Abuelito Serpiente Yig
première édition
Abuelito Serpiente Yig
Yig Snake Granddaddy (Grand-Père Yig, l'Ancêtre des Serpents) est une campagne pour la 5e Edition utilisant le setting du Mythe de Cthulhu. La version originale a été publiée en 4 parties, pour un total de 14 épisodes, sur un rythme mensuel. La version française est présentée en un seul volume en regroupant l'intégralité. Elle prend pour cadre une région sauvage appelée l'Yilan.
Le livre de la campagne s'ouvre sur 8 pages défilant l'illustration de couverture de l'acte 1, les crédits et le sommaire, puis Introduction à Grand Père Yig l'Ancêtre des Serpents (3 pages) présente le cadre Cthulhu Mythos, les antagonistes de la campagne, quelques conseils et un résumé des 4 actes. Par la suite, chaque Acte s'ouvre sur une illustration pleine page reprenant l'image de couverture du livre original correspondant.
- Une Contrée Hors du Temps (52 pages) s'ouvre sur une carte de la cité de Ventissa, servant de point de départ à la campagne, et la description de celle-ci.
- A L'Aventure! (10 pages) suit les premiers pas des aventuriers dans la cité, la rencontre avec Gehir Vertmantel et l'examen mis en place par celui-ci pour choisir ses compagnons de voyage dans les terres sauvages de l'Yilan.
- Les Terres Sauvages (12 pages) couvre les premiers jours de l'expédition, explorant l'Yilan, avec quelques épreuves notables (le passage d'un fleuve, par exemple) et les premières découvertes inquiétantes.
- La Vase des Karsts (12 pages) les amène dans les Karsts, un terrain principalement rocailleux, dont l'exploration montrera qu'il n'est pas aussi naturel qu'il le semble à première vue.
- Le Mont Chauve (12 pages) les confronte à des lézards géants de plus en plus nombreux, jusqu'au moment où l'expédition dans son entièreté leur apparaîtra sous un éclairage nouveau.
- Seuls Contre les Hommes-Serpents (40 pages) retrouve le groupe d'aventuriers aux mains des hommes-serpents. Ils vont avoir une chance de s'échapper, puis de parcourir la région pour mettre à bas le système mis en place par leurs anciens geôliers pour menacer la région d'Yilan, tout en se défendant contre ceux-ci.
- Échappés de la Gueule du Serpent (14 pages) les voit captifs dans la forteresse des hommes-serpents, se trouvant un allié inattendu pour tenter une évasion.
- Séjourner en Yilan (14 pages) fait le point sur les principales étapes que pourront parcourir les PJ une fois échappés aux hommes-serpents, et les différentes péripéties qui les attendent.
- Le Vaste Monde de Yilan (10 pages) décrit en détail la région dans laquelle ils se trouvent, pour que le MJ puisse déterminer ce qu'ils pourront affronter ou découvrir, rapporter ou détruire, au cours de leurs aventures.
- La Guerre Préhistorique (36 pages) amène les aventuriers à rechercher des alliés pour s'opposer aux visées des hommes-serpents, et ce jusque dans les Contrées du Rêve. Ceux-ci les avertissent de l'utilisation par les hommes-serpents d'une technologie issue d'un peuple appelé les Yithiens, utilisation dont ils vont vite avoir la preuve dans le monde éveillé.
- Rêves et Cauchemars (8 pages) permet aux aventuriers de visiter les Contrées du Rêve, où des alliés leur donnent des informations sur les projets et les moyens des hommes-serpents, moyens dont ils ont rapidement la preuve.
- Mêlés aux Yithiens (20 pages) va les mettre dans une situation qui va leur permettre d'en apprendre plus sur la technologie des Yithiens, contre laquelle ils vont devoir trouver un moyen de se prémunir.
- Le Serpent d'Airain (6 pages), enfin, les envoie dans les profondeurs de la forêt à la recherche d'un reptile particulier, également visé par les hommes-serpents qui en ont besoin pour mener un de leurs principaux objectifs.
- L'Ancêtre Ressuscité (48 pages) voit les hommes-serpents monter un autre plan pour atteindre leur objectif, en dépit des succès des aventuriers, plan que ces derniers vont devoir essayer de déjouer, pour aboutir à une confrontation finale qui pourrait signifier la fin de Ventissa et le début d'une ère sombre sur l'Yilan.
- Course aux Armements (10 pages) propose un raid qui leur permettrait d'obtenir des armes peut-être décisives contre leurs ennemis.
- Les Shoggoths Rampants (12 pages) leur permettra de limiter les capacités offensives de leurs adversaires en détruisant un de leurs moyens de production.
- Décapiter le Serpent (14 pages) peut les voir rapporter le conflit vers les hommes-serpents, ou s'en retourner vers Venissa pour protéger celle-ci, dans tous les cas en devant prendre garde aux hommes-serpents qui se déploient à travers l'Yilan.
- Grand-Père Yig (10 pages) les retrouve à Ventissa, face aux hommes-serpents et à leur chef dont ils doivent déjouer les plans visant à ramener Yig sur le monde.
Viennent ensuite une série d'Annexes regroupant celles des 4 parties de la version originale, en éliminant les doublons et avec une maquette plus resserrée.
- Annexe 1 : Les Alliés des PJ (21 pages) présente les profils et les fiches techniques de 14 PNJ accompagnant les PJ au cours de leurs aventures. Pour ceux apparaissant dans plusieurs épisodes, plusieurs fiches correspondant à leur progression en puissance sont présentées.
- Annexe 2 : Autres PNJ et Créatures (43 pages) présente ensuite 36 PNJ ou créatures diverses, parfois avec plusieurs sous-types (on y trouve ainsi 2 types de shoggoths et 4 d'allosaures).
- Annexe 3 : Objets Magiques; Technologie Extérieure, Sorts et Textes du Mythe (6 pages) décrit donc 25 objets, sorts, etc. apparaissant dans le cours de cette campagne.
- Annexe 4 : Tables de Rencontres Aléatoires (12 pages) avec les tables proprement dites et les descriptions du détail des rencontres, classées pour chacun des 4 actes de la campagne.
L'ouvrage se termine sur le texte de la licence OGL (1 page) et une illustration pleine page.
La version espagnole, Abuelito Serpiente Yig, propose une version remaniée des annexes, en reportant les PNJ antagonistes de la section des Monstres à celle des PNJ qui en VF présente uniquement les alliés des PJ.
- Introducion à Abuelito Serpiente Yig (4 pages)
- Una Tierra Fuera Del Tiempo (52 pages)
- Hacia Lo Desconocido! (10 pages)
- En Tierras Salvajes (12 pages)
- El Cieno Succionador De Las Tierras Karsticas (12 pages)
- La Colina Pelada (12 pages)
- Contra los Ombres-Serpiente (40 pages)
- Huida de La Boca de la Sierpe (14 pages)
- Una Estancia en Yilan (14 pages)
- El Extenso Mundo de Yilan (10 pages)
- La Guerra de la Prehistoria (36 pages)
- Sueños Y Pesadillas (8 pages)
- Entre Los Yithianos (20 pages)
- La Serpiente de Bronce (6 pages)
- De Vuelta a la Edad Antigua (48 pages)
- Por la Falta de un Arma Lanzarrayos (10 pages)
- Repta el Shoggoth (12 pages)
- Cercenar la Cabeza de la Sierpe (14 pages)
- Abuelito Serpiente Yig (10 pages)
- Apendice 1: PNJ Aliados y Enemigos (25 pages)
- Apendice 2: Monstruos (39 pages)
- Apendice 3: Conjuros, Tecnologia Alienigena Y Objetos Magicos (6 pages)
- Apendice 4: Encuentros Aleatorios (12 pages)
|
November 2023
|
5e compatible
|
Edge Studio
|
Hijos del Miedo (Los)
première édition
Hijos del Miedo (Los)
The Children of Fear (Les Enfants de la Peur) est une campagne pour l'Appel de Cthulhu prenant pour cadre le continent asiatique, dans la première moitié des années 1920, amenant les investigateurs, à la recherche d'un moine et explorateur bouddhiste, à parcourir le sud de la Chine, le nord de l'Inde et le Tibet. Il est possible de l'utiliser en mode classique ou en mode Pulp Cthulhu (les prétirés sont proposés avec les ajustements nécessaires pour ce dernier mode).
La campagne explore les légendes liées aux cultures hindouiste et bouddhiste, avec la rivalité entre les deux cités légendaires d'Agartha, la Cité de la Peur, et Shambhala, la Cité de la Paix, qui sont supposées abriter des êtres d'un niveau d'existence extérieur à l'humanité. La légende dit que l'ouverture de leurs portes amènerait la fin d'un monde et l'émergence d'un nouveau selon les guides du vainqueur de la confrontation. L'ouvrage, s'appuyant sur un cadre asiatique relativement peu utilisé, fournit de très nombreux éléments documentaires et informations sur cette région du monde et les événements de la période concernée, documentation réunie par l'auteur pour un autre projet, ré- utilisé ici.
Le livre s'ouvre sur le titre, les crédits et références et le sommaire (5 pages), un Avant-Propos de l'auteur revenant sur la genèse du projet (Foreword, 1 Page) et une Introduction (1 page) présentant la suite de l'ouvrage.
Campaign Overview (Aperçu de la Campagne, 20 pages) commence par présenter un résumé de ce que la campagne peut proposer, puis un exposé du contexte relatif aux deux cités, passant en revue ce que l'on peut en savoir, et la nature de leur relation (5 pages), ainsi qu'une étude plus en détail à l'intention du Gardien. Une discussion suit de ce qui peut amener les investigateurs dans cette histoire, avec diverses options étudiées selon les professions, etc. si le choix est fait d'utiliser des personnages créés pour la campagne, plutôt que les prétirés. Enfin quelques suggestions sur la façon de gérer les personnages, notamment leurs possibilités d'évolution. Une double page proposant un glossaire de termes apparaissant dans la campagne, puis une carte double page de l'Asie Centrale viennent compléter le chapitre.
Les chapitres suivants proposent les différents épisodes de la campagne elle-même.
- The City Of Decaying Splendor (La Cité de la Splendeur Déchue, 22 pages) commence à Pékin où les investigateurs sont invités à assister à une conférence puis vont être recrutés pour accompagner l'archéologue Langdon Warner dans la recherche d'une ancienne étape de la Route de la Soie : la Grotte des Mille Bouddhas. Le chapitre présente un aperçu détaillé de la situation de l'Empire du Milieu à l'époque (les suivants proposeront une section similaire sur les diverses étapes de la campagne), et suit l'entrée des investigateurs dans l'histoire et leur préparation pour l'expédition.
- To The Gates Of The Sun (Vers les Portes du Soleil, 46 pages) va les suivre en Chang'an où ils pourront poursuivre leurs préparatifs tout en venant au secours d'un gentleman victime d'un vol peu ordinaire, puis à Tun-Huang, où ils pourront retrouver Warner, ainsi qu'un lama qui les tient pour seuls capables de remplir une mission délicate : refermer les portes d'Agartha.
- Song Of The Lost And Forgotten (Le Chant des Égarés et des Oubliés, 56 pages, 54 en VF) va les suivre dans la traversée du bassin du Tarim et jusque dans la région du Pakistan, et du nord de l'Inde, avec de possibles confrontations avec les forces anglaises dans la région, dans leur recherche de bols rituels datant des origines du bouddhisme, en même temps que des informations sur les dangers d'Agartha.
- Old Bones (De Vieux Os, 34 pages, 36 en VF) les verra rechercher un autre accessoire rituel, en l'ocurrence des instruments de musique, pour empêcher la venue du roi d'Agartha. Les tentatives de certaines créatures, animales ou autres, pour les en empêcher vont-elles bloquer les progrès des investigateurs ?
- Feast And Famine (Festin et Famine, 38 pages, 36 en VF) va voir les investigateurs atteindre le Tibet, et la chaîne de l'Himalaya, à la recherche d'un document complétant leur connaissance du rituel à effectuer, ce qui pourrait leur imposer certaines contreparties à apporter.
- Liberation (Libération, 44 pages) leur permettra de parcourir le Tibet, en dépit de certaines oppositions, afin de se rendre au lieu prévu pour accomplir le rituel prévu, en espérant obtenir les résultats attendus, tout en échappant à l'influence des Enfants de la Peur, opposés à leur projet.
- Spirits Of The Earth (Les Esprits de la Terre, 34 pages, 32 en VF) les verra ensuite rechercher les informations sur un rituel leur permettant de faire face à un nouveau péril qui s'est fait jour, rassembler les éléments nécessaires et se rendre au lieu prévu afin de tenter de renverser la chaîne d'événements en cours, avec une visite dans des espaces assez infernaux.
- The Heart Of The World (Le Coeur du Monde, 22 pages) va enfin amener la confrontation finale avec leurs adversaires et la résolution de la question de l'émergence d'Agartha dans notre monde.
Viennent alors une série d'Appendices (82 pages, avec une d'ouverture)
- A: Non-Player Characters (Personnages Non-Joueurs, 15 pages) vient proposer des fiches techniques génériques pour une vingtaine de types de personnages secondaires que les investigateurs peuvent croiser au cours de leurs voyages (archéologue, bandit, missionnaire, pèlerin, etc.)
- B: Spells (Sortilèges, 7 pages) présente ensuite une vingtaine de nouveaux sortilèges pour cette campagne.
- C: What Your Investigator Knows (Ce Que Sait Votre Investigateur, 7 pages, 5 en VF) apporte 8 encadrés que le Gardien est invité à transmettre aux joueurs aux moments adéquats, synthétisant ce qu'une personne de cette époque est supposée connaître sur différentes zones géographiques apparaissant au cours de la campagne.
- D: Travel (Voyage, 8 pages, 5 en VF) explore la question de l'organisation des déplacements à cette époque, avec leurs coûts et leurs durées, selon le mode de déplacement (à pied, à cheval...) chapitre par chapitre.
- E: Resources (Ressources, 1 page) propose une liste de références bibliographiques, filmographiques... pour aider le MJ
- F: Player Handouts And Maps (Plans Pour les Joueuses, 36 pages, 14 en VF) reprend une douzaine de cartes et plans de la campagne, les documents à remettre en indices étant reportés à un téléchargement sur le site de l'éditeur.
- G: Pre-Generated Investigators (Investigateurs Prétirés, 7 pages) propose d'abord les portraits sur la première page, puis les fiches de 6 personnages prétirés adaptés pour la campagne.
L'ouvrage se termine sur un Index (7 pages, 5 en VF), les présentations de certains contributeurs (Contributor Biographies, 3 pages) et une page reprenant l'illustration de couverture.
Les chapitres de la version espagnole, Los Hijos Del Miedo :
- Prefacio (1 page)
- Introduccion (1 page)
- Resumen de la Campana (20 pages)
- La Ciudad del Esplendor Decadente (22 pages)
- Hacia Las Puertas del Sol (46 pages)
- La Cancion de los Perdidos Y Olvidados (54 pages)
- Viejos Huesos ( pages)
- Festin y Hambruna (36 pages)
- Liberacion (44 pages)
- Espiritus de la Tierra (32 pages)
- El Corazon del Mundo (22 pages)
- Apendices (56 pages)
|
February 2024
|
Appel de Cthulhu (L')
|
Edge Studio
|