Krum
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Queensguard
première édition
Queensguard Queensguard est une mini-campagne steampunk dans une Amérique du nord alternative et fantastique. En 1850, l’Amérique du Nord est maintenant le centre du royaume britannique, l’Europe étant tombée sous la coupe du Royaume viking. Les investigateurs sont membres de la Queenguard et doivent défendre le royaume contre ses ennemis de l’intérieur ainsi que contre les avancées du royaume d'Asie Centrale qui prend pied sur le continent. Magie et science sont utilisées quotidiennement dans ce monde où bâtons magiques, dirigeables et carrosses électriques sont choses courantes. L'ouvrage débute par une page de garde avec logo Chaosium, une page de crédits et mentions légales et une table des matières d'une page. Après un prologue de 4 pages sous forme de nouvelle d'ambiance, le premier chapitre, Rules of the Steam-Powered Age (6 pages), présente les règles particulières à ce monde : nouvelles compétences, création de personnage, etc. Le chapitre suivant, A Tour of the World of Queensguard (11 pages), présente l'histoire du monde ainsi que les différentes nations majeures. La première aventure de cette mini-campagne est intitulée Act 1: Valen’s Tower (22 pages). Au cours de celle-ci, les investigateurs viennent au secours de Cambridge : elle est menacée par une inondation et par les plans maléfiques de l'ordre des philosophes qui y ont leur siège, dans une étrange tour. La deuxième aventure, Act 2: The Queen and the Kmir (19 pages), voit les investigateurs poursuivre leur ennemie de la première aventure. Cette fois-ci ils sont amenés à Manhattan, la capitale de l'Empire, où la reine elle-même est maintenant en danger. La situation devient encore plus épique car l'armée de Kmir avance, ce qui vient rajouter une menace supplémentaire sur le royaume. En fin d'ouvrage se trouvent les Reference Materials (9 pages) présentant :
Puis vient un index de 2 pages. L'ouvrage se termine par deux pages de publicité et une page de garde avec logo Chaosium. |
January 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Macabre Tales
première édition
Macabre Tales Le livre de base de Macabre Tales s'ouvre, après les crédits et table des matières, sur la nouvelle de Lovecraft Le témoignage de Randolph Carter. Le premier chapitre Welcome to the Arkham Cycle (6 pages) présente le jeu et les options choisies par son auteur, notamment l'adhésion aux écrits de l'homme de Providence sans prendre en compte les apports de ses amis et continuateurs (avec le choix du titre de chapitre reprenant l'expression Arkham Cycle que Lovecraft utilisait pour rassembler ce que les exégètes ultérieurs ont qualifié de Mythe de Cthulhu). Ce chapitre couvre aussi la présentation du jeu de rôle et les thèmes de l'horreur lovecraftienne. The Game Rules (22 pages) couvre ensuite les bases du jeu avec la définition des caractéristiques et des aspects, le système de résolution des actions et le fonctionnement des scènes "tendues". Les règles de guérison physiques et mentales, celles couvrant les Points de Genre et les règles pour un groupe de plusieurs joueurs sont abordée dans la deuxième moitié du chapitre. Character Creation (4 pages), le troisième chapitre, traite du processus de définition des personnages. Les deux chapitres suivants s'adressent respectivement au joueur (4 pages) et au Narrateur (22 pages) ; ils contiennent des conseils à l'intention de chacun d'eux. La section consacrée au joueur détaille ainsi comment le joueur peut optimiser son jeu et les conseils sur la récupération de Points de Genre. Celle consacrée au Narrateur détaille le rôle de celui-ci avec la façon de concevoir et d'organiser une histoire, la création des PNJ avec, en particulier, la liste des traits extraordinaires des créatures diverses que les joueurs pourront rencontrer et quelques exemples de personnages types. Elle poursuit avec des conseils sur la narration de l'histoire (4 pages) et la gestion des règles (3 pages). Lovecraft's Reality (10 pages) présente un survol du pays de Lovecraft avec ses villes, ses livres interdits et les dieux extérieurs et autres créatures. Enfin, The Cursed House (14 pages) est un scénario dans lequel l'acheteur d'une maison située à quelques kilomètres d'Arkham, dans l'incapacité de la faire restaurer ou de la revendre, engage quelqu'un pour déterminer en quoi sa maison est supposée maudite et prouver que c'est faux. L'histoire est présentée selon la structure en trois actes (mise en place, enquête et inspection de la maison, découverte et résolution). Elle est accompagnée d'un plan des niveaux des différents niveaux de la maison. Une page de Designer's Notes, une d'index et une présentant une feuille de personnage vierge terminent l'ouvrage. |
October 2011 | Macabre Tales | Spectrum Games |
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Queensguard
première édition
Queensguard Queensguard est une mini-campagne steampunk dans une Amérique du nord alternative et fantastique. En 1850, l’Amérique du Nord est maintenant le centre du royaume britannique, l’Europe étant tombée sous la coupe du Royaume viking. Les investigateurs sont membres de la Queenguard et doivent défendre le royaume contre ses ennemis de l’intérieur ainsi que contre les avancées du royaume d'Asie Centrale qui prend pied sur le continent. Magie et science sont utilisées quotidiennement dans ce monde où bâtons magiques, dirigeables et carrosses électriques sont choses courantes. L'ouvrage débute par une page de garde avec logo Chaosium, une page de crédits et mentions légales et une table des matières d'une page. Après un prologue de 4 pages sous forme de nouvelle d'ambiance, le premier chapitre, Rules of the Steam-Powered Age (6 pages), présente les règles particulières à ce monde : nouvelles compétences, création de personnage, etc. Le chapitre suivant, A Tour of the World of Queensguard (11 pages), présente l'histoire du monde ainsi que les différentes nations majeures. La première aventure de cette mini-campagne est intitulée Act 1: Valen’s Tower (22 pages). Au cours de celle-ci, les investigateurs viennent au secours de Cambridge : elle est menacée par une inondation et par les plans maléfiques de l'ordre des philosophes qui y ont leur siège, dans une étrange tour. La deuxième aventure, Act 2: The Queen and the Kmir (19 pages), voit les investigateurs poursuivre leur ennemie de la première aventure. Cette fois-ci ils sont amenés à Manhattan, la capitale de l'Empire, où la reine elle-même est maintenant en danger. La situation devient encore plus épique car l'armée de Kmir avance, ce qui vient rajouter une menace supplémentaire sur le royaume. En fin d'ouvrage se trouvent les Reference Materials (9 pages) présentant :
Puis vient un index de 2 pages. L'ouvrage se termine par deux pages de publicité et une page de garde avec logo Chaosium. |
January 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |