Julien Meyrat
Par la suite, j'ai dessiné mes camarades de lycée (passons sur le collège), ce qui m'a permis de découvrir que j'étais doué pour l'humour, la satire, la caricature et la parodie.
Plus tard, j'ai découvert le jeu de rôle et j'ai commencé à mettre en images (en BD, n'ayons pas peur des mots) des parties de L'Appel de Cthulhu, ce qui donnait une espèce de Lovecraft revu et corrigé par les Nuls. Citons aussi un court passage sur Warhammer, dont la BD est en cours de parution dans le fanzine "Bière & Bretzel magazine" de Lupus Ideis.
Avec mon fidèle MJ M. Torres au scénario, j'ai aussi dessiné deux BD qui seront cultes sitôt que je les aurai soumises à un éditeur intelligent, "Kannenbaum" (une histoire d'anges, de démons, de flics et d'âme à récupérer) et "Cursed" (une histoire d'élus de différents mondes parallèles qui poursuivent une quête en s'engueulant).
D'un point de vue plus constructif (mais guère nutritif), j'ai fait quelques illus de Warhammer pour "B&B", "Les aventures du Sergent Barok", qui est un spin-off en BD du désormais célèbre "Donjon de Naheulbeuk" (cf. www.penofchaos.com/donjon), les illus de persos pour la Communauté du Noblat (qui s'est dissoute depuis mais dont le site doit subsister à www.ifrance.com/lemontdenoblat/), et ma foi c'est tout.
Actuellement (mars 2003), je travaille en freelance pour Lupus Ideis sur des illus de B&B et sur la BD "La Caste des Méta-Boulets" (la fameuse adaptation de Warhammer), et je tente de continuer le "Sergent Barok" pour Naheulbeuk. Je participe aussi à l'atelier BD de l'Université de Bordeaux I, qui cette année est supposé sortir une revue ayant pour thème "la science". Le tout en menant mes études en parallèle (études scientifiques très diversifiées), je sais, ça force le respect. A part ça, je lis pas mal de BD, comics et manga (vous voulez des auteurs ? Bon, Ayroles, Alan Moore et Akamatsu Ken, ça vous va ?), je sors et je bois beaucoup... Une vie de fou !
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Soap
première édition
Soap Après un courte présentation du principe du jeu de rôle et de l'origine du mouvement télévisuel du soap opera, la création de personnage est directement entamée. En dehors du tirage des 3 caractéristiques (Amour, Gloire et Beauté), le personnage est défini par un acte infâme, un lourd secret qu'il va devoir cacher à ses congénères. En cas de panne d'inspiration au moment de la création, une table aléatoire de 36 actes est là pour palier au besoin. La touche finale est apportée au personnage par la détermination de sa situation scabreuse : en quelques jets de dés on connaît qui il aime, qui l'aime, qui il déteste et qui le déteste. La création de personnage insiste sur la nécessité de créer le groupe de manière collective afin de lier tous les personnages entre eux. L'art du soap réside dans la complexité des relations entre les protagonistes.
Ensuite vient l'explication du moteur du jeu qui est simpliste puisque qu'il réside sur un jet de 3D6 en dessous d'une des caractéristiques. Des règles sont proposées pour gérer les réussites ou échecs critiques ainsi que les oppositions entre personnages. Le système se distingue par une totale absence de compétence et de règles de combat de par la nature même de l'univers de jeu. Par contre, les règles de l'Audimat sont présentées afin de simuler les actions que peuvent entreprendre les personnages sur les lois qui régissent l'univers des soaps. 11 capacités sont ainsi décrites et permettent d'influer sur le récit. Le système de gestion s'appuie sur des points que le personnage amasse en fonction de la qualité de roleplay du joueur et qu'il peut dépenser à tout moment dans une scène. Comme tout jeu qui se respecte, Soap possède son propre lexique. Ainsi les PJs sont des acteurs, les PNJs des figurants, le MJ le DirProd...etc. La campagne est en faite une saison divisée en épisodes. Des conseils sont donnés sur la gestion de la violence, du sexe et des quotas raciaux et sexuels. L'interprétation et la mise en scène ne sont pas en reste et se voient également l'objet de conseils. Une FAQ répond aux questions les plus évidentes que ne manqueront pas de se poser d'éventuels lecteurs et une liste de vocabulaire en dit plus sur les aspects techniques du monde télévisuel des soaps. Pour finir, un cadre de jeu prêt à jouer est mis à disposition pour débuter. La série se nomme "A l'Ombre de l'Amour". Un descriptif des lieux principaux, des personnages ainsi qu'un épisode pilote sont disponibles pour commencer directement à jouer. On trouve même une chanson pour un éventuel générique. Le livre se termine sur la traditionnelle feuille de personnage. |
January 2003 | Soap | Lupus Ideis |