Jouve Déméril
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ecran
deuxième édition
Ecran Les illustrations de l'écran reprennent la Tour de Babel de Brügel et la gravure "Les Quatre Cavaliers De l'Apocalypse" de Dürer. Il regroupe toute les tables utiles au maître de jeu. L'écran est accompagné d'un livret petit format sur le thème de l'Apocalypse, compilation de documents provenant de diverses factions occultes sur le sujet. On trouve aussi un livret grand format qui décrit le Lyon secret, les combats qui s'y déroulent et les camps impliqués, fournissant un contexte où développer ses propres intrigues. A partir d'un moment, le livret sur l'Apocalypse n'a plus été inclus dans les réimpressions de l'écran, seul le livret sur le Lyon Occulte était présent. |
January 1996 | Nephilim | Multisim Editions |
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Ecran de Jeu
première édition
Ecran de Jeu L'écran représente un paysage continental avec au premier plan une caravane de guildiens et regroupe l'essentiel des tables utiles au maître de jeu. Le livret, après la première de couverture, s'ouvre sur les Crédits (1 page) et le Titre et le sommaire (1 page). Puis, Corrections de Règles (7 pages) vient corriger et compléter la boîte de base sur différents éléments : les langues, l'acquisition des compétences, le matériel et la dotation de départ, les Felsins et le Sheï ou encore la gestion des Guoldes et les Arts étranges. Vient ensuite le scénario Les Perles de Nocte (11 pages). Les joueurs sont envoyés en prospection commerciale par leur guilde. Ils seront confrontés à un curieux trafic macabre en lien avec les Ulmeqs. Une nouvelle feuille de personnages (2 pages) conclut le livret . |
January 1996 | Guildes | Multisim Editions |
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Halte Rouge (La)
première édition
Halte Rouge (La) La Halte Rouge est un supplément édité en nombre limité et distribué dans les magasins "le Temple du Jeu". Il propose un lieu placé sous le signe des feux du ciel de l'été et décrit un lieu qui sert de refuge aux voyageurs, le tout dans un décor exotique. Après une page de présentation, le livret débute sur l'histoire du lieu, sa description géographique avec un plan de situation (5 pages). Puis c'est au tour du lieu lui-même d'être décrit (4 pages) : particularités, menus, prix, description du lieu... le tout accompagné d'un plan.Viennent ensuite la présentation des habitués du lieu (2 pages et demi) avant le scénario en lui-même. Dans ce scénario les Aventuriers auront à démêler une intrigue liant une manifestation loomique aux intérêts commerciaux des Guildes. |
January 1996 | Guildes | Multisim Editions |