Konrad 'Alarin' Rapicki
Né et ayant fait ses études primaires en Pologne, à Gdańsk, il est fils unique. Études secondaires et apprentissage du français, en Belgique (collège Saint-Augustin, Enghien). Aujourd'hui (mars 2011), il est étudiant en deuxième année en Information et Communication, à l'Université Catholique de Louvain (UCL, Louvain-la-Neuve).
Il plonge dans le monde du JdR déjà en Pologne, avec ses amis, à peu près à l'âge de 12 ans, et comme beaucoup de gens, il n'en est jamais sorti. Grand passionné de fantastique et d'ésotérisme, il collectionne les ouvrages et romans sur les deux sujets. Geek, il se sépare rarement de son ordinateur, de ses livres et de ses dés.
En 2006, il rencontre et se noue d'amitié avec Thomas Joiris qui deviendra son partenaire dans tout ce qui touchera au jeu de rôle, et l'aidera à réaliser la première édition de Liberum Arbitrium. Après deux ans de travail (en 2010), Alarin parvient à sortir son premier livre, avec le soutien de sa famille et de ses amis. Le côté technique est pris en charge (financièrement) par son père, Andrzej Rapicki, mais la promotion du livre est réalisée par l'auteur lui-même et la CMcomany, association de fait fondée autour de Liberum Arbitrium.
En plus d'Alarin, deux autres membres se retrouvent en novembre 2010 au Festival en Jeux (à Court-Saint-Étienne, Belgique), où le premier livre fait sa première apparition publique. C'est là aussi que commence le partenariat et l'étroite collaboration avec le RoleForge, projet de plate-forme web de jeu de rôles. Selon les prévisions, LA devrait y être jouable en avril 2011.
In Principio est le premier titre de l'auteur qui en prévoit encore d'autres, sans cesse stimulé et inspiré par ses amis. La description de son monde devrait s'affiner, mais aussi s'élargir (à la vie après la mort des personnages, entre autres).
Message à tous :
"Le JdR, ce ne sont pas des règles et un contexte. Ça, ils en ont tous. Non, un vrai JdR, c'est la Liberté. Celle de créer et détruire, d'imaginer, d'agir. D'être ce qu'on souhaite. Et c'est cela que je souhaite à tous les rôlistes du monde."
Pour contacter l'auteur : http://www.liberumarbitrium.net/Contact-h14.htm. "alarin" est également le pseudonyme de contact sur la messagerie instantanée ooVoo pour une conversation avec l'auteur.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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In Principio
première édition
In Principio In Principio est le livre de base de Liberum Arbitrium. Il décrit les règles de simulation et de création de personnage, et les pouvoirs que confèrent les différentes allégeances disponibles dans le jeu. La deuxième de couverture est occupée par un mot de l'auteur, et la troisième par les crédits et remerciements. Après un sommaire d'une page, l'ouvrage débute par un chapitre de 17 pages sur la Mécanique Fondamentale du jeu. Il part de l'explication générale de ce qu'est un Jeu de Rôle pour arriver aux règles d'expérience, après être passé par les règles de simulation et la création de personnage. Le second chapitre, Points d'Allégeance (4 pages), décrit les différentes allégeances disponibles pour les personnages. En plus du Bien, du Mal, et du mouvement Humaniste, une sélection de dieux antiques est disponible : les Nordiques, les Celtes et les Grecs. Le chapitre suivant, Classes de Prestiges (7 pages), propose des classes inaccessibles aux personnages à la création, mais qu'il est possible d'acquérir par la suite, suivant les évènement en jeu. Il s'agit du Vampire, du Loup-Garou, de la Prostituée, du Tueur à Gages et du Renégat. Le quatrième chapitre, Surnaturel (9 pages), présente les différents aspects surnaturels de l'univers. En particuliers, la magie humaine des Visionnaires est détaillée, ainsi que les religions et autres manifestations du plan astrale. Les chapitres V, VI et VIII, respectivement Enfer, Union Européenne et Paradis, décrivent chacun en une dizaine de pages l'une des factions se battant pour les âmes humaines sur Terre. Pour chacune sont donnés un historique, une description des membres de la faction et de leur hierarchie, ainsi que leurs effectifs et leurs méthodes sur Terre. Le septième chapitre, Argent (8 pages), donne des précisions sur l'éconnomie de l'univers. Pour chaque métier disponible, il décrit les revenus et les moyens financiers des personnages. Le neuvième chapitre occupe le gros de l'ouvrage (70 pages), avec la description des Pouvoirs disponibles pour les personnages, classés par types. S'y trouvent donc les Objets, les Pouvoirs Spirituels, les Pouvoirs des Classes, les Pouvoirs des Créatures, et les Pouvoirs d'Apprentissage, disponibles à tous les personnages. Le chapitre se finit par des conseils pour créer ses propres pouvoirs pour qu'ils restent équilibrés avec ceux déjà disponibles. Le dixième chapitre, Dictionnaire (7 pages), donne la définition de plusieurs termes utilisés dans le jeu, ainsi que des abréviations et des codes utilisés dans la description des pouvoirs pour la puissance et le nombre de cibles de ceux-ci. Le dernier chapitre, Tables et annexes (30 pages), précise l'évolution des compétences pour chaque classe disponible, expliquent certains effets d'attaques et donne un résumé des pouvoirs disponibles par classe. Le chapitre se termine par un bestiaire d'une quinzaine de créatures surnaturelles. Une feuille de personnage vierge occupe la dernière page de l'ouvrage. |
November 2010 | Liberum Arbitrium | Auto-édition |