Jordan Raymond
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Serviteurs de la Reine des Cendres (Les)
première édition
Serviteurs de la Reine des Cendres (Les) Servants of the Cinder Queen est un scénario court au thème classique, prévu pour un groupe de 3 à 4 aventuriers débutants et 4 à 6 heures de jeu. On y fouille un donjon, on y est confronté à un sorcier dérangé, et on se retrouve le doigt entre le marteau du dieu Hvitr et l'enclume incandescente de la demi-déesse Gildarthe. Des questions orientées, en début de scénario, sont prévues pour fixer les motivations de chaque aventurier à aller jusqu'au bout (ou presque). L'auteur donne un ton assez léger au scénario, qui se déroule par ailleurs dans des lieux plutôt anxiogènes, en insérant un côté un peu décalé dans les descriptions des pnjs et les illustrations. La première page présente le scénario et la manière dont il organise les informations. Puis 4 pages introduisent le contexte et le Front de l'aventure, ainsi que les éléments permettant de la lancer (3 entrées en matière possibles). Dix lieux importants de l'aventure sont ensuite décrits sur une page chacun, depuis le village de Meervold jusqu'au cratère de Hvitr's Horn, en passant par les Catacombes et autres salles du « donjon » dans lequel le scénario se déroule. Une illustration en coupe au travers de Hvitr's Horn est présentée et des connections données pour chaque lieu. Viennent ensuite 8 pages d'appendices avec les fiches des pnj et des monstres, ainsi que les objets magiques. La VF inclut une page avec les soutiens de sa campagne de financement et reporte la vue en coupe et le schéma de relations dans la présentation du contexte. Outre l’unité de lieu, le scénario est très ouvert, selon les préceptes de Dungeon World. Par contre, dans la VO les Machinations du Front n'impliquent pas directement les aventuriers et certaines se déroulent même hors-champ. Ceci a été modifié dans la VF pour rendre l'avancement plus visible pour les joueurs. |
March 2016 | Dungeon World | Designed by Acritarche |