Kevin Ruesch
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Arms & Armor
première édition
Arms & Armor Comme son titre l'indique, cet ouvrage est un catalogue de nouvelles armes et armures pour D&D3 et le d20 System. Il se divise en trois grandes parties. La première partie est consacrée aux armes et propose les caractéristiques et la description de plus d'une centaine de nouvelles armes en tous genres : courantes, martiales ou exotiques, de corps à corps ou à distance. On y trouve des armes culturelles, des armes spécialisées (armes de chasse, de gladiature ou d'assassinat), d'inspiration occidentale ou orientale. Cette section propose également une cinquantaine de nouvelles facultés spéciales pour les armes, représentant leurs particularités techniques ou magiques. Les joueurs trouveront également tout un éventail d'armes conçues pour chaque classe de personnage : arc-harpe du barde, fourche élémentaire du druide, ou encore gants de combat du moine. Cette section propose enfin des armes apparentées aux grenades et bien sûr un catalogue complet d'armes magiques, mais aussi diverses règles permettant de gérer l'expérience des armes ou les objectifs propres des armes intelligentes. La deuxième partie de l'ouvrage est consacrée aux armures. Là encore, une soixantaine de nouvelles armures légères, intermédiaires ou lourdes sont décrites ainsi que plus de 120 facultés spéciales pour les armures et boucliers. Ce chapitre se poursuit par la présentation de différents accessoires pour armures (normaux, extraordinaires ou magiques) suivis d'une cinquantaine d'armures magiques. Ce chapitre propose quelques règles sur la mobilité et les déplacements en combat avant de s'intéresser aux masques raciaux, des objets extraordinaires ou raciaux venant compléter les armures. Quelques règles optionnelles permettent de gérer des facteurs tels que les failles dans les armures ou la parade au bouclier. La dernière partie de ce livre commence par présenter les amulettes servantes, des créatures artificielles se repliant en amulettes lorsqu'elles ne sont pas utilisées. Les règles d'utilisation de ces robots médiévaux-fantastiques sont présentées et illustrées par quelques exemples de créatures. Cette section se poursuit par la description des golems d'armure (armures vides animées) et les Destriers d'Argent (chevaux mécaniques). Enfin, quelques nouveaux matériaux de construction aux propriétés extraordinaires sont présentés. |
January 2001 | d20 System | Bastion Press |
|
Asgardian Gods (The)
première édition Asgardian Gods (The) Cet ouvrage décrit les dieux de la mythologie scandinave sous un format permettant de les intégrer à une campagne utilisant le d20 System.
L'introduction de l'ouvrage propose une présentation générale des principaux mythes scandinaves. Elle évoque la différence entre les Ases et les Vanes, avant d'expliquer en détails le mythe du Ragnarok, sorte d'apocalypse devant voir les principales puissances de l'univers s'affronter dans un ultime combat réglé d'avance. Cette section évoque également les aptitudes des avatars, les formes physiques que prennent les dieux lorsqu'ils traversent les plans. La description des différents dieux du panthéon scandinave respecte le format institué par le Deities & Demigods. Pour chaque divinité, on trouvera un bloc de caractéristiques indiquant son alignement, ses domaines attitrés, ses symboles, ses alliés et ennemis traditionnels, les artefacts qui lui sont associés, son arme et sa classe de prédilection, et enfin les avantages qu'elle confère à ses prêtres et autres fidèles. Vient ensuite un petit historique du dieu, une description de sa personnalité et la description de ses artefacts. Chaque entrée de ce catalogue est rehaussée par une illustration en couleur. Les treize divinités décrites sont Balder (dieu de la lumière, des larmes et de la beauté), Bragi (dieu de la poésie, de l'éloquence et du chant), Frey (dieu de la fertilité et de la météorologie), Freya (déesse de la fertilité, de la guerre, de la magie et reine des valkyries), Heimdall (dieu gardien du pont entre les mondes), Hel (déesse de l'Outremonde), Loki (Père des Mensonges et dieu du feu), Njord (dieu du vent et de la mer), Odin (dieu de la guerre, de la mort et de la sagesse), Sif (déesse du foyer et de la famille), Thor (dieu du tonnerre), Tyr (dieu de la guerre, de l'épée et du devoir) et Ull (dieu des archers, de la chasse et de l'hiver). La deuxième partie de l'ouvrage présente de nouveaux domaines associés aux dieux de l'Asgard : Equilibre, Cieux, Musique, Mer, Tempête, Outremonde, Vigilance et Météorologie. Vient ensuite la description de deux personnages issus des sagas nordiques (Beowulf et Sigurd) puis celles de quelques monstres, parmi lesquels on retrouve le loup Fenris, le serpent Jormundgand, mais aussi les trolls des montagnes, les grendels, et les divers animaux de compagnie des dieux. Cette section propose aussi la description de la Confrérie du Serpent Noir, un culte voué à Jormundgand. La dernière partie de l'ouvrage introduit quatre nouvelles classes de prestige : le berserker asgardien, le chasseur de géants, le héraut du destin et la valkyrie. Un recueil de quarante sorts inspirés des légendes nordiques est également proposé, ainsi qu'un archétype d'humanoïde asgardien, permettant de représenter les "bas peuple" du séjour des dieux (nettement plus puissant cependant que les hommes de Midgard). |
January 2002 | d20 System | Bastion Press |
|
Greek Gods
première édition
Greek Gods Cet ouvrage décrit les dieux de la mythologie grecque sous un format permettant de les intégrer à une campagne utilisant le d20 System. L'introduction de l'ouvrage fait une rapide présentation de son contenu et présente les différentes catégories de divinités de la Grèce Antique : les dieux élémentaires, les dieux de la nature, les concepts divinisés, les dieux inférieurs, les Olympiens, et enfin les Géants et les Monstres. Cette section évoque également les aptitudes des avatars, les formes physiques que prennent les dieux lorsqu'ils traversent les plans. La description des différents dieux du panthéon grec occupe vingt-cinq pages et respecte le format institué par le Deities & Demigods. Pour chaque divinité, on trouvera un bloc de caractéristiques indiquant son alignement, ses domaines attitrés, ses symboles, ses alliés et ennemis traditionnels, les artefacts qui lui sont associés, son arme et sa classe de prédilection, et enfin les avantages qu'elle confère à ses prêtres et autres fidèles. Vient ensuite un petit historique du dieu, une description de sa personnalité et la description de ses artefacts. Chaque entrée de ce catalogue est rehaussée par une illustration en couleur. Les dix-sept divinités décrites sont Aphrodite (déesse de l'amour), Apollon (dieu de la luière, de la beauté et des mystères), Arès (dieu de la guerre), Artémis (déesse vierge de la chasse), Athéna (déesse de la sagesse), Déméter (déesse de la fertilité), Dionysos le vigneron, Eros (dieu de l'amour physique), Hadès (roi des Enfers), Héphaïstos (le forgeron divin), Héra (reine des dieux), Hermès (messager de l'Olympe), Hestia (protectrice du foyer), Perséphone (épouse d'Hadès), Poséidon (seigneur des flots), Thanatos (incarnation de la mort), et bien sûr Zeus, seigneur du tonnerre et roi des dieux. La deuxième partie de l'ouvrage présente de nouveaux domaines associés aux dieux de l'Olympe : Equilibre, Artisanat, Céleste, Amour, Folie, Musique, Mer, Outremonde et Météorologie. On y trouve également un grimoire rassemblant trente-cinq nouveaux sorts inspirés des mythes et légendes grecs, ainsi que quatre nouvelles créatures : Boubo (la chouette mécanique d'Athéna), Cerbère (le chien des enfers), les Cyclopes Olympiens, et l'Aigle Blanc de Zeus. Trois appendices complètent ce guide : le premier présente un archétype de demi-dieu permettant de recréer les héros issus des amours des Olympiens et des mortels. Le second décrit une nouvelle classe de prestige : le chasseur d'Héra, qui traque pour sa déesse l'objet de ses nombreuses jalousies. Enfin, un dernier appendice nous présente les caractéristiques de quelques héros de l'Age Mythique : Autolycos, Héraclès, Hésiode, Homère, Jason, Ulysee et Persée. |
January 2002 | d20 System | Bastion Press |