Ce supplément pour le
d20 System est le premier de la série Master Class, une collection dont l'objectif est de proposer de nouvelles classe de personnages ou de revenir sur les classes existantes afin de leur donner un peu plus d'épaisseur. Le présent ouvrage est consacré aux shamans, ces prêtres et guides spirituels des cultures primitives.
Chapitre 1 : The Way of the Shaman (24 p.)
Ce chapitre se divise en trois grandes parties. La première contient la description de la classe de shaman. Il s'agit d'une classe de base accessible dès le niveau 1. Le shaman lance des sorts divins, mais contrairement aux prêtres et druides, il n'a pas besoin de les préparer à l'avance. Le shaman bénéficie de sorts supplémentaires en fonction du totem animal qu'il adopte. Au fil de sa progression, le shaman peut adopter des totems supplémentaires, mais chacun lui impose un tabou. A la manière du prêtre, le shaman possède une aptitude de renvoi/intimidation, mais qui s'applique dans on cas aux esprits. Outre la description des aptitudes de cette classe, cette section fournit des informations sur ses relations avec les autres classes ainsi que des règles sur les esprits familiers.
La deuxième section de ce chapitre propose six classes de prestige représentant une spécialisation dans un domaine précis :
- Dreamer, shaman capable de manipuler la substance même des rêves
- Ghost Guide, shaman aidant les morts à entreprendre leur ultime voyage
- Healer, guérisseur utilisant aussi bien la magie que les plantes naturelles
- Skin-Changer, shaman métamorphe
- Spirit Hunter, shaman spécialisé dans la chasse aux esprits maléfiques
- Spirit Master, jeteur de sorts asservissant les esprits par la force
La troisième et dernière partie de ce chapitre propose un tour d'horizon du shaman dans les différentes cultures de notre monde, depuis l'Amérique du Nord jusqu'à l'Asie en passant par la Scandinavie, l'Australie ou encore le Japon. Elle décrit ensuite quelques-uns des symboles les plus fréquents des cultures shamaniques, avant de donner quelques conseils sur l'intégration de la classe de shaman dans une campagne.
Chapitre 2 : Skills and Feats (6 p.)
Ce chapitre introduit quelques nouvelles compétences propres aux shamans : Dreaming, Knowledge (spirits), Spirit Empathy et Trance. Il décrit ensuite une vingtaine de nouveaux dons, certains appartenant à une nouvelle catégorie : les Spirit Feats, qui ne peuvent être pris que par des personnages capables de renvoyer ou d'intimider les esprits.
Chapitre 3 : Shamanic Magic (20 p.)
Ce chapitre commence par fournir la liste complète des sorts auxquels la classe de shaman a accès, avant de décrire une quarantaine de nouveaux sorts, la plupart ayant un rapport direct avec les esprits. La deuxième partie de ce chapitre est consacrée aux objets magiques, et notamment aux fétiches, de petits objets contenant des sorts de shaman. On y trouve également des informations sur les charmes (des objets magiques à usage unique) et sur les tatouages magiques dont s'affublent fréquemment les shamans primitifs. La description d'une trentaine d'objets magiques en tous genres termine ce chapitre.
Chapitre 4 : Shamanic Worlds (8 p.)
Ce chapitre aborde la vision que les shamans ont du monde. Il évoque le concept d'Arbre-Monde et étudie la place du monde des esprits, du monde des rêves, du monde des morts et des divers royaumes élémentaires dans la mythologie shamanique. Une section entière est consacrée aux voyages des shamans dans ces différents mondes et des dangers inhérents à chacun de ces déplacements entre les réalités. Enfin, ce chapitre se termine par quelques idées de campagnes ayant le shamanisme pour thème principal ou secondaire.
Chapitre 5 : Spirits and Monsters (16 p.)
Ce chapitre compose un bestiaire rassemblant une quinzaine de créatures réparties en trois groupes : les esprits proprement dit, les créatures exaltées (des animaux possédées par des esprits particuliers) et enfin les Beast Lords, les esprits qui règnent sur le monde animal. Outre les caractéristiques techniques de ces créatures, ce chapitre propose quelques informations supplémentaires sur la communication entre mortels et esprits.
Le livre se termine par une page d'index suivie d'un complément au Character Record Folio également publié par Green Ronin et permettant de noter les aptitudes propres aux shamans.