Kevin Williams
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aliens & Artifacts
première édition
Aliens & Artifacts Partis loin des secteurs les plus connus de la galaxie, les joueurs peuvent s'attendre à tout... comme une rencontre, avec une nouvelle espèce intelligente (ou non). Cette rencontre sera-t-elle remarquée par l'un des 2 bords ? Pourront-ils entrer en communication ? Arriveront-ils à se comprendre, à faire des échanges (autres qu'à coup de Mk 50) ? Les personnages apprendront-ils des choses sur leurs interlocuteurs : us et coutumes, habitat, équipement... et monnaie d'échange ? |
January 1991 | Space Master | Iron Crown Enterprises (ICE) |
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Olympians (The)
première édition
Olympians (The) Loin d'être cantonnés au registre du conte mythologique, les dieux de l'Olympe interviennent fréquemment, en tant qu'adversaires ou alliés, dans les comics consacrés à des héros mythiques tels le demi-dieu Hercule ou l'amazone Wonder Woman. Cet Organization Book décrit les dieux du panthéon olympique en termes de jeu : histoire, fiches techniques, description de l'Olympe, cinq courts ou mini-scénarios. |
January 1990 | Champions | Hero Games |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Nomads of the Nine Nations
première édition
Nomads of the Nine Nations Loin d'Emer et de Jaiman, de vastes plaines abritent le Jan, une fédération de nomades autrefois unifiés par des réfugiés de l'empire Shoneb. Là, arcs et poneys règnent en maîtres, alors que le métal est rare et précieux. Shoneb, éternelle nation ennemie, cherche la faille qui lui permettrait d'envahir son voisin. Mais le risque majeur ne vient peut-être pas de l'extérieur.... |
January 1990 | Rolemaster | Iron Crown Enterprises (ICE) |
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Norek
première édition
Norek Depuis des temps immémoriaux, Norek est un bijou dans une région tourmentée de Jaiman, comme une île de paix toujours épargnée par les tempêtes avoisinantes. Comme si une magie ancienne et puissante était à l'oeuvre pour protéger la cité et inspirer ses habitants. Mais un agent de la Non-Vie est justement là pour tâcher d'y mettre fin.... Ce livre est un recueil de scénarios centrés sur Norek. Si certains semblent indépendants et adaptés à des personnages de faible niveau d'expérience, ils sont néanmoins liés et peuvent être joués comme une campagne pour équipes expérimentées. Les systèmes de règles utilisés sont ceux de Fantasy Hero et Rolemaster (1ère édition/version). Pour ce dernier, des suppléments de règles (en particulier les Companion I et Companion II) s'avéreront utiles mais pas forcément nécessaires. Le schéma du supplément est éprouvé : d'abord un petit guide d'utilisation du livre, puis une introduction à Kulthea, le Monde de l'Ombre. Vient ensuite une rapide description de la région, et en particulier Norek : géographie, climat, faune, flore et habitants. On continue - très classiquement - par un historique et la situation/description des forces en présence, et leurs relations et organisation. Les groupes et individus majeurs sont détaillés, et l'intérêt de Norek pour des aventuriers est souligné. La cité est ensuite décrite, avec une liste de ses principaux bâtiments intéressants. On aborde après cela le coeur du supplément : les aventures. Au nombre de 9, elles représentent la moitié de l'ouvrage. Elles ne se déroulent pas dans la cité à proprement parler, mais dans son voisinage. Mais le point de départ est toujours Norek elle-même. Les premiers scénarios conviendront à des équipes peu expérimentées, puis le niveau de difficulté va croissant. Si au premier abord les thèmes d'action et exploration semblent prédominer, la part laissée à la réflexion et au relationnel n'a pas été oubliée. Les aventuriers devront faire preuve de jugeotte pour ne pas (trop) être manipulés par une volonté maléfique. En fin d'ouvrage viennent les habituelles tables et autres aides de jeu : |
January 1990 | Rolemaster | Iron Crown Enterprises (ICE) |