Laura Reutter
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Companion V
première édition
Companion V Ce cinquième opus des "Companions" contient de nouvelles professions, des règles ainsi que de nouvelles listes de sorts. |
January 1991 | Rolemaster | Iron Crown Enterprises (ICE) |
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Companion VII
première édition
Companion VII Rolemaster est un système de jeu où il est facile aux joueurs et meneurs de jeu, d'inventer de nouvelles règles. Ces dernières servent bien souvent à mettre en valeur certains aspects de campagnes personnelles. Ce supplément est un recueil de telles règles, issues du magazine d'ICE Grey Worlds, dont les origines sont multiples et variées : c'est l'oeuvre de 27 auteurs des USA voire d'Europe. Avec une telle variété, le maître mot reste "optionnel". Ce qui est proposé correspond à des styles très différents, adaptés à certains joueurs, mais pas tous. Libre à chacun de tester, puis d'adopter ou non, telle ou telle partie de ce supplément. Toutes ces règles nouvelles - et optionnelles - sont classées par thème : professions, compétences, combat, magie, créatures... Néanmoins, la moitié du supplément repose sur un seul thème : de nouvelles listes de sorts, et surtout celles associées à de nouvelles professions présentées dans ce supplément. Une fois l'introduction passée, ces nouvelles professions sont présentées, au nombre de six :
Après quoi sont proposées une douzaine de nouvelles règles liées aux compétences : interprétation, table d'effets, apprentissage, etc. Suivent cinq règles ayant le combat pour thème, et particulièrement, pour trois d'entre elles, l'initiative. Puis viennent un certain nombre de règles diverses concernant la noyade, une table d'événements aléatoires, le calcul du poids maximum que l'on peut soulever... Viennent deux parties consacrées à la magie. La première réunit quatre règles optionnelles, dont deux qui concernent l'utilisation du tarot, en liaison avec une nouvelle profession (Cartomancien) et ses listes. Enfin arrivent les nouvelles listes de sorts : 31 pour les nouvelles professions décrites auparavant ; plus 20 autres liées aux règles de base de Rolemaster, ou à des nouveautés issues de précédents Companions, ou encore à des mondes ou ambiances particuliers. Arrivent ensuite quelques listes de créatures, équipement ou trésors (magiques ou non). Et enfin, une nouvelle table de critiques pour l'entraînement aux armes : les blessures sont mineures, mais la mort est quand même possible. En fin d'ouvrage, une liste récapitulative résume toutes les nouveautés du supplément ; et, lorsque c'est applicable, le genre de changement que chacune apporte au système de Rolemaster : règle additionnelle, modification d'une règle de base, etc. Il est à noter que la version française a emprunté quelques éléments à d'autres ouvrages américains. Lorsque c'est le cas, les sources sont indiquées en italique et entre parenthèses dans le corps du texte. Les suppléments concernés sont : Enfin, la version française se distingue également d'une dernière manière : l'image de couverture, plutôt que celle de la VO, est empruntée au supplément Creatures & Treasures III. |
January 1993 | Rolemaster | Iron Crown Enterprises (ICE) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Alchemy Companion
première édition
Alchemy Companion Vos joueurs sont toujours en quête de pierre philosophale ou autre poule aux ¿ufs d'or ? Vous faites jouer dans un monde riche en magie, et les objets magiques sont des articles de consommation courante dont la seule difficulté consiste à fixer le prix ? Ou alors vos joueurs se disent qu'on n'est jamais mieux servi que par soi-même ?
Le supplément utilise les règles des premières éditions de Rolemaster, parues avant 1994 ; néanmoins la majeure partie est utilisable avec le Rolemaster Standart System et les versions suivantes. Y sont décrits les matériaux, méthodes (magie et compétences) et métiers tournant autour de la fabrication de matériel divers : objets variés à utiliser/rencontrer dans un cadre médiéval-fantastique, magiques ou non. L'introduction passée, la nature de l'alchimie est discutée, de même que la fabrication des objets "normaux". Les différentes techniques sont abordées, les matériaux sont décrits, les corps de métiers sont présentés. De même que l'équipement, le charlatanisme et le côté ésotérique de l'alchimie dans notre histoire. Les chapitres suivants concernent les règles de fabrication d'objets magiques. Ce qui a déjà été publié (dans Character Law & Campaign Law et Spell Law) est rappelé dans le détail : matériaux à utiliser, sorts à lancer, temps de fabrication, résultat, coût.... Puis des règles nouvelles sont présentées, non pour remplacer mais pour approfondir certains points. Puis vient un chapitre sur les professions liées à l'alchimie au sens large. En plus de l'alchimiste présent dans les règles de base, 19 nouvelles professions voient le jour. Sur ces 20 métiers décrits, 17 sont des lanceurs de sorts (dont 4 hybrides et 4 semi-lanceurs), et 3 correspondent à des occupations très classiques et non magiques : forgeron, artisan et... charlatan. Viennent également quelques 10 nouvelles compétences, ou anciennes revues et corrigées. Le gros morceau du livre vient ensuite : les listes de sorts. Sur près de 100 pages, 84 listes de sorts sont décrites, dont celles de l'alchimiste, déjà parues dans Spell Law. Certaines ne sont que des variations de ces dernières, mais pour la plupart cela correspond à des effets nouveaux. En fin d'ouvrage vient une série de tables : critiques (blessures), tables d'action statique, de création et de recherche magique, et diverses autres. Le supplément s'achève par un index des listes et des sorts (11 pages), et enfin une bibliographie. |
January 1992 | Rolemaster | Iron Crown Enterprises (ICE) |
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Companion V
première édition
Companion V Ce cinquième opus des "Companions" contient de nouvelles professions, des règles ainsi que de nouvelles listes de sorts. |
January 1991 | Rolemaster | Iron Crown Enterprises (ICE) |