Kémeri Csaba
J'ai fait beaucoup de parties de AD&D quand j'étais jeune :) avec mes amis, il y a de nombreuuuses années. J'ai aussi joué à la série des Beholder sur Commodore Amiga. Quand j'ai eu mon premier ordinateur en 1989 (un Commodore Plus4), après beaucoup de parties de jeu, j'aimais faire d'autres choses avec cette machine. J'ai trouvé un éditeur de logos et dessins sur cet ordinateur, j'ai commencé à faire des logos et dessins. Plus tard, j'ai rejoint un groupe de scène démo, Methabolix Inc., et nous avons commencé à faire des jeux également... C'était mon rêve de faire des jeux dans l'avenir... Mais je ne vis pas encore du jeu de rôle, juste dans le passé.
Dans mon temps libre j'aime jouer à War Thunder MMO, et quelques jeux sur X360 (GTA V, Dead Space, Skyrim). Mais je ne joue pas avec d'autres, je suis tout seul, et à présent (juin 2016) je ne joue pas souvent car je n'ai pas trop de temps... Hormis cela je sors en famille pour nous balader, ou juste jouer dehors. Mes autres loisirs sont les arts martiaux - le Wing Chun Kung Fu, et j'aime dessiner à l'aquarelle ou juste au crayon.
Sinon, je suis fier de tous mes dessins, mais particulièrement ceux de notre prochain jeu qui sortira cette année (2016) à la convention de jeu de Cologne. A présent nous travaillons avec mon équipe - Rebels - à faire de nouvelles démos de scène démo. Et dans mon entreprise j'aimerais faire les meilleurs des dessins. C'est mon objectif :)
Pour en savoir plus :
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Pyramid of Gorsh (The)
première édition
Pyramid of Gorsh (The) Après la couverture, une première introduction d’une page présente la gamme High-Adventure from Middle-School, des rééditions de modules créés et joués à l’adolescence de leurs auteurs. Après la page de crédits, une autre page décrit le contexte de la création originelle de ce module, mêlant science-fiction et médiéval-fantastique, créé par son auteur et joué au collège d’Hesperia (Californie) au début des années 1980. Comme les autres modules de la sous-gamme High-Adventure from Middle-School, le texte décrit un scénario déséquilibré tel qu’il fut joué par des adolescents aux premières années du jeu de rôle. On n’explique jamais pourquoi des aventuriers se lancent dans l’exploration de la pyramide de Gorsh, roi du désert côtier, mais outre les habituelles hordes de morts-vivants, il découvriront que les Roriens, des extraterrestres, y ont installé une base secrète... L’aventure elle-même fait 3 pages, auxquelles s’ajoutent les 3 pages de plans de la pyramide. Réparties sur 5 niveaux, 9 pièces sont détaillées, avec la liste et les caractéristiques des monstres présents. Le document se termine par :
|
August 2013 | OSRIC | Usherwood Publishing |