Jonathan Petersson
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Illustrations
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Ferme des Animaux (La)
première édition
Ferme des Animaux (La) La Ferme des Animaux est un roman de George "1984" Orwell, décrivant une ferme dans laquelle les animaux se rebellent contre leurs propriétaires, chassent ceux-ci et prennent le pouvoir. Celui-ci, cependant, est ensuite accaparé par une partie des animaux au détriment des autres. Le roman proposait une satire de la révolution soviétique en particulier, et des dérives du régime qui s'en est suivi notamment sous l'influence de Staline, mais aussi des régimes totalitaires en général. La Ferme, une fois les humains chassés, présente l'idée d'une société par et pour les animaux, mais on constate vite que certains, les porcs avec l'aide des chiens, s'accordent une influence et des droits supérieurs à ceux des autres animaux, les moutons principalement, jusqu'à la fameuse maxime disant que "tous les animaux sont égaux, mais certains sont plus égaux que d'autres". Le roman a inspiré nombres d'artistes, dont notamment pour un album du groupe Pink Floyd. L'œuvre de George Orwell est entrée dans le domaine public en 2021. L'adaptation de la Ferme des Animaux utilise une version adaptée du système de Destinées*. Les joueurs incarnant des animaux de la Ferme, l'une des Aptitudes (Habileté, liée à la maîtrise manuelle) a été écartée, non pertinente pour des animaux. Les personnages disposent comme à l'ordinaire au départ d'un dé de Destin et 12 points d'Énergie. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre, les crédits et références du Studio09, et un Sommaire de 2 pages, puis une Introduction (14 pages) comprend un avant-propos (1 page) présentant son contenu, puis 2 pages consacrées à une courte biographie de George Orwell (Orwell, un écrivain engagé). une présentation du roman (La Ferme des animaux, un amusement ?, 4 pages), et une réflexion sur les choix d’adaptation en jeu de rôle (3 pages), avant deux pages de clôture de cette section. Bienvenue à la Ferme (74 pages) commence par présenter la Ferme qui va servir de cadre au jeu, avec une Petite histoire de La Ferme (13 pages) retraçant les événements autour de la révolution des animaux et quelques factions qui y sont présentes (deupistes, Anistes, mouvement la FERM,...) et rappelle les 7 Commandements des animaux, puis Les Lieux de La Ferme (23 pages) qui décrit chaque secteur (Appentis, champs, enclos, maison, moulin à vent,...) avec une carte de l'ensemble, enfin les Alentours de La Ferme (9 pages) avec quelques endroits notables des environs comme le pub Lion Rouge ou la gare de Turnipburg. L’Impact des Lieux en Termes de Jeu (6 pages) indique quels aspects sont les plus propices à chaque endroit, avec une facette (Action, décision, possession, réflexion) plus adaptée et les modificateurs aux jets de dés apportés par chaque lieu et les PNJ qu'on est le plus susceptible d'y croiser. Enfin Deux Pattes, Quatre Pattes et Volatiles (18 pages) décrit une demi-douzaine de PNJ notables (dont Napoléon) et une douzaine de PNJ secondaires, pour se terminer avec un organigramme des responsables de la Ferme (président Napoléon, secrétaires et conseillers). Deux pages pour des notes terminent cette section. Les Lois et Règles de la Ferme (86 pages) aborde ensuite les règles au sens large, entre règles de vie dans l'enceinte de la Ferme et mécaniques de jeu proprement dites. Le chapitre commence donc par un exposé des règles de vie, à travers le déroulement d'une journée de la Ferme, y compris le cas particulier du dimanche (Une Journée à la Ferme, 9 pages).
Vivre et Mourir à la Ferme (96 pages) apporte du matériel de jeu, avec deux scénarios, une série d'amorces à développer, et des conseils pour la conception de nouvelles histoires.
L'ouvrage arrive enfin à une série d'Annexes (10 pages) :
L'ouvrage se termine sur des publicités pour les gammes de l'éditeur et 1984 en particulier (2 pages). |
May 2022 | Destinées* | Studio09 |