Lauren Bryce
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Fleur du Mall
première édition
Fleur du Mall Les Fleurs du Mall (en VA Fleur du Mall) est la cadre préconstruit pour Libreté dont la publication a été financée en même temps que le livre de base. Il prend la forme d’un centre commercial au centre d’un vaste parking, dirigé par le Triomphirat et protégé par la Garde de Verre. Il s’agit du même cadre que celui utilisé pour le kit de découverte et son scénario La Forteresse des Nuées. Le supplément s’ouvre sur une page de garde, suivie d’une page de remerciements et crédits. Puis viennent une page de titre et une page blanche précédant une page portant une citation de Young and Insane. La version anglophone s’ouvre directement sur la table des matières et les crédits (1 page ). L’Entrée dans Libreté (6 pages, en VA Foreword, 2 pages) ouvre le cœur du livre avec une présentation globale de ce cadre de jeu. Tout d’abord, une page offre un texte à lire avant la première partie, et les trois suivantes retranscrivent le questionnaire ayant donné lieu à la création de ce contexte. Une dernière page explique enfin à l’Aversaire comment utiliser ce supplément. Les Enfants du Mall (18 pages, en VA Children of the Mall, 10 pages) est, comme son nom l’indique, consacré à décrire les personnages non joueurs les plus importants de la communauté. Pour les principaux rôles, il est à chaque fois précisé comment les PJ peuvent les percevoir lors de leur rencontre, mais aussi comment un PJ peut le remplacer en occupant ce poste. Le chapitre s’ouvre sur ses trois meneurs constituant le Triomphirat et représentés en couverture : la froide Elénë au regard transperçant, le bel Achille, et Ulysse le nabot rusé et difforme. Chacun est présenté sur une page entière et une quatrième page évoque leurs suivant(e)s. S'ensuivent trois pages sur la Garde de Verre et Erikson, son Grand Commissaire ainsi que cinq autres gardes évoqués plus brièvement. Viennent ensuite cinq pages sur les Chaudards qui peuplent les sous-sols de Libreté et trois de ses membres les plus importants : Tyson le héraut du feu, Fièrie la flamme sans merci et Maxagaz la brute ; ainsi qu’une huitaine d’autres évoqués plus rapidement. Enfin sont décrits les Centraux, l’ensemble des micro-groupes sans réelle influence mais qui obéissent au Triomphirat. L’on y trouve Orc, le vétéran des Terres humides, et Niké, qui se rêve déesse de la victoire, ainsi que cinq autres centraux sommairement présentés. Très logiquement, Visitez Notre Centre Commercial (7 pages, en VA Welcome to the Mall, 6 pages incluant le chapitre suivant) propose un tour de la forteresse des enfants et des ses principaux centres d’intérêt ainsi qu’un bref aperçu du parking et de la ville qui l’entoure. Puis Les Sirènes de l’Averse (3 pages) laisse l’Aversaire décider du réel statut de l’Œil en suggérant quelques idées avant de présenter "Ceux qui Roulent", les sirènes prédatrices qui rôdent dans le cimetière de voitures qui entoure Libreté. Enfin, même si les Nuées sont généralement inspirées des actions des personnages, Quelques Nuées se Profilent (7 pages, en VA A Few Clouds Are Gathering, 4 pages) en propose quatre prêtes à prendre place dans la chronique, et une cinquième destinée à développer le kit de découverte. Le supplément se clôture sur 1 page de table des matières et 1 page d’information sur le label l’Homme-Orchestre sous lequel cette gamme a été produite. La version anglophone se clôt sur une illustration pleine page. |
October 2020 | Libreté | GMDK |
|
Libreté
première édition
Libreté Cette traduction de Libreté regroupe en anglais le livre de base et le kit d’introduction La Forteresse des Nuées, de même que des aides de jeu parues auparavant sur le blog de l’auteur. La mise en page est largement revue par rapport à la version française et de nouvelles illustrations y font leur apparition. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, crédits et de table des matières (3 pages pour le tout). Le cœur de livre commence avec Forewords (4 page) qui regroupe l’avant-propos de l’éditeur — qui met en garde sur les aspects potentiellement choquant des thématiques abordées dans le jeu puisqu’il s’agit bien d’y voir des enfants confrontés à un monde violent et amoral — et l’avant-propos de l’auteur. Ce dernier, tout d’abord, sur un ton qui joue de l’ambiguïté de la réalité qu’il annonce décrire en ces pages, présente et justifie le pourquoi d’un choix d’un jeu de rôle et non d’un autre format narratif ; avant de définir quelques notions propres au jeu de rôle en général et d’autres propres à celui-ci en particulier. Cette introduction se termine par une Editor’s Note (1 page) qui suggère de rajouter aux mécanique du jeu celle de la X-Card. Passé cette introduction, Your First Game (14 pages) propose d’entrer dans le vif du sujet en expliquant comment, lors d’une première partie, créer sa propre version de Libreté et lui donner vie. Tout d’abord, 1 page se penche sur la préparation de la partie, des circonstances de jeu au matériel nécessaire. Suivent 2 pages d’un questionnaire destiné à la forme de Libreté et de ses habitants, et 1 page sur la création des personnages joueurs. Suit la question des liens entre PJ et la création de la carte relationnelle de Libreté pour laquelle une page vierge quadrillée est mise à disposition. Puis, 1 page explique comment organiser et donner vie à la version de Libreté que le précédent questionnaire aura engendré. Enfin, 1 page explique comment conclure cette première partie de création d’univers et de personnage et comment préparer la suite. Puis, 6 pages retranscrivent un exemple concret de première partie. Rules for PCs (32 pages) aborde les deux systèmes majeurs du jeu : la bile noire (bile) et les enfantillages (childities). La bile noire est tout d’abord expliquée sur 1 page, de la manière d’en gagner des jetons et ce que cela représente en jeu en terme d’interprétation des personnages. La suite du chapitre, elle, est principalement consacrée aux enfantillages. Leur nature et leur mécanique sont ainsi expliquées avant que ne soient expliqués chaque enfantillage séparément. Les pages suivantes abordent quant à elles l’évolution des personnage et une liste des seize apprentissages accessibles avec de l’expérience. Trois paragraphes introduisent ensuite l’évolution néfaste qu’engendre la pourriture et qui est développée dans le chapitre suivant. Enfin, le chapitre se termine sur 2 pages consacrées aux effets des armes et armures en jeu et la gestion des blessures. Comme le suggère son titre, Rules for the Advercity (14 pages) est consacré au rôle de l’Aversaire et des outils dont il dispose pour rebondir sur les actions (ou les silences) des joueurs. Une première y présente l’objectif du chapitre, et une seconde les objectifs de l’Adversaire (donner vie à Libreté, jouer pour découvrir ce qui va se passer et révéler peu à peu sa fin inéluctable). Suivent les principes de l’Aversaire, une série de conseils de maîtrise destinés à guider les choix du meneur. Viennent ensuite les enfantillages de l’Aversaire, leur liste divisée en enfantillages insouciants ou cruels, et leur mise en œuvre. Enfin, la Pourriture (Mildew), ses divers niveaux et leurs conséquences sont développés sur 2 pages. Quatrième chapitre, Children and Monsters (22 pages) est destiné à aider l’Aversaire à gérer les PNJ, qu’ils soient monstrueux ou humains. Ces conseils vont tout d’abord, s’attacher à la création des enfants de Libreté et des liens qu’ils tissent avec les PJ, ainsi qu’à leur gestion elle-même, leurs actions comme leur pourriture. Suivent la Ville et aux Terres humides (The City and the Wetlands) qui s’étendent au-delà avant de passer à certaines vérités sur les sirènes de l’averse, ce que les enfants en savent et sur ce qu’il en est. Suivent sur 13 pages douze exemples de sirènes. Enfin, Gathering Clouds Between Games (12 pages) explique le fonctionnement et la conception de cet équivalent des fronts d’Apocalypse que sont les Nuées, et leurs trois niveaux : premières gouttes, averse et tempête. Le chapitre offre aussi sept Nuées prêtes à être adaptées à n’importe quelle chronique. Le sixième chapitre, Appendices (54 pages), regroupe diverses aides de jeu, à savoir :
|
October 2020 | Libreté | GMDK |