Jonathan Noyau
Infographiste de métier, je travaille au service marketing et communication d’un groupe industriel. J’établis quotidiennement la mise en page des documents et je crée divers visuels tout en m’assurant du respect de la charte graphique de la société. Mais je trouve vraiment satisfaction dans l’illustration, domaine qui tient une place énorme dans mon cœur, au même titre que la bande dessinée et le cinéma d'animation. Dès qu’un projet se présente, j’essaie d’y participer en jonglant avec les obligations persos - ce qui s’avère être de plus en plus difficile !
Ayant découvert les parties de JdR au lycée sur l’invitation d’un ami, j’ai commencé en tant que joueur sur Bloodlust puis Mage. L’expérience fut addictive et j’ai poursuivi en tant qu’adulte en devenant MJ sur Kult.
Quelques années et projets plus tard, le téléphone a sonné et un ancien ami de ma formation artistique m’a proposé de le rejoindre sur le jeu de rôle Oreste. Ce fut le premier projet dans l’univers du JdR. Très formateur car affectionnant la fantasy, j’ai dû néanmoins me convertir à la science-fiction. Actuellement (juin 2020), c’est un des boulots dont je suis le plus fier car j’y ai repoussé mes limites et le livre est très bien fait. Bravo Elder Craft !
Aujourd’hui les parties de JdR ont cédé la place aux jeux de société (7 Wonders, Vilainous, Unlock!) mais aussi aux randonnées et courses à pied. Mais quand personne ne regarde, et qu'un petit créneau se libère dans le planning : jeux vidéo (Darkest Dungeon, Oxenfree, Dark Souls, Exanima, Sekiro, etc.). Par le passé, j’ai également travaillé sur quelques jeux de société sous licence pour la société Apicoove : UEFA, Le Tour De France, La Vache Qui Rit, etc.
Pour le cursus artistique, j’ai été formé aux techniques traditionnelles à l’ENAAI (Chambéry). À l’obtention du diplôme, j’ai choisi de me perfectionner sur les techniques d’encrage puis du digital painting, et aujourd’hui je complète mon apprentissage avec du matte-painting soutenu par un peu de modélisation 3D.
Aujourd’hui, je travaille sur un projet de manga avec le scénariste Maxime Artru. Un storyboard de 220 pages est tout juste réalisé, il ne reste plus qu’à tout crayonner et encrer, puis tout corriger et banzaï !
A tous : "Demain se construit avec ce que tu crées aujourd’hui."
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Oreste
première édition limitée
Oreste Cette version d'Oreste, limitée au cadre de la souscription ayant permis l'édition du jeu. Imprimée en 300 exemplaires, elle se présente sous la forme d'un étui cartonné contenant un volume unique rassemblant les informations des deux livres de la version normale : les Mondes Alignés et Star Child. Du fait de la fusion des deux ouvrages, le découpage est un peu différent, le contenu restant cependant le même. L'ouvrage s'ouvre ainsi sur les titre, crédits et sommaire (9 pages) avant une Introduction (2 pages) qui présente le jeu. De la Terre à l'Espace (56 pages) commence par présenter l'humanité telle qu'elle apparaît dans cet univers, avec la façon dont les hommes ont évolué grâce aux progrès techniques, notamment transhumanistes, mais aussi l'état de la société, de l'économie, aux mains de grandes corporations, et de la situation politique de la Terre. Il poursuit en retraçant l'histoire de l'humanité dans cet univers, depuis l'attaque sur les colonies lunaire et martienne par les Seths, le contact qui suit avec l'Alliance et l'accession de la Terre dans les rangs de celle-ci avec l'établissement d'une délégation sur Oreste. Enfin 38 pages sont consacrées à la description d'Oreste, des différents pays alloués aux divers peuples, et des organisations qui y opèrent. notamment le Cercle (regroupant Solariens et Elfhayms), la Phalange (regroupant Fallens et Khornes) et l'Imperium représentant les intérêts humains, mais aussi une douzaine de trusts financiers et industriels, et quelques groupements militaires comme les Valmers, l'autorité militaire dépendant du conseil supérieur d'Oreste, et l'Ordalie, dont la tâche consiste à trouver toute information pour préparer la lutte à venir contre les Seths. Les Peuples Galactiques (54 pages) s'attache ensuite à décrire chacun des peuples membres de l'Alliance, avec son histoire, sa physiologie, sa planète d'origine, sa culture et sa technologie, etc. Une ou deux pages sont consacrées à chaque fois à la façon dont ce peuple a été amené à interagir avec les autres. Sont ainsi couverts :
Le Livre Apocryphe des Seths (12 pages) présente ensuite pour le MJ l'histoire de ce peuple si mystérieux, et ses objectifs. Les deux chapitres suivants détaillent ensuite le système de jeu proprement dit. Création des Personnages (16 pages) détaille les caractéristiques et compétences et décrit, sur une page chaque, les cinq Professions ouvertes aux PJ, et le contenu de la fiche de personnage. Puis Mécanique de Jeu (16 pages) détaille d'abord le système SCAN, sur 3 pages, puis le système FIGHT dévolu aux combats, avec des tableaux présentant des archétypes de PNJ des différents peuples selon leur niveau. Arsenal (90 pages) présente ensuite un éventail d'accessoires divers, en commençant par une explication des données techniques et un rappel des icônes décrivant les capacités spéciales (Perfs) des armes et armures. couvrant armes à distance (depuis les revolvers jusqu'aux fusils à plasma, sur 32 pages), les armes au contact (10 pages), les armures avec leurs modifications (30 pages), pour finir avec des objets divers (modificateurs d'armes, explosifs, drogues de combat, objets civils,...) et les états négatifs qui peuvent affecter les personnages. La possibilité pour les personnages d'intégrer les écoles Electa de préparation aux combats utilisant les techniques mises au point par les autres peuples, peut ouvrir des possibiltés d'évolution aux PJ. Les Classes de Combat (40 pages) détaille donc les différentes écoles, découlant des techniques des Solariens, Elfhayms, Fallens et Khornes, avec les pouvoirs qu'elles apportent à leur pratiquants. Enfin les Combats Spatiaux (10 pages) explique comment gérer ce type de conflits, et propose les caractéristiques de quelques vaisseaux accessibles aux PJ ou aux PNJ. Mener à Oreste (12 pages) donne ensuite des conseils au MJ pour mener des scénarios dans l'esprit du jeu, mais surtout pour incarner les membres des différents peuples de l'Alliance avec leurs spécificités. Promethea (82 pages) est un scénario permettant de découvrir l'univers et le monde d'Oreste. Il fournit des personnages prétirés mais ceux-ci ne sont pas obligatoires du moment que leur rôle (pilote, scientifique...à est présent dans l'équipe. Les PJ sont recrutés par un prestataire pour une mission dans un centre de recherches. Ils vont devoir subir quelques jours d'entraînement à l’action en milieu hostile sur le plan bactériologique, avant la mission proprement dite. Une fois celle-ci enclenchée, ils vont se retrouver envoyés dans un centre de recherches monté par une corporation pour tester ses produits dans des conditions illégales, pour en ramener un scientifique et un échantillon de ce sur quoi il travaille. Le scénario présente tout du long des encadrés donnant des descriptions à lire aux joueurs, des guides d'applications des règles ou des conseils pour tel ou tel passage, et inclut les descriptions des personnages prétirés, renvoyées en annexes dans les autres versions de l'ouvrage. L'ouvrage se termine avec une série d'Annexes (33 pages introduites par une double page de titre) :
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August 2019 | Oreste | Elder Craft |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Edition Découverte
première édition
Edition Découverte La version Edition Découverte d’Oreste reprend une synthèse du contenu des deux ouvrages du jeu, les Mondes Alignés et Star Child. Elle s’ouvre sur la couverture, les crédits, le sommaire et une illustration pleine page (9 pages). Puis l’Introduction (2 pages) présente le jeu. De la Terre à l'Espace (56 pages) reprend le chapitre correspondant des Mondes Alignés. Il commence par présenter l'humanité telle qu'elle apparaît dans cet univers, avec la façon dont les hommes ont évolué grâce aux progrès techniques, notamment transhumanistes, mais aussi l'état de la société, de l'économie, aux mains de grandes corporations, et de la situation politique de la Terre. Il poursuit en retraçant l'histoire de l'humanité dans cet univers, depuis l'attaque sur les colonies lunaire et martienne par les Seths, le contact qui suit avec l'Alliance et l'accession de la Terre dans les rangs de celle-ci avec l'établissement d'une délégation sur Oreste. Enfin 38 pages sont consacrées à la description d'Oreste, des différents pays alloués aux divers peuples, et des organisations qui y opèrent. notamment le Cercle (regroupant Solariens et Elfhayms), la Phalange (regroupant Fallens et Khornes) et l'Imperium représentant les intérêts humains, mais aussi une douzaine de trusts financiers et industriels, et quelques groupements militaires comme les Valmers, l'autorité militaire dépendant du conseil supérieur d'Oreste, et l'Ordalie, dont la tâche consiste à trouver toute information pour préparer la lutte à venir contre les Seths. Les deux chapitres suivants détaillent ensuite le système de jeu proprement dit. Création des Personnages (16 pages) détaille les caractéristiques et compétences et décrit, sur une page chaque, les cinq Professions ouvertes aux PJ, et le contenu de la fiche de personnage. Puis Mécanique de Jeu (16 pages) détaille d'abord le système SCAN, sur 3 pages, puis le système FIGHT dévolu aux combats, avec des tableaux présentant des archétypes de PNJ des différents peuples selon leur niveau. Arsenal (6 pages) présente ensuite la typologie des cartes décrivant les armes et équipements du jeu, ainsi que les états négatifs qui peuvent affecter les personnages. Mener à Oreste (12 pages) donne ensuite des conseils au MJ pour mener des scénarios dans l'esprit du jeu, mais surtout pour incarner les membres des différents peuples de l'Alliance avec leurs spécificités. Promethea (71 pages) est un scénario permettant de découvrir l'univers et le monde d'Oreste. Il fournit des personnages prétirés mais ceux-ci ne sont pas obligatoires du moment que leur rôle (pilote, scientifique...à est présent dans l'équipe. Les PJ sont recrutés par un prestataire pour une mission dans un centre de recherches. Ils vont devoir subir quelques jours d'entraînement à l’action en milieu hostile sur le plan bactériologique, avant la mission proprement dite. Une fois celle-ci enclenchée, ils vont se retrouver envoyés dans un centre de recherches monté par une corporation pour tester ses produits dans des conditions illégales, pour en ramener un scientifique et un échantillon de ce sur quoi il travaille. Le scénario présente tout du long des encadrés donnant des descriptions à lire aux joueurs, des guides d'applications des règles ou des conseils pour tel ou tel passage. Le document s’achève sur
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July 2019 | Oreste | Elder Craft |
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Mondes Alignés (Les)
première édition
Mondes Alignés (Les) Les Mondes Alignés décrit en détail l'univers servant de cadre au jeu Oreste. Il est de ce fait plutôt à l'attention du MJ. Il existe aussi en version numérique. Il s'ouvre sur un logo, les crédits, une page titre et le sommaire (7 pages pour le tout). Puis une Introduction (2 pages) présente le jeu. De la Terre à l'Espace (56 pages) commence par présenter l'humanité telle qu'elle apparaît dans cet univers, avec la façon dont les hommes ont évolué grâce aux progrès techniques, notamment transhumanistes, mais aussi l'état de la société, de l'économie, aux mains de grandes corporations, et de la situation politique de la Terre. Il poursuit en retraçant l'histoire de l'humanité dans cet univers, depuis l'attaque sur les colonies lunaire et martienne par les Seths, le contact qui suit avec l'Alliance et l'accession de la Terre dans les rangs de celle-ci avec l'établissement d'une délégation sur Oreste. Enfin 38 pages sont consacrées à la description d'Oreste, des différents pays alloués aux divers peuples, et des organisations qui y opèrent. notamment le Cercle (regroupant Solariens et Elfhayms), la Phalange (regroupant Fallens et Khornes) et l'Imperium représentant les intérêts humains, mais aussi une douzaine de trusts financiers et industriels, et quelques groupements militaires comme les Valmers, l'autorité militaire dépendant du conseil supérieur d'Oreste, et l'Ordalie, dont la tâche consiste à trouver toute information pour préparer la lutte à venir contre les Seths. Les Peuples Galactiques (54 pages) s'attache ensuite à décrire chacun des peuples membres de l'Alliance, avec son histoire, sa physiologie, sa planète d'origine, sa culture et sa technologie, etc. Une ou deux pages sont consacrées à chaque fois à la façon dont ce peuple a été amené à interagir avec les autres. Sont ainsi couverts :
Le Livre Apocryphe des Seths (12 pages) présente ensuite pour le MJ l'histoire de ce peuple si mystérieux, et ses objectifs. Mener à Oreste (12 pages) donne ensuite des conseils au MJ pour mener des scénarios dans l'esprit du jeu, mais surtout pour incarner les membres des différents peuples de l'Alliance avec leurs spécificités. Promethea (71 pages) est un scénario permettant de découvrir l'univers et le monde d'Oreste. Il fournit des personnages prétirés mais ceux-ci ne sont pas obligatoires du moment que leur rôle (pilote, scientifique...à est présent dans l'équipe. Les PJ sont recrutés par un prestataire pour une mission dans un centre de recherches. Ils vont devoir subir quelques jours d'entraînement à l’action en milieu hostile sur le plan bactériologique, avant la mission proprement dite. Une fois celle-ci enclenchée, ils vont se retrouver envoyés dans un centre de recherches monté par une corporation pour tester ses produits dans des conditions illégales, pour en ramener un scientifique et un échantillon de ce sur quoi il travaille. Le scénario présente tout du long des encadrés donnant des descriptions à lire aux joueurs, des guides d'applications des règles ou des conseils pour tel ou tel passage. L'ouvrage se termine avec une série d'annexes :
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August 2019 | Oreste | Elder Craft |
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Mondes Alignés (Les)
première édition
Mondes Alignés (Les) Il s'agit ici de la version numérique de l'un des deux ouvrages de base d'Oreste. Les Mondes Alignés décrit en détail l'univers servant de cadre au jeu Oreste. Il est de ce fait plutôt à l'attention du MJ. Il s'ouvre sur un logo, les crédits, une page titre et le sommaire (7 pages pour le tout). Puis une Introduction (2 pages) présente le jeu. De la Terre à l'Espace (56 pages) commence par présenter l'humanité telle qu'elle apparaît dans cet univers, avec la façon dont les hommes ont évolué grâce aux progrès techniques, notamment transhumanistes, mais aussi l'état de la société, de l'économie, aux mains de grandes corporations, et de la situation politique de la Terre. Il poursuit en retraçant l'histoire de l'humanité dans cet univers, depuis l'attaque sur les colonies lunaire et martienne par les Seths, le contact qui suit avec l'Alliance et l'accession de la Terre dans les rangs de celle-ci avec l'établissement d'une délégation sur Oreste. Enfin 38 pages sont consacrées à la description d'Oreste, des différents pays alloués aux divers peuples, et des organisations qui y opèrent. notamment le Cercle (regroupant Solariens et Elfhayms), la Phalange (regroupant Fallens et Khornes) et l'Imperium représentant les intérêts humains, mais aussi une douzaine de trusts financiers et industriels, et quelques groupements militaires comme les Valmers, l'autorité militaire dépendant du conseil supérieur d'Oreste, et l'Ordalie, dont la tâche consiste à trouver toute information pour préparer la lutte à venir contre les Seths. Les Peuples Galactiques (54 pages) s'attache ensuite à décrire chacun des peuples membres de l'Alliance, avec son histoire, sa physiologie, sa planète d'origine, sa culture et sa technologie, etc. Une ou deux pages sont consacrées à chaque fois à la façon dont ce peuple a été amené à interagir avec les autres. Sont ainsi couverts :
Le Livre Apocryphe des Seths (12 pages) présente ensuite pour le MJ l'histoire de ce peuple si mystérieux, et ses objectifs. Mener à Oreste (12 pages) donne ensuite des conseils au MJ pour mener des scénarios dans l'esprit du jeu, mais surtout pour incarner les membres des différents peuples de l'Alliance avec leurs spécificités. Promethea (71 pages) est un scénario permettant de découvrir l'univers et le monde d'Oreste. Il fournit des personnages prétirés mais ceux-ci ne sont pas obligatoires du moment que leur rôle (pilote, scientifique...) est présent dans l'équipe. Les PJ sont recrutés par un prestataire pour une mission dans un centre de recherches. Ils vont devoir subir quelques jours d'entraînement à l’action en milieu hostile sur le plan bactériologique, avant la mission proprement dite. Une fois celle-ci enclenchée, ils vont se retrouver envoyés dans un centre de recherches monté par une corporation pour tester ses produits dans des conditions illégales, pour en ramener un scientifique et un échantillon de ce sur quoi il travaille. Le scénario présente tout du long des encadrés donnant des descriptions à lire aux joueurs, des guides d'applications des règles ou des conseils pour tel ou tel passage. L'ouvrage se termine avec une série d'annexes :
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July 2019 | Oreste | Elder Craft |
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Oreste
première édition limitée
Oreste Cette version d'Oreste, limitée au cadre de la souscription ayant permis l'édition du jeu. Imprimée en 300 exemplaires, elle se présente sous la forme d'un étui cartonné contenant un volume unique rassemblant les informations des deux livres de la version normale : les Mondes Alignés et Star Child. Du fait de la fusion des deux ouvrages, le découpage est un peu différent, le contenu restant cependant le même. L'ouvrage s'ouvre ainsi sur les titre, crédits et sommaire (9 pages) avant une Introduction (2 pages) qui présente le jeu. De la Terre à l'Espace (56 pages) commence par présenter l'humanité telle qu'elle apparaît dans cet univers, avec la façon dont les hommes ont évolué grâce aux progrès techniques, notamment transhumanistes, mais aussi l'état de la société, de l'économie, aux mains de grandes corporations, et de la situation politique de la Terre. Il poursuit en retraçant l'histoire de l'humanité dans cet univers, depuis l'attaque sur les colonies lunaire et martienne par les Seths, le contact qui suit avec l'Alliance et l'accession de la Terre dans les rangs de celle-ci avec l'établissement d'une délégation sur Oreste. Enfin 38 pages sont consacrées à la description d'Oreste, des différents pays alloués aux divers peuples, et des organisations qui y opèrent. notamment le Cercle (regroupant Solariens et Elfhayms), la Phalange (regroupant Fallens et Khornes) et l'Imperium représentant les intérêts humains, mais aussi une douzaine de trusts financiers et industriels, et quelques groupements militaires comme les Valmers, l'autorité militaire dépendant du conseil supérieur d'Oreste, et l'Ordalie, dont la tâche consiste à trouver toute information pour préparer la lutte à venir contre les Seths. Les Peuples Galactiques (54 pages) s'attache ensuite à décrire chacun des peuples membres de l'Alliance, avec son histoire, sa physiologie, sa planète d'origine, sa culture et sa technologie, etc. Une ou deux pages sont consacrées à chaque fois à la façon dont ce peuple a été amené à interagir avec les autres. Sont ainsi couverts :
Le Livre Apocryphe des Seths (12 pages) présente ensuite pour le MJ l'histoire de ce peuple si mystérieux, et ses objectifs. Les deux chapitres suivants détaillent ensuite le système de jeu proprement dit. Création des Personnages (16 pages) détaille les caractéristiques et compétences et décrit, sur une page chaque, les cinq Professions ouvertes aux PJ, et le contenu de la fiche de personnage. Puis Mécanique de Jeu (16 pages) détaille d'abord le système SCAN, sur 3 pages, puis le système FIGHT dévolu aux combats, avec des tableaux présentant des archétypes de PNJ des différents peuples selon leur niveau. Arsenal (90 pages) présente ensuite un éventail d'accessoires divers, en commençant par une explication des données techniques et un rappel des icônes décrivant les capacités spéciales (Perfs) des armes et armures. couvrant armes à distance (depuis les revolvers jusqu'aux fusils à plasma, sur 32 pages), les armes au contact (10 pages), les armures avec leurs modifications (30 pages), pour finir avec des objets divers (modificateurs d'armes, explosifs, drogues de combat, objets civils,...) et les états négatifs qui peuvent affecter les personnages. La possibilité pour les personnages d'intégrer les écoles Electa de préparation aux combats utilisant les techniques mises au point par les autres peuples, peut ouvrir des possibiltés d'évolution aux PJ. Les Classes de Combat (40 pages) détaille donc les différentes écoles, découlant des techniques des Solariens, Elfhayms, Fallens et Khornes, avec les pouvoirs qu'elles apportent à leur pratiquants. Enfin les Combats Spatiaux (10 pages) explique comment gérer ce type de conflits, et propose les caractéristiques de quelques vaisseaux accessibles aux PJ ou aux PNJ. Mener à Oreste (12 pages) donne ensuite des conseils au MJ pour mener des scénarios dans l'esprit du jeu, mais surtout pour incarner les membres des différents peuples de l'Alliance avec leurs spécificités. Promethea (82 pages) est un scénario permettant de découvrir l'univers et le monde d'Oreste. Il fournit des personnages prétirés mais ceux-ci ne sont pas obligatoires du moment que leur rôle (pilote, scientifique...à est présent dans l'équipe. Les PJ sont recrutés par un prestataire pour une mission dans un centre de recherches. Ils vont devoir subir quelques jours d'entraînement à l’action en milieu hostile sur le plan bactériologique, avant la mission proprement dite. Une fois celle-ci enclenchée, ils vont se retrouver envoyés dans un centre de recherches monté par une corporation pour tester ses produits dans des conditions illégales, pour en ramener un scientifique et un échantillon de ce sur quoi il travaille. Le scénario présente tout du long des encadrés donnant des descriptions à lire aux joueurs, des guides d'applications des règles ou des conseils pour tel ou tel passage, et inclut les descriptions des personnages prétirés, renvoyées en annexes dans les autres versions de l'ouvrage. L'ouvrage se termine avec une série d'Annexes (33 pages introduites par une double page de titre) :
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August 2019 | Oreste | Elder Craft |
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Star Child
première édition
Star Child Star Child est destiné aux joueurs d'Oreste et présente le détail du système de jeu. Il existe également en version numérique. Il s'ouvre sur un logo, les crédits, une page titre et le sommaire (7 pages pour le tout). Puis une Introduction (2 pages) présente le jeu. De la Terre à l'Espace (56 pages) reprend le chapitre correspondant des Mondes Alignés, pour que les joueurs aient accès facilement à la présentation de l'univers. Il commence par présenter l'humanité telle qu'elle apparaît dans cet univers, avec la façon dont les hommes ont évolué grâce aux progrès techniques, notamment transhumanistes, mais aussi l'état de la société, de l'économie, aux mains de grandes corporations, et de la situation politique de la Terre. Il poursuit en retraçant l'histoire de l'humanité dans cet univers, depuis l'attaque sur les colonies lunaire et martienne par les Seths, le contact qui suit avec l'Alliance et l'accession de la Terre dans les rangs de celle-ci avec l'établissement d'une délégation sur Oreste. Enfin 38 pages sont consacrées à la description d'Oreste, des différents pays alloués aux divers peuples, et des organisations qui y opèrent. notamment le Cercle (regroupant Solariens et Elfhayms), la Phalange (regroupant Fallens et Khornes) et l'Imperium représentant les intérêts humains, mais aussi une douzaine de trusts financiers et industriels, et quelques groupements militaires comme les Valmers, l'autorité militaire dépendant du conseil supérieur d'Oreste, et l'Ordalie, dont la tâche consiste à trouver toute information pour préparer la lutte à venir contre les Seths. Les deux chapitres suivants détaillent ensuite le système de jeu proprement dit. Création des Personnages (16 pages) détaille les caractéristiques et compétences et décrit, sur une page chaque, les cinq Professions ouvertes aux PJ, et le contenu de la fiche de personnage. Puis Mécanique de Jeu (16 pages) détaille d'abord le système SCAN, sur 3 pages, puis le système FIGHT dévolu aux combats, avec des tableaux présentant des archétypes de PNJ des différents peuples selon leur niveau. Arsenal (90 pages) présente ensuite un éventail d'accessoires divers, en commençant par une explication des données techniques et un rappel des icônes décrivant les capacités spéciales (Perfs) des armes et armures. couvrant armes à distance (depuis les revolvers jusqu'aux fusils à plasma, sur 32 pages), les armes au contact (10 pages), les armures avec leurs modifications (30 pages), pour finir avec des objets divers (modificateurs d'armes, explosifs, drogues de combat, objets civils,...) et les états négatifs qui peuvent affecter les personnages. La possibilité pour les personnages d'intégrer les écoles Electa de préparation aux combats utilisant les techniques mises au point par les autres peuples, peut ouvrir des possibiltés d'évolution aux PJ. Les Classes de Combat (40 pages) détaille donc les différentes écoles, découlant des techniques des Solariens, Elfhayms, Fallens et Khornes, avec les pouvoirs qu'elles apportent à leur pratiquants. Enfin les Combats Spatiaux (10 pages) explique comment gérer ce type de conflits, et propose les caractéristiques de quelques vaisseaux accessibles aux PJ ou aux PNJ. L'ouvrage se termine avec une série d'annexes :
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August 2019 | Oreste | Elder Craft |
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Star Child
première édition
Star Child Il s'agit ici de la version numérique de l'un des deux ouvrages de base d'Oreste. Star Child est destiné aux joueurs d'Oreste et présente le détail du système de jeu. Il s'ouvre sur un logo, les crédits, une page titre et le sommaire (7 pages pour le tout). Puis une Introduction (2 pages) présente le jeu. De la Terre à l'Espace (56 pages) reprend le chapitre correspondant des Mondes Alignés, pour que les joueurs aient accès facilement à la présentation de l'univers. Il commence par présenter l'humanité telle qu'elle apparaît dans cet univers, avec la façon dont les hommes ont évolué grâce aux progrès techniques, notamment transhumanistes, mais aussi l'état de la société, de l'économie, aux mains de grandes corporations, et de la situation politique de la Terre. Il poursuit en retraçant l'histoire de l'humanité dans cet univers, depuis l'attaque sur les colonies lunaire et martienne par les Seths, le contact qui suit avec l'Alliance et l'accession de la Terre dans les rangs de celle-ci avec l'établissement d'une délégation sur Oreste. Enfin 38 pages sont consacrées à la description d'Oreste, des différents pays alloués aux divers peuples, et des organisations qui y opèrent. notamment le Cercle (regroupant Solariens et Elfhayms), la Phalange (regroupant Fallens et Khornes) et l'Imperium représentant les intérêts humains, mais aussi une douzaine de trusts financiers et industriels, et quelques groupements militaires comme les Valmers, l'autorité militaire dépendant du conseil supérieur d'Oreste, et l'Ordalie, dont la tâche consiste à trouver toute information pour préparer la lutte à venir contre les Seths. Les deux chapitres suivants détaillent ensuite le système de jeu proprement dit. Création des Personnages (16 pages) détaille les caractéristiques et compétences et décrit, sur une page chaque, les cinq Professions ouvertes aux PJ, et le contenu de la fiche de personnage. Puis Mécanique de Jeu (16 pages) détaille d'abord le système SCAN, sur 3 pages, puis le système FIGHT dévolu aux combats, avec des tableaux présentant des archétypes de PNJ des différents peuples selon leur niveau. Arsenal (90 pages) présente ensuite un éventail d'accessoires divers, en commençant par une explication des données techniques et un rappel des icônes décrivant les capacités spéciales (Perfs) des armes et armures. couvrant armes à distance (depuis les revolvers jusqu'aux fusils à plasma, sur 32 pages), les armes au contact (10 pages), les armures avec leurs modifications (30 pages), pour finir avec des objets divers (modificateurs d'armes, explosifs, drogues de combat, objets civils,...) et les états négatifs qui peuvent affecter les personnages. La possibilité pour les personnages d'intégrer les écoles Electa de préparation aux combats utilisant les techniques mises au point par les autres peuples, peut ouvrir des possibiltés d'évolution aux PJ. Les Classes de Combat (40 pages) détaille donc les différentes écoles, découlant des techniques des Solariens, Elfhayms, Fallens et Khornes, avec les pouvoirs qu'elles apportent à leur pratiquants. Enfin les Combats Spatiaux (10 pages) explique comment gérer ce type de conflits, et propose les caractéristiques de quelques vaisseaux accessibles aux PJ ou aux PNJ. L'ouvrage se termine avec une série d'annexes :
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July 2019 | Oreste | Elder Craft |