Jonathan Tinio
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Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fool's Gold
première édition
Fool's Gold Fool’s Gold est une aventure située dane le contexte par défaut du jeu : la ville de Lazarus et les collines de la Caldera de El Diablo, une région sauvage située entre le Mexique, la République du Texas et les Etats-Unis. Un étrange afflux d'or cause une nouvelle ruée vers l'or à Lazarus. Mais qu'est-il arrivé aux prospecteurs disparus ? Et à la ville fantôme de Christian's Folly ? Qui a les réponses ? Cet étrange prospecteur solitaire, les apaches, ou encore un groupe de bandits... Les personnages et les habitants de Lazarus vont bientôt se rendre compte que tout ce qui brille n'est pas forcément de l'or... En trois pages, GameMaster Background présente les événements essentiels précédant le scénario, et en particulier l'histoire de deux frères prospecteurs, ainsi que l'histoire de la mine fantôme de Christian's Folly. Le chapitre fournit quelques pistes pour impliquer les personnages selon leur rôle - prospecteurs, hommes de loi ou entrepreneurs - ainsi que quelques rumeurs en vogue dans la région. Les quatre chapitres suivants décrivent les quatre scènes principales, depuis la première nuit dans la ville et l'inévitable bagarre de saloon jusqu'à l'exploration de la mine fantôme et la confrontation avec ses nouveaux habitants. A Night on the Town (5 pages), Gold in the Hills (3 pages), Into the Wild (16 pages) et Revenge (2 pages) fournissent à chaque fois les caractéristiques et la présentation des personnages impliqués. Les deuxième et troisième de couverture fournissent des cartes en couleurs : la première décrit les environs de Lazarus, la seconde présente la situation détaillée de l'une des confrontations du scénario. |
July 2009 | Aces & Eights | Kenzer and Company |
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Wrath of the Vohven
première édition
Wrath of the Vohven Derrière la page de garde, une Introduction d'une page présentant l'ouvrage précède le récit des événements antérieurs à l'aventure (Adventure Background, 4 pages) : l'histoire de Balan, un magicien perdu au fond d'une jungle, que tout le monde croit mort sauf la tribu d'hommes-lézards qui le vénère comme un demi-dieu ; et comment son assistant, un hobbit à moitié fou qui l'a aidé à escroquer des années durant la Compagnie Commerciale du Lion de Jade, leur ancien employeur, est récemment retombé entre les mains de celle-ci... Intriguée, la compagnie engage les personnages pour en savoir plus sur ce qui se trame dans la jungle qu'elle explore pour des raisons commerciales. Le second chapitre, Svimohzia (7 pages), est une description de la région et de la Compagnie Commerciale du Lion de Jade, dont une carte sur deux pages représentant la région (jungle et cours d'eau) dans laquelle se déroule la campagne. Tous les lieux notables (ruines, camps, villages) y sont mentionnés. New Recruits (11 pages) voit les personnages, fraîchement recrutés par la Compagnie, recevoir leur première mission : retrouver et ramener le médaillon d'un représentant de la Compagnie, tué lors d'un raid de sauvages sur un campement, lequel a été enterré sur place. Ce sera pour eux l'occasion de faire leurs preuves et de découvrir certains dangers de la jungle (monstres errants, etc.). Une fois cette première mission menée à bien, leur employeur leur confie une tâche plus importante : enquêter sur la disparition de Balan et suivre sa trace, au cœur de la jungle Vohven, avec pour seul guide un prisonnier hobbit (Into the Jungle, 17 pages). En plus de cet objectif, de nombreuses tâches annexes leur sont aussi confiées : renouer des contacts avec certaines personnes, capturer des hors-la-loi, ramener certains spécimens, etc. Comme pour le chapitre précédent, une fois l'introduction passée, le scénario est ouvert : ne sont présentés qu'une série de rencontres ou d'événements susceptibles de se dérouler durant le voyage dans la jungle, et une description de chacun des lieux importants mentionnés sur la carte du second chapitre. The Nonesh Copper Mine (33 pages) constitue un détour dans leur enquête, mais fait partie de leur ordre de mission : la Compagnie a perdu tout contact avec la mine et souhaite avoir un rapport sur le sujet. Sans surprise, il est arrivé malheur et l'exploration de ses trois niveaux souterrains occupera plusieurs séances de jeu. From Anavin to Lizard Men (10 pages) décrit le village d'Anavin, qui a pris son indépendance vis-à-vis de la tutelle du Lion de Jade. À partir de cet ancien avant-poste commercial, les personnages pourront à la fois se reposer et retrouver la piste du mage perdu. En effet, non loin d'Anavin se trouvent Stirrott and the Spire (11 pages), deux endroits dangereux mais abritant les réponses aux questions que se pose la Compagnie. L'Appendix (16 pages) rassemble plusieurs extraits d'autres ouvrages : une description des habitants de Svimohzia, tirée des Kingdoms of Kalamar, et des pages de la Hacklopedia of Beasts pour quelques créatures apparaissant dans le scénario. La dernière page est un fac-similé de l'ordre de mission remis aux personnages. |
April 2011 | HackMaster | Kenzer and Company |