Omega
première édition
Omega
Le livre de base d'Omega s'ouvre sur 1 page de titre et une illustration pleine page reprenant celle de la couverture. Suivent les crédits et l'ours, et la liste des souscripteurs et soutiens, et le sommaire (6 pages pour le tout). Vient ensuite 1 page illustrée avec les paroles de la chanson de Metallica Seek and Destroy, la lettre d'intention (1 page), la définition et le contexte du Jeu de Rôle (1 page), et 1 page de présentation de la gamme physique du JdR Omega, livres et accessoires.
Une double page illustrée ouvre Premières Rencontres (21 pages) consacré à une présentation du cadre de jeu.
- Cette section débute par Une Brève Histoire du Temps (4 pages) avec des extraits de rapports de Rebelles Organiques, et de rapports de diverses Firmes.
- Suit Introduction à l'Univers (6 pages) qui, après une illustration pleine page, donne au lecteur les clés de lecture pour l'Univers de Oméga, présente l'espace de jeu proposé aux Omega-Joueurs, et les diverses confrontations qui existent entre les Firmes et Organiques, et entre les Firmes elles mêmes, avant de suggérer les menaces qui existent au-delà des frontières connues de la Galaxie.
- Comment Interpréter des Machines ? (2 pages) expose aux joueurs différentes considérations et conseils sur la manière d'incarner un Synthétique, les possibilités offertes par la copie de son AME (Accès-Meta-Emotionnel) et le transfert de celle-ci vers d'autres châssis, voir de se rétablir à partir de la dernière sauvegarde disponible.
- Dans mes Circuits de Synthétiques (6 pages) fait la description des différents composants d'un Synthétique. Les modules vitaux tels que l'unité cérébrale, l'AME qui est une capsule qui abrite l'identité du Synthétique (les Robots en sont dépourvus), la boîte bleue qui renferme l'ensemble des souvenirs et expériences du Synthétique, le cœur à énergie stellaire, le squelette, les "muscles" et le blindage sont tour à tour décrits. De même que les technologies embarquées telles que les modules sensoriels, de communication (y compris interstellaire) ou encore d'énergie embarquée.
Une illustration pleine page introduit la section Le Monde des Synthétiques (38 pages).
- Elle débute par Une Destinée dans l'Univers (8 pages) qui simule la recherche d'informations par un Synthétique dans les différentes bases de données. On y retrace l'Histoire depuis la deuxième moitié du XXIe siècle avec la guerre à outrance entre humains puis l'avènement des Intelligences Artificielles qui commencent à prendre les décisions pour le bien de l'Humanité.
- La Société des Machines (15 pages) présente la loi originelle des Robots, le fondement des sociétés puis l'évolution actuelle vers les Lois Robotiques aujourd'hui qui incluent maintenant les MEA, les robots et le Parfait Organique. Enfin, sont décrites les lois des MEA et la pyramide des besoins synthétiques. C'est ensuite la structure des sociétés robotique et synthétique qui est présentée. Puis chaque classe de Synthétique est présentée : Alpha (commandants de guerre), Psi (analyste et re-programmateurs), Sigma (chercheurs et inventeurs), Oméga (interaction avec le vivant). Les Synthétiques asservis sont ensuite présentés, ils sont totalement sous contrôle des Psis. Différentes catégories sont présentées.
- La "Vie" des Synthétiques (9 pages) explique comment les Firmes motivent leurs Synthétiques, par l'atteinte d'objectifs, de conquêtes etc. qui permettent d'atteindre des grades (basique, gradé ou meta) auxquelles sont attachées des accréditations, qui autorise plus ou moins de libre-arbitre. Le revers de la médaille est la punition en cas d'échecs, qui peut aller de la baisse de grade à l'effacement complet. Tous les Synthétiques sont décrits comme ayant des modes de fonctionnement individuels et particuliers. Une partie est dédiée à l'Omega, qui sont des synthétiques particuliers, ayant une compréhension du vivant. Cette compréhension, cette capacité à endosser un rôle peut amener jusqu'à la Déviance, la Dissidence et potentiellement à la reprogrammation. Divers violations de programmes peuvent se produire résultat soit d'un virus soit d'un hacking.
- Économie Interstellaire (2 pages) décrit le moteur principal de l'économie des Firmes : le minerai qui permet d'obtenir tous les composants nécessaires à la fabrication de robots et de Synthétiques.
- Calendrier Galactique (2 pages) explique les unités de temps utilisés par les MEA et propose au lecteur une chronologie de l'histoire des Firmes, depuis l'ère des Humains jusqu'à l'ère des Changements, en 7230, où les Oméga-Joueurs entrent en jeu.
Les Firmes (56 pages) présente chacune des cinq Firmes selon une structure similaire : une fiche qui résume les traits principaux de la Firme, un paragraphe dédié au mode de pensée et les points forts de cette Firme, puis une description de l'organisation de la Firme qui inclue une présentation de sa MEA, de sa structure scientifique, sa structure militaire, ses moyens d'exploration, son organisation diplomatique, puis un historique.
- Future Technologies (12 pages) présente ainsi la première des MEA et donc des Firmes. Elle est décrite par l'allégorie suivante "Cette Firme représente l'esprit ultra libéral". Sa force principale est donc l'innovation technologique, sa force de frappe et son image de Firme bienveillante. Future Nova, sa MEA, est ensuite décrite : créée par les Humains, elle renie son origine et hait les organiques. La science et l'innovation sont ses principales motivations.
- Earth Shield (13 pages) présente la seconde IA créée par les Humains, par le Réseau de Défense Planétaire, afin de combattre la menace Zil. Elle est décrite par l'allégorie suivante "L'esprit d'entreprise, libre et combatif, qui s'adapte, il lui manque un but profond". C'est une IA militaire, aujourd'hui tournée vers le mercenariat et le business. Le Condottiere, la MEA de Earth Shield, est décrit comme totalitaire, un guerrier terrible doublé d'un marchand redoutable.
- Hégémon Industries (8 pages) est une Firme dont l'état d'esprit est "patriotique guerrier d'époque Napoléonienne", c'est donc une Firme militaire rigide. Sa MEA, First-H, est un clone très belliqueux du Condottiere ayant pris son indépendance. Son armée est sa première composante.
- CyberLife (12 pages) est décrite par l'allégorie "l'Esprit de service tourné vers le Vivant". Cette Firme a comme ambition la préservation du vivant, avec des points forts liés à l'intégration et l'infiltration. Prima Organic, sa MEA, est ensuite décrite ainsi que ses quatre bras droits, chacun responsable d'une branche de la Firme.
- Prophetia Incorporated (12 pages) est décrite par l'allégorie "esprit de clan : défense de ses membres, attaque des autres, utilisation des informations". Cette Firme a une structure de type ruche, et un réseau au maillage très serré. Elle collecte une masse d'information énorme qu'elle utilise pour assurer son influence. Sur le terrain, ses membres sont des maîtres du Hacking et de l'espionnage. On ne connait pas le nom de ma MEA de Prophetia, par contre des rumeurs court sur Augure, un super-synthétique qui aurait la capacité de prédire l'avenir.
L'Univers (37 pages) présente la Voie Lactée connue et les différentes Zones d'Influences des Firmes, ainsi que les autre forces en présence tels que les Quaness ou les Zils.
- Empire Galactique des Firmes et Lieux Particuliers de la Voie Lactée (8 pages) s'ouvre sur une carte Galactique de la Voie Lactée et des zones d'influences de chaque Firme en double page. Chaque zone ou "Quadrant" est ensuite rapidement décrite.
- Planètes et Civilisations (5 pages) expose la structure de la fiche de présentation des planètes avec les différentes caractéristiques, puis propose deux notions qui caractérisent les civilisations : le système politique et le niveau technologique. Les différentes méthode d'exploitation des planètes par les MEA sont ensuite abordées.
- Déplacements Spatiaux dans Oméga (2 pages) présente les différentes technologies qui permettent des voyages sur des distance galactiques, les réacteurs FEG qui permettent de traverser le système solaire en moins d'une heure, et différentes techniques (mécaniques quantiques, particules tachyoniques ou générateur de micro trous noirs) pour la vitesse plus rapide que la lumière.
- Menaces Extraterrestres Majeures (22 pages) présente les différentes races d'organiques au travers de différents rapports des Firmes lors des premiers contacts ou suite à des rencontres plus substantielles. Ses rapports abordent leur morphologie, les système politique, leurs relations avec les autres pouvoirs galactiques etc. Chacune est illustrée par une image pleine page en couleurs. Sont présentées : les Humains ainsi que l'Union l'organisation Rebelle Humaine, les Quaness, peuple guerrier et explorateur, les Straashals, des organiques ayant dominés l'Univers, les Zils, se considèrant comme ayant atteint le stade ultime de l'évolution et se tenaient à l'écart des civilisations belliqueuses. Puis ce sont plusieurs organiques et civilisations brossées en quelques lignes qui sont proposés.
Après une illustration pleine page, la section Création de Personnages (88 pages) expose l'ensemble des mécaniques qui permettent au joueur de créer pas à pas son personnage ainsi que de l'équiper complètement. Chaque partie est enrichie par des exemples.
- Cette section débute par la Construction d'un Oméga (19 pages) qui présente les différentes étapes pour le joueur afin qu'il créé son Oméga-Joueur. Sont successivement abordés le choix de la Firme, du premier châssis, les caractéristiques (software &hardware), les valeurs de programmes et sous-programmes, la première mise à jour, l'évaluation des systèmes auxiliaires et finalement le choix des extensions en accord avec les slots disponibles.
- Programmes et Sous-Programmes (5 pages) présente le catalogue disponible des Programmes et Sous-Programmes pour les Oméga-Joueurs. Pour les Sous-Programmes, des exemples de résolutions sont données selon le résultat du tir de Diodes.
- Extensions (17 pages) décrit les informations relatives à ces extensions, sortes de modules additionnels que le OJ peut choisir selon sa Firme et ses slots disponibles. Les 6 premières pages sont consacrées aux extensions communes, puis les 10 pages suivantes aux extensions spécifiques des Firmes.
- Armement (24 pages) est un catalogue des différentes armes du jeu, que ce soit au corps-à-corps ou à distance. Chaque arme est décrite avec les mêmes caractéristiques, avec les effets selon le résultat de tir de Diodes. Des pages d'illustrations couleurs pleine page présentent ces armes.
- Options d'Amélioration du Personnage (5 pages) présentent quelques possibilités de personnalisation telles que le lieu de création du Synthétique, ou sa première affectation par ex. Une régle optionnelle est l'ajout de mémoires partielles ou de codes restaurés — des morceaux numériques d'anciens Synthétiques.
- Comment Jouer un Oméga ? (4 pages) propose un certain nombre de considération aux joueurs et à Matrice sur des éléments tels que : libre arbitre, les groupe d'Omégas inter Firme, la modularité, l'interprétation des personnages ainsi que plusieurs ouvertures sur la relation aux Organiques, ou bien ce qui pourrait rendre les Omégas fou.
- Pré-Tirés (12 pages) propose 6 pré-tirés, chacun avec une page de petit historique et ses caractéristiques, puis une illustration pleine page couleurs. #Octono@ de Cyberlife, Ne@sü€ de Hégémon Industries, M#et_Oméga de Earth Shield, Slµm## de Hégémon Industries, $Conn@ly de Future Technologies, Sh@d$ de Prophetia Incorporated.
Matrice (49 pages) est une section qui présente à la Matrice les différentes règles qui permettent de résoudre des situation de conflits, de confrontation ou d'incertitudes.
- Cette section s'ouvre sur le Système de Résolution (4 pages) décrivant l'utilisation du sachet de Diodes et des dés à 10 faces — la détermination du nombre de Diodes à tirer, combien on en garde et comment interpréter le résultat (selon la couleur de Diodes ou le résultat des Dés à 10 faces avec un tableau de correspondance) — ainsi que la Mise en Réseau (l'entraide).
- Diode de Chance (2 pages) poursuit avec une explication pour ces diodes qui se gagnent en début de scénario et peuvent être utilisées pour contrer OU améliorer ses résultats.
- Combats (13 pages) est introduit par une courte nouvelle et couvre les différentes composantes des combats : la structure du combat et les différents types de combats. Puis le Tour de combat est présenté : Surprise, Initiative, Action et Vérification. Les différentes actions sont ensuite décrites ainsi que les règles de résolution, et les techniques de combats pour le corps à corps et pour les attaques à distance. Le Hacking, la guerre électronique est aussi expliquée avant d'aborder les règle de détermination des dégâts infligés à l'adversaire. Les 3 dernières pages sont consacrées aux combats de masse.
- Dommages Hors Combat (2 pages) permet d'aborder la détermination des dommages lors de chutes, d'électrocutions, de rayon IEM etc.
- Capacités Physiques d'un Synthétique (2 pages) propose diverses tables qui permettent de faire la conversion entre la caractéristique du Synthétique et la masse qu'il peut soulever, sa vitesse etc.
- Hacking (4 pages) recouvre la recherche d'informations via des consoles, des Synthétiques, ou bien lors de combats. Le Hacking peut provoquer la Dissidence (d'Intègre à Synthétique à Abattre). Les capacités spécifiques des Psis sont ensuite décrites.
- Programme Oméga (7 pages) présente les origines du programme puis le fonctionnement de celui-ci en terme de règles. Une liste de traits et d'émotions sont proposés pour aider à l'interprétation ; puis les différentes utilisations des Interactions Oméga avec les Synthétiques. Enfin, la Déviance est présentée ainsi que l'explication des divers degrés.
- Dissidence et Déviance (7 pages) est introduit par une courte nouvelle de mise en situation. Puis sont présentés comment Résister aux Bugs et erreurs système qui sont provoquées par la Déviance. Ce combat interne, selon le résultat, peut induire une Erreur Système, une Erreur Réservée ou un Bug. Ces différents éléments sont ensuite présentés avec leurs impacts. Il est possible de traiter ces erreurs en subissant une Désinfection soit lors d'un protocole avec un Psi soit hors protocole.
- Réparation, Recharger l'Energie Disponible et Médecine (4 pages) présente les différentes règles de réparation et de recharge des batteries ainsi que celles des réparations des Organiques. Les différentes caractéristiques et modules peuvent être réparées, les résultats des Diodes sont explicités, pour les Synthétiques ainsi que pour les Organiques.
- Grades et Mise à jour des Personnages en fin de Mission (4 pages) présente tout d'abords les différents Grades et Rangs. Puis les deux systèmes possibles d'évolution : soit au moyen de points fournis en fin de mission par Matrice , soit via un nombre de tirage de Diodes là aussi fournis en fin de mission par Matrice. Une Mise à Jour nécessite de passer devant un Psi afin d'en bénéficier. Le coût en point pour les nouveaux châssis est aussi indiqué.
Une illustration pleine page ouvre la section Confrontations (64 pages) qui présente les 3 grands types d'oppositions : les Synthétiques; les Robots delta et les Mono-Robots, accompagnés d'une classification, puis les différents Organiques.
- Confrontation aux Machines (32 pages) s'intéresse aux différentes classes de Synthétiques et Robots. Synthétiques présente les règles qui régissent les Alphas, Sigmas et Psis, chacun ayant 2 pages illustrées. Puis les Synthétiques Asservis : Robots delta et Mono Robots sont ainsi décrits et illustrés. Les différentes catégories sont ensuite expliquées : Galactiques, Maîtres, Adversaires, Obstacles et Insignifiants, chacune avec des exemples. Puis 35 PNJ sont présentés.
- Confrontation aux Organiques (33 pages) présente les différentes caractéristiques des Organiques ainsi que les règles spécifiques de résolution pour les Organiques. L'équipement est ensuite présenté en fonction du niveau technologique de la civilisation d'Organiques selon six niveaux. Les différents avantages sont ensuite listés et décrits avec les effets du résultat des Diodes. Puis, comme pour les Synthétiques, les catégories sont expliquées et accompagnées d'exemple : Maîtres, Adversaires, Obstacles, Insignifiants. Puis les différents Organiques sont présentés : Humains, Quaness, Straashals et Zils. Suivent les effets des armes comparés au niveau technologique auquel elles sont confrontées : bonus et malus en Diodes. Puis une Galerie de Personnages Organiques est proposée pour chacune des races (12 fiches de PNJ).
Une illustration pleine page introduit le Scénario Sous Haute Pression (25 pages). Il propose aux Omégas-Joueurs d'investiguer la situation d'une station orbitale de R&D de Future Technologies, le résultat d'expériences en cours et la destruction imminente de la station. Tout commence par un Synopsis et quelques conseils à Matrice pour mener le scénario. Un encadré présente différentes options de démarrage pour chacune des différentes Firmes. La base est décrite salle par salle, niveau par niveau, accompagné de plan en 3D isométrique, la progression des OJ est a priori plutôt linéaire, de niveaux en niveaux. Bien qu'il soit conseillé d'avoir le livre Univers et Secrets pour que la Matrice ait tout les tenants et aboutissants, cela n'est pas obligatoire, les informations essentielles étant fournies. Les PNJ sont fournis avec leurs caractéristiques sur les 2 dernières pages, et le cahpitre se conclut par une illustration pleine page couleurs.
Un Glossaire (4 pages) reprend l'ensemble des termes spécifiques et leurs définitions suivi du Tableau des Armes à Distances (2 pages), des Armes au corps à corps et des effets positifs et négatifs des armes (2 pages) suivi de 2 pages pour la Feuille de Personnage vierge.
L'ouvrage se conclut par un illustration pleine page couleur et une page de notes.
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May 2022
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Omega
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Odonata éditions
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Univers et Secrets
première édition
Univers et Secrets
Univers et Secrets propose de découvrir les différentes conquêtes que les Firmes ont pu faire dans la Galaxie de la Voie Lactée, différents secrets que certaines zones et planètes recèlent, différents dangers que recèle l'univers (pour certains, inconnus des Firmes). Les races les plus importantes y sont détaillées, ainsi que les planètes et systèmes occupés, des notions scientifiques avec leur utilisation en jeu, et du contenu pour aider à la création de mondes. Il ajoute aussi une part importante de règles qui n'ont pas été abordées dans le Livre de Base : les combats spatiaux et un catalogue de vaisseaux par Firme et par race. L'ouvrage se conclut avec le scénario L'Intruder.
La double page de garde de couverture est une illustration de la Galaxie et des zones d'influences des Firmes. Elle est suivie de la page de titre, l'illustration de couverture reproduite en pleine page, les crédits et ours, la liste des souscripteurs et soutiens, le sommaire (6 pages pour le tout). Vient ensuite 1 page illustrée avec les paroles de la chanson de Nightwish Stargazers, et 1 seconde de l'avant-propos des auteurs et de l'éditeur.
Une illustration sur 2 pages fait la transition avec Introduction (4 pages) qui se présente sous la forme d'une nouvelle se déroulant lors d'une visite du Musée des Civilisations où diverses animations et scènes montrent les mondes des Firmes et d'autres civilisations.
Le Contrôle des Firmes dans l'Univers (82 pages) est introduit par une illustration pleine page. Cette section présente les zones sous contrôle de chacune des Firmes dans la Voie Lactée. Chaque Zone est ainsi décrite avec une structure similaire pour chaque Firme : la constellation principale qui abrite la MEA, puis les planètes significatives de la constellation avant d'aborder la "représentation" de la Firme au-delà de ses frontières. Les chapitres proposent aussi des ressorts scénaristiques.
- Future Technologies (18 pages), qui hait les Organiques, occupe la Constellation de la Vierge. Les sept différents systèmes et planètes importantes sont présentées avec leurs caractéristiques, suivis par la base secrète qui abrite la MEA ainsi que ses accès et protections. Suivent d'autres planètes qui ont un intérêt particulier ou représentent un enjeux vis-à-vis des autres Firmes ou races d'Organiques, puis 2 ressorts scénaristiques sont proposés. Quatre autres systèmes sont présentés au-delà de la Constellation de la Vierge.
- Earth Shield (17 pages) est localisée dans la Constellation du Poisson Austral, dont le système Formalhaut est le siège de la maison mère. Huit systèmes et planètes sont décrits et sont l'occasion de retracer l'implémentation de la Firme ainsi que ses stratégies de défense et d'expansion, et aussi des énigmes qui restent à démêler. Collusion, la mégalopole du Business est décrite sur 2 pages, croisement de presque toutes les Firmes et Races. Après 1 ressort scénaristique, les installations de Earth Shield à l'extérieur de sa zone sont décrites.
- Hégémon Industries (16 pages) est installée dans la Constellation du Centaure, très militarisée. Les quatre planètes principales sont décrites en détails avec les PNJ importants pour chacune. Cette zone de la Voie Lactée a plusieurs secteurs difficilement contrôlables qui sont décrits, tels que des ceintures d'astéroïdes ou Résidu Prime. 2 ressorts scénaristiques sont proposés avant d'aborder la présence de Hégémon Industries hors de sa constellation avec trois systèmes supplémentaires.
- Cyberlife (21 pages) est installée dans la Constellation de Pégase, sur un système réplique du système solaire, sur une planète appelée Terre 2, le Temple du Vivant, décrite en détail avec ses différentes géographies, humains et Synthétiques ainsi que leurs relations. Puis le reste du Système est décrit, ainsi que Mars2 créée ex-nihilo par Cyberlife, et plusieurs autres zoos de tailles planétaire. Deux ressorts scénaristiques sont proposés suivi de l'expansion de Cyberlife au-delà de sa Constellation, avec des missions diplomatiques par exemple sur Aquis Urbis, ou des centres de recherches.
- Prophetia Incorporated (8 pages) est établie dans la Constellation d'Orion. Il n'y a pas de description de son centre névralgique dans ce chapitre car il est secret. Par contre quatre autres systèmes d'importance sont décrits.
Dangers Organiques et Stellaires (35 pages) est introduit par une illustration pleine page. Cette section présente de nouvelles races qui sont un danger pour les machines, même si elle ne sont pas encore identifiées comme telles par les Firmes. Chacune de ces races est présentée par le prisme de différents rapports des Firmes. Le premier contact, la morphologie, le niveau technologique, les capacités spécifiques, les moyens spatiaux, le mode de vie, la culture, les ressources puis des considérations pour Matrice telle que la rencontre avec les Synthétiques et des ressorts scénaristiques. Cette section couvre une quinzaine de races présentant des Menaces extraterrestres (26 pages)
- Les Abyssaux (5 pages) une race antédiluvienne qui est aujourd'hui au contact des Synthétiques.
- Les Cranis (4 pages) est une race qui voyage aux travers des éons de l'espace, avec une ressemblance avec des scorpions.
- Les Mécabiotiques et les Amalgames (6 pages) sont deux races artificielles qui semblent être des amalgames de résidus de Synthétiques et de matière organique.
- Les Zoï-Planètes (6 pages) une race mystérieuse de la taille de planète.
- Races Mineures (5 pages) décrit une dix races, qualifiées de mineures par les Firmes.
Puis, Dangers Spatiaux (9 pages) décrit tout d'abord les dangers communs tels que les champs d'astéroïdes, les éruptions stellaires, etc. puis aborde différents dangers, unique comme rares par exemple des marées gravitationnelles ou bien des singularités gravitationnelles.
Univers - Comprendre et Construire (25 pages) est une section qui pose les grands principes de la structure de l'Univers afin que les systèmes et planètes que la Matrice va créer soient assez cohérentes. Ce chapitre est illustré de plusieurs illustrations pleines pages couleurs.
- La Structure de l'Univers (9 pages) brosse un tableau très rapide de l'astrophysique des Humains puis des MEA, de la planètes à l'amas de galaxies en passant par la Galaxie. Des cartes galactiques simplifiées permettent d'illustrer le propos des auteurs. Et des éléments rapportés par les Firmes. Sept ressorts scénaristiques sont proposés, suivis du glossaire dédié à ce chapitre.
- Créer des Planètes, des Environnements et des Civilisations (15 pages) rend hommage à François Xavier Nedelec, auteur de Empire Galactique, l'un des premier JdR Français. Il présente et définit le formalisme de présentation des planètes, explique ensuite l'importance de la localisation de la planète dans son système et sa constellation. Puis les différentes caractéristiques des planètes sont expliquées : planètes telluriques ou gazeuses, atmosphère métallique ou sulfureuse, la gravité et ses effets sur les mouvements et la structure du vivant, la température et autres aspects. Des éléments supplémentaires tels que la composition de la planète et son intérêt minier pour les Firmes ou les reliefs et la végétation sont passés en revue. Puis les éléments qui permettent de créer et surtout de représenter la vie sur cette planète, l'apparence ainsi que le niveau technologique et le système politique. Sept exemple de civilisations peu évoluées sont ensuite proposées.
Voyages et Combats Spatiaux (68 pages) est introduit pas une illustration pleine page. Cette section propose des règles pour gérer les déplacement spatiaux, ainsi que les combats spatiaux, la création de vaisseaux et un catalogue de vaisseaux par Firmes et différentes civilisation spatiales qui en possèdent.
- Parcourir l'Immensité de l'Univers (7 pages) retrace tout d'abord les différentes avancées technologiques qui ont permis de voyager plus vite que la Lumière, ainsi que les différents dangers au vols spatiaux. Les technologies Supraluminiques des Firmes sont ensuite décrites.
- Une illustration double pages couleurs d'un combat spatial introduit le chapitre Règles d'utilisation des Vaisseaux Spatiaux (6 pages) qui présente les différentes Classes des vaisseaux, corollaire de leur taille, puis leurs différentes caractéristiques et les rôles (au nombre de cinq) que vont tenir les différents membres d'équipage.
- Technologie Spatiale (9 pages) les différentes technologies qui équipent les vaisseaux sont ici expliquées : que ce soit les systèmes de détection, de protection, les blindages, et autres upgrades possibles. Les principales technologies des Regroupements d'Armes (RA) sont ensuite présentées.
- Combat Spatial (16 pages) présente tout d'abord le Tour de Combat puis les différents segments qui composent ce Tour. Les différents membres d'équipage sont affectés à l'un des cinq postes, que le commandement du bâtiment peut renforcer ou non, selon le résultat de son jet de Diodes. Les différentes actions possibles sont ensuite décrites avec les différents exemples de résultats selon la couleur de Diode (en Pilotage, Guerre électronique, Réparation du Vaisseau). Quelques conseils pour la gestion d'un combat spatial sont proposés à Matrice. Les différents types de Regroupements d'Armes (RA) sont décrits en terme de règles et de dégâts infligés selon le résultat du jet de Diodes. Les différentes portées utilisées sont définies, puis quelque règles additionnelles sont proposées pour la gestion de la surprise, de bombardements orbitaux ou la prise en compte des combat lors de voyages supraluminiques.
- Classes et Types de Vaisseaux Utilisés par les Firmes (19 pages) commence par rappeler les définitions des classes de Vaisseaux ainsi que leurs missions types. Une double page illustre les différentes tailles par des schémas. Puis les Vaisseaux de chaque Firmes sont décrits avec leurs caractéristiques et plusieurs illustrations.
- Vaisseaux Organiques (6 pages) commence par un court paragraphe sur les ressemblances et différences entre les vaisseaux des Firmes et des Organiques. Les vaisseaux Quaness, puis Straashals et Zils.
- Création de Vaisseaux Spatiaux (4 pages) couvre les règles de création de vaisseaux, aussi bien Synthétiques que Organique, en six étapes : choix de la classe, définition des points de construction, installation du réacteur FEG, amélioration de la coque, connexion des regroupements d'armes, choix des upgrades.
Secrets Stellaires (48 pages) est introduit par une illustration pleine page et présente d'une part les secrets des Firmes, les secrets de l'Union, la résistance Humaine ainsi que des dangers stellaires à découvrir.
- Investigations Outre-Galaxie et Secrets des Firmes (23 pages) aborde tout d'abord Future Technologies avec la menace Zil, le conflit entre Future Technologies, Hégémon Industries et Cyberlife dans une zone particulière. Puis vient Earth Shield et sa rencontre avec les Straashals, avec les Zils et sa rencontre avec un groupe d'entités. Hégémon Industries voit ensuite décrits ses conflit avec les Straashals, différentes planètes et régions qui ont des caractéristiques intéressantes. Pour sa part, Cyberlife est surtout concentré dans sa recherche des Organiques et de l'Homme Parfait, sa rencontre avec Kurios et la Galaxie Noire, le rapport d'une sonde… Enfin, Prophetia voit sa structure est révélée, de même que différents projets en cours.
- Zone de Développement de l'Union (3 pages) présente les trois planètes importantes de l'Union.
- Kurios (16 pages) représente l'un des dangers les plus important pour les Firmes de Synthétiques, car cette organisation a pour but la destruction des Firmes, bien qu'elle utilise elle aussi des robots et synthétiques, tous asservis. L'historique et le mode de pensée de Kurios, ses technologies, son organisation sont présentés. Les quatre grands domaines : l'Armée, la Science, Politique et Diplomatie, Économique et Social. Les personnages importants sont ensuite décrits ainsi que les lieux de pouvoirs principaux.
- Phénomènes Stellaires Inconnus et Dangereux (5 pages) décrits plusieurs dangers de différents types dans l'espace.
Une illustration pleine page introduit le scénario, Intruder (27 pages). Les Omégas-Joueurs y sont envoyés en mission pour récupérer l'un des leurs, Fu1crum, sur une planète utilisée comme laboratoire par les Quaness. Le Synopsis et le contexte sont tout d'abords présentés ainsi que les différentes forces en présence puis le Briefing aux OJ. Plusieurs encadrés fournissent des conseils à la Matrice tout au long du texte. L'enquête commence chez les Kertesh, les autochtones, avec qui les OJ peuvent interagir et plusieurs évènements sont proposés pour enrichir ces interactions. Les OJ vont être amenés en phase deux, à s'approcher de la base Quaness (dont le plan en 3D isométrique est fourni sur 2 pages) où ils devraient être en mesure de récupérer plusieurs informations. En phase 3, les OJ rencontrent sur le chemin du retour l'Astéroïde K (dont le plan en 3D isométrique est fourni sur 1 page). Différentes informations sont fournies selon la Firme de l'Oméga-Joueur puis l'astéroïde est décrit. Des conseils sont fournis à la Matrice pour gérer, selon le comportement et les décisions des OJ, la fin du scénario. 4 pages sont dédiées aux caractéristiques des PNJ.
Un Glossaire (5 pages) explique les différents termes utilisés dans cet ouvrage.
Une feuille de vaisseau vierge et 1 page blanche concluent l'ouvrage, puis les 2 pages de garde de couverture reprennent les illustrations des modèles de vaisseaux.
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