José Manuel 'JMPR' Palacios Rodrigo
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Carnets du Personnage
première édition
Carnets du Personnage Cet ouvrage est en fait une feuille de personnage développée et accompagnée de résumés de règles. Elle s'adresse à tous les types de personnages. Après une page de titre commence un résumé du contexte, concernant essentiellement les chandras, d'une page environ. Puis la création de personnage est condensée en neuf étapes sur presque deux pages. Les règles de combat les plus importantes sont ensuite regroupées sur une page et demi environ. La page suivante contient six tableaux concernant les caractéristiques et talents, les niveaux de difficulté, les marges de réussite ou d’échec, les soins et le stress. Enfin une feuille de personnage développée sur quatre pages et suivie de deux pages de notes vient boucler l'ouvrage. |
January 2015 | First Contact : X-Corps | 7ème Cercle |
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Cuatro Estaciones (Las)
première édition
Cuatro Estaciones (Las) Las Cuatro Estaciones propose quatre aventures pour Ryuutama, prévues pour des voyageurs de niveau 2 ou 3, écrites par des auteurs espagnols et utilisant chacune un homme-dragon différent. Chaque aventure est proposée sous forme de plusieurs tableaux présentant les grandes lignes de l'aventure et les différentes scènes. Après une introduction (2 pages) et la table des matières et l'ours (2 pages), la première aventure (El misterio de los bastones ausentes, 17 pages) est présentée. Il s'agit d'une aventure en deux parties (voyage et combat) sous l'égide d'un homme-dragon rouge. Les voyageurs doivent se rendre dans une châtaigneraie où un puisant sorcier cherche à créer un bâton lui permettant de voyager entre les mondes. Il ne se préoccupe pas du mal qui sera fait lors de la création du bâton. La seconde aventure (Las sandías de el observatorio, 9 pages) est sous l'égide d'un homme-dragon bleu. Les voyageurs doivent découvrir pourquoi les pastèques d'un village sont malades et comment les "soigner". La troisième aventure (La ciudad del sol poniente, 8 pages) est sous l'égide d'un homme-dragon vert et consiste en un voyage vers une cité mythique où il est possible de retrouver tous ce qui a été perdu, que cela soit un objet ou une personne. La dernière aventure (Laberinto de espinas, 10 pages), placée sous l'égide d'un homme-dragon noir, est une enquête pour comprendre pourquoi un labyrinthe avant paisible est maintenant recouvert d'épines noirâtres qui le rendent dangereux. |
July 2017 | Ryuutama | Other Selves |
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Écran
première édition
Écran Le livret s'ouvre par une double page de titre et de crédits. Puis commence une section Arts martiaux de quatre pages, qui propose de nouvelles options de combat et onze spécialisations, qui vont de aikido à taekwondo en passant par boxe, escrime et krav maga. Puis une section de six pages traite des médicaments, de leurs effets, en particulier anti-douleur ou stimulants ainsi que des problèmes d'overdose et de dépendance. Ensuite, une page sur l’entraînement, de l'autodidacte au professeur particulier en passant par les cours, précède deux nouveaux archétypes : le fan d'ovni et le délinquant juvénile. Enfin, un scénario de 18 pages vient boucler le supplément : Échec et Mat. Il s'adresse à des personnages membres de Global Defense, de préférence ayant joué le scénario Opération Tonnerre Lointain du livre de base. Il s’intègre à la campagne Paradoxe et consiste essentiellement en une enquête au sein de Global Defense pour trouver la source d'une fuite. Les plans de la base Trident, installée sur l’île de l'Ascension, en plein milieu de l'atlantique sud, sont fournis. L'écran présente des tables issues du livre de base et accompagnées chacune du numéro de la page dont elle est tirée.
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November 2014 | First Contact : X-Corps | 7ème Cercle |
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First Contact : X-Corps
première édition limitée
First Contact : X-Corps L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre qui contient un texte d'introduction et une longue citation de H. G. Wells, tirée de La Guerre des Mondes. Puis vient une page de crédits et une de remerciements, ceux de l’éditeur aux souscripteurs et ceux de l'auteur à ceux qui l'ont soutenu dans ce travail. Le sommaire est ensuite détaillé sur trois pages. Un prologue de cinq pages dont une illustration pleine page expose les intentions de l'auteur, le plan de l'ouvrage et explique ce qu'est le jeu de rôle, avec un petit glossaire pour finir. Commence alors la première partie, accessible aux joueurs et nommée Tout a changé. Longue de 180 pages, elle est divisée en 10 chapitres. Après un texte d'ambiance, une chronologie de quatre pages démarre au 2 mars 2014, quand un astronome indien découvre un astéroïde inconnu, qu'il va nommer Chandra. Elle se termine au 16 août 2014, le moment présent. Que sait-on des Chandras est un bref chapitre de trois pages sur les informations publiquement connues au sujet des envahisseurs. Il est suivi par Création de personnage, un chapitre de 18 pages qui comprend non seulement les règles mais également six archétypes de personnage prêts à l'emploi, qui vont de l'avocate au chauffeur de taxi en passant par l'agent de sécurité et l'ambulancier. Puis Système de jeu (51 pages) détaille tous les éléments des règles, sauf les combats. Ceux-ci font l'objet du chapitre suivant, Combat (19 pages). Il inclut des éléments sur la localisation des blessures, le désarmement, la surprise ou l'utilisation de grenades. Vient ensuite Les dégâts (10 pages), qui comprend les dommages aux objets et les effets des agents pathogènes. Puis Le stress est étudié sur cinq pages, avec les risques d'épisodes psychotiques et de syndrome post-traumatique. Quatre pages sont consacrées à la Guérison, qu'elle concerne les blessures ou le stress. Quatre pages encore traitent de l'amélioration des personnages, en fonction de la difficulté du scénario, de l'interprétation du personnage ou du spectacle offert. Le chapitre suivant, L’équipement, traite sur trente pages du matériel accessible aux personnages en fonction de leur niveau de vie et de leur profession. Le matériel de camping et les ordinateurs précèdent les armes, qui vont jusqu'au lance-roquettes antichar. Des munitions non conventionnelles sont également disponibles, ainsi que des explosifs et des mines. Pour finir, le chapitre Protection expose sur 24 pages les types de protection et de blindage disponibles, y compris pour les véhicules et les structures. C'est également ici que sont détaillés les armes de mêlée, les armes non conventionnelles (taser, lacrymogène…), les véhicules, terrestres, nautiques, et aériens, ainsi que leurs armes embarquées et les contre-mesures. Il se termine par les règles spéciales pour les missiles guidés. La deuxième partie, intitulée Le glaive et le bouclier de l'humanité (48 pages), est réservée au meneur. Il s'agit de détailler Global Defense, l'organisation internationale hâtivement créée pour unifier la défense de l'humanité face aux chandras. La description de l'organisation et de ses sous-parties occupe 24 pages, incluant le recrutement et la formation du personnel, la taille et l'équipement des unités militaires, et quelques personnalités importantes. Puis une chronologie de 7 pages intitulée Ce qui s'est passé détaille la réalité des actions secrètes des gouvernements face à la menace. Ensuite, Ce que nous savons des chandras (8 pages) expose les connaissances des autorités et de Global Defense au sujet des envahisseur, basées en particulier sur des autopsies. Enfin, Archétypes Global Defense (10 pages) fournit non seulement une demi-douzaine de personnages prêt à l'emploi, du tireur d'élite au pilote de chasse en passant par l'expert en explosif et le médecin de terrain, mais aussi des indications sur la création de personnages Global Defense et la manière de les incarner. La troisième et dernière partie, Restricted Area, elle aussi réservée au meneur, fait 72 pages. Après une brève nouvelle d'ouverture, Un monde en guerre expose sur 12 pages la situation dans les diverses parties du monde, y compris les zones obscures, tenues par les envahisseurs. Puis Le travail du meneur de jeu consacre trois pages aux conseils de maîtrise du jeu. Ensuite vient La vérité sur l'ennemi (6 pages) qui relate principalement la longue histoire du peuple Chandra qui mène aujourd'hui à l'invasion de la Terre et explique leur volonté génocidaire. Les tactiques des chandras (14 pages) détaille non seulement les opérations mais aussi les armes et équipements des assaillants. Le chapitre se termine avec les fiches détaillées de six types terrestres que les personnages peuvent rencontrer sur Terre, du soldat à l'ouvrier en passant par le pilote et le goliath. Enfin, deux scénarios viennent boucler l'ouvrage, regroupés sous le titre Dossiers de mission. Le premier, L'incident San Francisco (15 pages), est destiné à des survivants : leurs plans pour une soirée tranquille entre copains sont dérangés par le crach d'un engin volant dans un quartier voisin et l'appel au secours d'un ami coincé dans les ruines. Opération Tonnerre Lointain est un scénario pour nouveaux agents de Global Defense de 17 pages. Il les voit lancés en urgence dans une opération de nettoyage sur un cargo au mystérieux chargement. Des feuilles de personnage pour civil et Global Defense, ainsi que des feuilles de routes, sont placées en fin d'ouvrage, après une illustration en double page et la licence OGL 1.0a. La version de luxe, outre une couverture simili-cuir avec titre argenté et blason en relief, offre des accessoires selon deux niveaux. Le pack Global Defense ne comprend qu'un poster, un écusson et le livret de scénario. Le reste, et en particulier les éléments personnalisables, sont ajoutés au niveau le plus complet, intitulé Ghost Wolves. Un livret de 28 pages propose deux scénarios. L'incident Madrid se déroule comme son nom l'indique dans la capitale espagnole et s'adresse à des survivants qui doivent tenter de quitter la ville attaquée. Opération Ciel Rouge voit l'équipe X-Corps lancée dans une périlleuse opération de sauvetage en territoire hostile, à la recherche d'un avion de transport abattu, des survivants de son équipage, et surtout de sa précieuse cargaison. Les posters comportent tous les deux sur une face une illustration du jeu et sur l'autre un plan utilisable dans un combat : base X-Corps typique ou coin de rue. Les écussons brodés portent l'un le blason de Global Defense, l'autre celui des Ghost Wolves. Un livret de 8 pages contient les plans et les détails, salle par salle, d'une base X-Corps typique. Les archétypes proposés sont des personnages pré-tirés : ils comportent sur une face une illustration et les caractéristiques complètes, et sur l'autre la description, le profil psychologique et une phrase distinctive. |
October 2014 | First Contact : X-Corps | 7ème Cercle |