Kristoffer Sjöö
J'aime faire du jeu de rôle depuis que j'ai dix ans, ayant commencé par le JdR de fantasy suédois Drakar och Demoner. Quand j'étais jeune adolescent, j'ai joué et maîtrisé de nombreuses aventures solo sans système défini. J'ai joué à de nombreux jeux différents avec les années ; en particulier Eon, Mutant : Undergångens Arvtagare, Ars Magica et Dark Heresy. Je joue toujours, aussi souvent que je le peux, ce qui est bien trop rarement ces jours-ci (août 2011).
J'ai aidé à la traduction du suédois à l'anglais du JdR de Tobias Radesäter Supergänget/The Supercrew. J'ai aussi participé aux tests des jeux Johnny Bode de Sven Holmström et One can have her de Jonas Ferry. Je ne suis pas mêlé directement à l'industrie du jeu de rôle, bien que j'aie eu des idées de jeux ou de mondes de nombreuses fois. Je suis un étudiant en thèse au Centre des Systèmes Autonomes de l'Institut Royal de Technologie (KTH).
Traduction
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Supercrew (The)
première édition
Supercrew (The) Cette bande dessinée a pour personnages un groupe de joueurs de jeu de rôle, s’éclipsant de leur table de jeu pour lutter contre le crime : le Capitaine Suède, Florosa, le Bouvreuil et Massif. Pendant ce temps, leur maître du jeu explique aux lecteurs les règles du jeu, sous forme de schémas, d’exemples et de textes dans des phylactères. Après l’introduction d’une page où les aventuriers s’absentent de leur table de jeu, six pages décrivent la création de personnage, et la définition de leurs pouvoirs et coups spéciaux. Une fiche de personnage complète est proposée, celle de Capitaine Suède. Dans cette première partie, les quatre héros de la bande dessinée ont une petite scène de dialogue et montrent des usages triviaux (sans jets de dés) de leurs pouvoirs : pendant que le Capitaine Suède et le Bouvreuil interrogent un témoin, Massif arrache un arbre pour y récupérer le chat d’une petite fille, puis Florosa fait repousser un arbre après avoir réprimandé son camarade indiscipliné. Le reste de l’ouvrage est consacré à décrire la suite des aventures du groupe de héros : poursuite de Fiat Lux et de ses sbires, sauvetage d’un immeuble enflammé par Fiat Lux pour couvrir sa fuite, enquête puis confrontation finale. Toutes ces péripéties sont utilisées pour illustrer l’emploi concret des règles en aventure. Si la plupart des éléments de l’aventure sont extrêmement détaillés, avec schémas des dés lancés et explications des calculs, la bagarre finale est également décrite étape par étape, mais avec uniquement les détails techniques essentiels : pouvoirs utilisés, effets, dégâts. Plusieurs personnages sont détaillés et illustrés au sein de l’ouvrage, pas uniquement les protagonistes et antagonistes du récit. Le livre décrit notamment plusieurs super-vilains prêts à l’emploi. Enfin, un scénario de quatre pages conclut l'ouvrage pour la version française. Il prend place à Lyon, ville que le terrible Docteur Sainté a prévu de détruire à l'aide de robots footballeurs. |
August 2007 | Superclique | Kaleidoskop |