LaMont Fullerton
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Arrival Vengeance
première édition
Arrival Vengeance Cette campagne fut le dernier ouvrage à paraître pour MegaTraveller avant la parution de Traveller New Era. Il s'agit d'une campagne de longue haleine où les personnages-joueurs parcourront une grande partie de l'Imperium afin de prendre des nouvelles des principales factions potentiellement disposées à une reconstruction de l'Imperium. Cette mission leur sera confiée par l'Archiduc Norris du Domaine de Deneb et se déroulera à bord d'un gigantesque navire de type Foudroyant Azanthi, déjà décrit dans un wargame de la gamme Classic. Les joueurs peuvent interpréter chacun plusieurs personnages, afin de pouvoir participer à tous les aspects variés de cette campagne : officiers militaires, diplomates, soldats, etc. Le livret commence par une introduction générale, présentant le contexte de la mission des joueurs. L'essentiel du livret est ensuite consacré à des épisodes du périple des aventuriers. Pour chacun de ces épisodes, plusieurs scénarios alternatifs sont proposés, permettant à l'arbitre de choisir les véritables tenants et aboutissants de chaque situation présentée : Le livret se termine par des appendices :
Le livret de scénario est inclus dans un écran à trois volets en couleurs :
L'écran contient également du matériel publicitaire : un catalogue GDW de 24 pages en couleurs, et une feuille volante faisant la publicité d'un jeu vidéo sur la Guerre du Golfe. |
January 1992 | Traveller | Game Designers' Workshop (GDW) |
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Dark Conspiracy
première édition
Dark Conspiracy Ce manuel dense et bien rempli contient tout ce qui est nécessaire pour jouer à Dark Conspiracy : les règles, la description du contexte, des créatures surnaturelles en quantité, des conseils au MJ, du matériel, et même un scénario. Le tout est parsemé de petites phrases bien senties énonçant des vérités du combat contre les Dark Lords et leurs sbires et signées d'une certaine Zena Marley, présentée comme un mercenaire-philosophe du début du vingt-et-unième siècle.
Table des matières : Players - Introducing Dark Conspiracy : présentation du contexte du jeu, du manuel du jeu, et explication de ce qu'est le jeu de rôle. - Character Generation : les règles de création de personnages et les règles sur l'amélioration des compétences. Ce chapitre contient aussi deux exemples complets de création de PJ. - Careers : un très vaste choix de métiers (careers) variés offerts aux PJ. - Task Resolution & Skills : ce chapitre présente tout d'abord le système de résolution des actions, puis décrit les différentes compétences. - Dark Times : présentation du contexte du jeu, destinée aux joueurs. Le contenu en est suffisamment général pour s'appliquer à toute la planète, mais seuls les États-Unis bénéficient d'une présentation particulière. - Combat & Damage : ce chapitre contient le système de résolution des combats. Celui-ci est relativement complet et prend en compte de nombreux éléments. C'est également dans ce chapitre que l'on trouve les règles sur les explosifs, et bien entendu, la détermination des dégâts (y compris ceux dus à d'autres sources que les combats, comme les brulûres, les chutes et les poisons). - Wounds & Healing : faisant logiquement suite au précédent, ce chapitre décrit les conséquences des blessures et contient les règles sur la guérison et les soins médicaux. - Wheels of Fire : Vehicle Travel & Combat : ce chapitre contient les règles sur les véhicules (terrestres, marins ou aériens) : déplacements, combats et collisions. - Space Travel : les engins spatiaux et les règles les concernant. On est ici dans le domaine de la "hard science" : en fait de vaisseaux spatiaux, il s'agit de navettes spatiales et de lanceurs du genre Ariane. - Robots : règles sur les robots, en particulier leur utilisation en combat et les dégâts qu'ils peuvent subir. Le chapitre s'achève sur la présentation rapide de quelques types de robots courants. Referees - Refereeing Dark Conspiracy : conseils de base destinés au MJ. On trouve également ici un encadré présentant les quelques différences (mineures) existant entre les règles de Dark Conspiracy, celles de Cadillacs & Dinosaurs, et celles de la deuxième édition de Twilight 2000. - Dark Earth : ce chapitre complète "Dark Times" en révélant au MJ des informations supplémentaires. On y découvre en particulier l'histoire occulte de la planète depuis 1945 (avec l'incontournable affaire Roswell, et le premier contact entre des extra-terrestres et le gouvernement américain en 1947), et bien d'autres choses encore. On y trouve aussi des informations sur le niveau technologique, sur les Dark Ones et sur les demongrounds. - Running Adventures & Campaigns : conseils pour maîtriser un scénario ou une campagne de Dark Conspiracy. - Encounters : des idées de rencontres et d'évènements dont le MJ peut se servir pour pimenter ses scénarios. - Human NPCs : chapitre sur les PNJ, leur quantification en termes de règles, leurs motivations, leur utilisation en cours de jeu. Il s'achève sur une série de PNJ typiques très diversifiés. - Beasties : après quelques informations sur la gestion des créatures, ce chapitre en présente un grand nombre, allant des animaux "normaux" aux automates, en passant par la plupart des monstres classiques du genre fantastique, et d'autres originalités. - Dark Races : le chapitre précédent était consacré à des créatures qu'on ne peut décemment qualifier de "conscientes". Celui-ci s'intéresse au niveau supérieur : les monstres pensants, encore appelés Dark Minions. Là encore, la variété est au rendez-vous, et il y a aussi bien du classique que de l'original. - Dark Tek : quelques appareils de haute technologie utilisés par certains Dark Minions. - Adventures : ce chapitre commence par un scénario, "Ravening Wolves", qui met les personnages aux prises avec une certaine variété de vampires. Il est suivi de quelques idées de scénarios, basées sur les articles d'un tabloid fictif. Equipment & Reference Charts - Equipment : une longue liste de matériel en tous genres, avec poids, prix, et données techniques si besoin est. Armes à feu, véhicules et robots entre autres sont abondamment illustrés. - Reference Charts : ces pages rassemblent les tableaux principaux du jeu, ainsi qu'une feuille de personnage et une feuille de création de personnage vierges. - Index |
January 1991 | Dark Conspiracy | Game Designers' Workshop (GDW) |
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Heavy Weapons Handbook
première édition
Heavy Weapons Handbook Catalogue présentant plus de 170 armes pour la deuxième édition du jeu, chacune étant accompagnée de ses caractéristiques et d'une illustration (dessin). Sont ainsi présentés : lance-roquettes, lance-missiles portables, lance-grenades, grenades (à main et à fusil), pièces d'artillerie (de campagne et antiaérienne : canons, obusiers et mortiers), canons sans recul, mines, lance-flammes, lance-roquettes multiples.
On trouve également au milieu de l'ouvrage huit planches en couleurs représentant certaines de ces armes en cours d'utilisation. |
January 1992 | Twilight : 2000 | Game Designers' Workshop (GDW) |
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Nautical / Aviation Handbook
première édition
Nautical / Aviation Handbook Ce supplément pour la deuxième édition du jeu s'ouvre sur les règles pour les aéronefs (avions et hélicoptères). Rien ne figure à leur sujet dans le livre de règles, en raison du piètre état des forces aériennes des belligérants de la troisième guerre mondiale, or ce manuel se veut plutôt destiné aux utilisateurs de Merc : 2000.
Après ces quelques pages, viennent les descriptions d'une soixantaine de véhicules (bateaux, sous-marins, avions, hélicoptères), chacun étant accompagné de ses caractéristiques et d'une illustration (dessin). On trouve en outre au milieu de l'ouvrage huit planches en couleurs représentant certains de ces véhicules, accompagnées de commentaires sur ces illustrations. Enfin, l'ouvrage s'achève sur quelques informations sur l'organisation et le matériel des forces aériennes de quelques pays : États-Unis, France, Allemagne, Royaume-Uni, et CEI (ex-URSS). |
January 1991 | Twilight : 2000 | Game Designers' Workshop (GDW) |
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Referee's Guide
deuxième édition
Referee's Guide Ce manuel reprend l'essentiel de la deuxième partie (celle destinée aux MJ) de la première édition du jeu. |
January 1998 | Dark Conspiracy | Dynasty Presentations |