José Riera
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Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Beauté de Marbre
première édition
Beauté de Marbre Beauté de marbre est un scénario conçu pour former une bonne introduction à La Porte d'Ishtar à destination de PJ débutants. Il est accompagné de cinq personnages prêts à jouer. L'aventure commence à Uruk, où les personnages sont chargés d'une mission par Ekurzakir, l'un des eunuques en charge du harem de concubines du Roi-Sorcier Enshakushanna. La rumeur affirme qu'un marchand uridimmu a acquis une esclave d'une beauté sans pareille, qu'Ekurzakir a bien l'intention d'acheter pour son maître. Les personnages doivent traverser la plaine rocheuse d'Izdrel afin de rejoindre le village de Dir al Qasy pour y négocier l'achat de la concubine. Naturellement, tout n'est pas si simple et, entre les dangers inhérents à la plaine rocheuse et la transaction elle-même, la mission ne sera pas de tout repos. Après un texte d'ambiance et une section Avant de commencer (1 page), le scénario présente la Situation Initiale (14 pages), l'ensemble des PNJ, lieux et enjeux de l'aventure. Rumeurs (1 page) est un tableau regroupant des bribes d'information connues des PJ au départ. Acteurs (5 pages) fournit les profils techniques des PNJ les plus importants. Déroulement (3 pages) expose les principales scènes successives de l'aventure, ainsi qu'un tableau montrant lesquelles sont des passages obligées et lesquelles sont facultatives. Autres ressources (3 pages) présente un sort et deux objets de pouvoir utiles pour l'aventure, ainsi qu'un tableau récapitulant les principaux éléments du scénario (personnages, lieux, objets...) et leurs relations entre eux. Le livret se termine par la présentation de cinq Personnages Prêts à Jouer, avec leurs historiques (2 pages) et leurs fiches de personnages (5 pages). Le troisième de couverture fournit une version non légendée du plan du temple noir dont la version destinée au MJ se trouve en page 11, ainsi qu'un encadré présentant les crédits. |
February 2023 | Porte d'Ishtar (La) | Loutre Rôliste (La) |
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Muchos Rostros de Kishar (Los)
première édition
Muchos Rostros de Kishar (Los) Los Muchos Rostros de Kishar (qui signifie "Les nombreux visages de Kishar", Kishar étant l'univers de La Porte d'Ishtar) est un supplément au format numérique destiné initialement aux mécènes du financement participatif de La Puerta de Ishtar après la réussite du financement sur la plate-forme Verkami en 2012. Il a ensuite été mis en ligne gratuitement sur le site de l'éditeur Other Selves et sur les plate-formes où le jeu est commercialisé en version numérique (Lektu, DriveThruRPG...). Le document rassemble 74 personnages prêts à jouer, chacun créé par l'un des contributeurs ou contributrices du financement. Les textes et les profils techniques ont été relus et corrigés en collaboration avec l'auteur du jeu. Ce dernier a néanmoins laissé une grande liberté aux mécènes afin qu'ils puissent s'approprier le jeu. Certains personnages ont été illustrés, notamment par les illustrateurs officiels du jeu. L'ensemble est mis en page selon la même maquette que les suppléments officiels. Ces profils peuvent constituer des PJ prêts à l'emploi ou des PNJ pour alimenter les parties de La Porte d'Ishtar. Le titre, le sommaire, les crédits et une brève introduction se trouvent à la première page. Suit la série des 74 personnages prêts à jouer. Chaque personnage est présenté selon la même structure :
La place occupée par les différents personnages est très variable, allant en moyenne d'une petite ½ page à 2 pages, selon le degré de détail de la présentation. |
June 2014 | Porte d'Ishtar (La) | Other Selves |
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Pantalla del DJ y Belleza Ebúrnea
première édition
Pantalla del DJ y Belleza Ebúrnea L'écran présente côté joueur une illustration et côté meneur de jeu différents rappels de règles sous forme de tables : gestion du combat, des émotions, l'expérience, les rencontres ou encore les armes et armures. Belleza Ebúrnea, contenue dans le livret, est une aventure à destination des joueurs. Enshakushanna est le roi-sorcier d'Uruk, réputé pour ses colères et surtout son goût pour la luxure. Ainsi, Ekurzakir, un de ses eunuques ambitieux, a décidé d'incorporer dans le harem de son maître une très belle esclave actuellement dans les mains d'un marchand de l'Uridimmu, où vit la mystérieuse race des chacals. Pour cela, il fait préparer une expédition dont les PJ seront les membres. Ces derniers affronteront de multiples périples avant d'arriver - peut-être - à accomplir leur mission. Le livret se conclut sur cinq personnages prétirés à distribuer aux joueurs. |
July 2013 | Porte d'Ishtar (La) | Other Selves |
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Puerta de Ishtar (La)
première édition
Puerta de Ishtar (La) Le livre de base de La Puerta de Ishtar (La Porte d'Ishtar) regroupe toutes les informations nécessaires aux joueurs et au meneur de jeu. La plupart des chapitres se terminent par une page de résumé de leurs principaux points. Après une page de titre et une page de crédits vient le sommaire (3 pages). Suit La Puerta de Ishtar (La Porte d'Ishtar, 5 pages), une courte introduction présentant le principe d'un jeu de rôle, l'univers de La Porte d'Ishtar, l'usage à faire du livre de base, les dés nécessaires et le principe du jeu en scénario ou en campagne. La Forja de un Destino (La Forge d'un Destin, 20 pages) est le chapitre consacré à la création des personnages, qui s'effectue en groupe. Chaque joueur crée son personnage en inventant au fur et à mesure son histoire : sa naissance, son enfance et son adolescence, sa maturité et son "point d'inflexion" qui explique son départ pour l'aventure. Accompagnant les règles, le chapitre contient la présentation des six cultures d'origine possibles des personnages, la façon de calculer les caractéristiques, des listes de noms et de traits de caractère et un encadré expliquant comment créer des personnages de sorcier. Il se termine par un diagramme récapitulant le parcours à suivre pour créer un personnage et par un exemple complet de création de personnage. Conflictos y Emociones (Conflits et Émotions, 14 pages) expose le cœur du système de jeu : les règles de conflit, d'aide, de réussite critique, les états de santé d'un personnage et la guérison, le fonctionnement en jeu des traits de caractère, la Passion et la Détermination, et la règle de Sacrifice héroïque. Sangre y Arena (Sang et Sable, 28 pages) expose les deux systèmes de résolution des combats : les escarmouches pour les combats peu importants et les confrontations pour les combats décisifs d'un scénario. Un Día Más (Un Jour de Plus, 8 pages) indique les règles de récupération de la Passion et de la Détermination ainsi que les règles d'expérience. Entre los Ríos (Entre les Fleuves, 70 pages) décrit l'empire d'Akkad, sa géographie, son histoire, son administration, sa culture, son armée, ses principales cités-états actuelles ou disparues. Dioses y Brujos (Dieux et Sorciers, 50 pages) présente les religions et les magies de Kishar. Sont présentés le mysticisme local et le zodiaque mésopotamien, puis les Dieux antiques (Annunaki) et les Dieux des étoiles (Igigu). Vient ensuite la description de la sorcellerie, les règles de magie et une liste de sorts, puis une liste d'objets magiques. Más Allá del Imperio (Au-delà de l'Empire, 38 pages) présente les autres contrées de Kishar en dehors de l'empire d'Akkad :
Un Gran Poder (Un Grand Pouvoir, 38 pages) est un chapitre de conseils pour le meneur de jeu. Il explique ce qu'est le rôle d'un meneur de jeu, comment créer des PNJ, comment diriger une partie de La Porte d'Ishtar, puis des conseils pour jouer en campagne et créer ses propres aventures. Los Males del Hombre (Les Maux de l'Homme, 52 pages) présente des personnages non-joueurs typiques, humains, animaux ou monstres, auxquels les PJ pourront être confrontés. Esclavos de sus Deseos (Esclaves de leurs Désirs, 36 pages) est un "module", un squelette d'aventure à adapter aux PJ et pouvant former le début d'une campagne. El Final del Camino (La Fin du Chemin, 9 pages) est un chapitre conclusif apportant des précisions sur les inspirations historiques et fictionnelles du jeu. Il contient de brèves considérations sur la dimension éducative du jeu, une courte présentationde la langue akkadienne à titre d'inspiration pour créer des noms, une bibliographie, des inspirations rôlistiques, livresques, bédéesques, cinématographiques et musicales, les références du site web du jeu ainsi que son adresse électronique, et enfin des remerciements aux personnes ayant aidé à concevoir et/ou à financer le jeu. Le livre se termine par plusieurs annexes :
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November 2012 | Porte d'Ishtar (La) | Other Selves |