose également deux courts événements à insérer dans un scénario permettant à des PJs mortels d'interagir avec les Fey. Le sixième chapitre explique comment des lieux habités par les Fey sont transformés par leurs locataires. Le dernier chapitre propose de nouveaux monstres. Finalement le guide se termine par un appendice expliquant, exemple à l'appui, comment créer de nouveaux être féeriques et comment re-créer ceux du Manuel des Monstres en utilisant les règles proposées dans le supplément. |
January 2005 | d20 System | Goodman Games |